Прохождение игры край сознания синдром дориана грея: Прохождение игры Край сознания: Синдром Дориана Грея

Содержание

Прохождение игры Край сознания: Синдром Дориана Грея

Прохождение игры

Край сознания. Синдром Дориана Грея

Коллекционное издание

(Brink of Consciousness: Dorian Gray Syndrome Collector’s Edition)

Части I-III    
Части IV-V    
Части VI-VII    
Бонус

Предлагаем полное руководство к прохождению игры «Край сознания. Синдром Дориана Грея — Коллекционное издание» (Brink of Consciousness: Dorian Gray Syndrome Collector’s Edition Walkthrough) с картинками.

Если останутся вопросы как пройти игру «Край сознания. Синдром Дориана Грея» — пишите на форуме.

Часть I: Икар

*все картинки увеличиваются нажатием на них

Начало игры обучающее, следуйте подсказкам.
Возьмите НАСТРОЙЩИК ГИТАРЫ (A) и БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР №3 (B).
Осмотрите ближнюю дверь по левой стороне (C).
Войдите в дверь справа (D).

Изучите закрытый ящик тумбы (E).
Осмотрите футляр гитары, откройте его и установите туда в нишу НАСТРОЙЩИК ГИТАРЫ, чтобы начать мини-игру (F).

Выбирайте колки (G), нажимайте на струну (H) и наблюдайте за стрелкой настройщика (I).
Поворачивайте колки вниз или вверх до тех пор, пока стрелка настройщика не окажется посередине и не зажжется зеленым цветом.
Для решения: поверните (J) вверх 3 раза, поверните (K) вниз 5 раз, поверните (L) вверх 2 раза, поверните (M) вниз 1 раз, поверните (N) вверх 4 раза, и поверните (O) вниз 3 раза.
Заберите появившийся КЛЮЧ (P).

Осмотрите ящик тумбы и используйте КЛЮЧ, чтобы открыть замок (Q).
Возьмите ФОНАРИК (R).
Выйдите из музыкальной комнаты и войдите в первую дверь слева.

Посветите ФОНАРИКОМ по локации, найдите выключатель лампы и осветите комнату целиком, включив торшер (S).
Откиньте занавеску и активируйте область поиска предметов (T).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ШЕСТЕРЕНКУ.
Выйдите из гримерной.

Посмотрите на закрытую дверь в конце коридора и установите ШЕСТЕРЕНКУ в круглое отверстие (X).
Нажмите на ручку, чтобы открыть дверь (Y).
Пройдите вперед.

Возьмите ШВАБРУ (A) и ПУСТОЕ ВЕДРО (B).
Войдите в игровую комнату справа (C).

Возьмите со стола ОТВЕРТКУ.
Поднимите с пола и ознакомьтесь с медицинской историей.
Выйдите из игровой комнаты и пройдите вперед через дальнюю дверь.
Войдите в комнату с трофеями справа.

Возьмите БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР НОМЕР 9 (F).
Прочитайте обрывок из газеты (G).
Возьмите ФЕН (H).
Откиньте картину над камином и выберите сейф для начала мини-игры (I).

Обратитесь к Дневнику или записям диктофона для получения секретного кода, который Вам дал Оскар (J).
Поверните ручку на 11 (K), 8 (L), и 16 (M).
Возьмите МЕХАНИЧЕСКИЙ ГЛАЗ из сейфа.
Нажмите вниз, чтобы выйти из комнаты с трофеями и вернитесь в гримерную.

Исследуйте голову манекена и используйте ФЕН в розетке.
(N).
Возьмите фен и высушите голову манекена (O).
Когда лицо откроется НОЖНИЦЫ (P).
Выйдите из гримерной и вернитесь в коридор с палящим тоннелем.

Посмотрите на считывающее устройство в форме глаза и примените МЕХАНИЧЕСКИЙ ГЛАЗ на нем (Q).
Войдите в дверь слева (R).

Возьмите РАСТВОРИТЕЛЬ РЖАВЧИНЫ (S).
Возьмите 1/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (T).
Прочитайте заметку (U).
Посмотрите на панель и используйте ОТВЕРТКУ, чтобы отвинтить шурупы с крышки панели (V).
Используйте НОЖНИЦЫ, чтобы разрезать 2 провода (W).
Выйдите из технического помещения и пройдите к лифту.

Возьмите 1/2 РУЧКУ РАДИО (X).
Нажмите на рычаг в лифте (Y).
Идите вперед, к колодцу (Z).

Возьмите лопату (A).

Осмотрите дверь подвала (B).

Идите вперед, к развалинам арки (С).

Возьмите 2/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (D).
Нажмите на мини-игру на стене и возьмите 2/2 РУЧКУ РАДИО (E).
Вернитесь в техническое помещение – пройдите назад дважды, войдите в лифт, нажмите на рычаг и затем опять пройдите назад и войдите в дверь налево.

Осмотрите радио и установите 2 РУЧКИ РАДИО на место (F).
Это запустит мини-игру.
Поворачивайте 2 ручки (G, H) так, чтобы когда центральная красная кнопка (I) была нажата, 2 фрагмента вместе формировали кольцо.

Для прохождения мини-игры необходимо найти все пары фрагментов.
Посмотрите на скриншот, на котором цветом показано правильное решение.
Возьмите КЛЮЧ из открывшегося отсека (J).
Вернитесь обратно к колодцу.

Нажмите на дверь подвала справа от колодца и КЛЮЧОМ откройте замок .
Выберите подвал, чтобы активировать область поиска предметов.
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите РЕМЕНЬ ПРИВОДА.
Пройдите вперед.

Нажмите на панель двери гаража и используйте РАСТВОРИТЕЛЬ РЖАВЧИНЫ, чтобы очистить крышку панели (N).
Откройте панель и установите РЕМЕНЬ ПРИВОДА на колесики (O).
Нажмите красную кнопку (P).
Войдите в гараж (Q).

Часть II: Механик

Подберите МАСЛЕНКУ (A).
Обратите внимание на багажник (B).
Осмотрите дверь беседки (C).
Нажмите на радугу, которая нарисована на стене, чтобы начать мини-игру (D).

Передвигайте цветные шарики на правую часть радуги (E).
Цвета должны быть расположены слева-направо: красный-оранжевый-желтый-зеленый-синий-индиго-фиолетовый (F).
Передвиньте фиолетовый шарик к центру (G), затем передвиньте все остальные шарики вправо (H).
Передвиньте фиолетовый шарик влево, установите красный шарик в центре, затем передвиньте оставшиеся шарики влево (I).
Передвиньте красный шарик вправо и установите шарик цвета индиго в центре; передвиньте все шарики, кроме фиолетового, вправо (J).
Передвиньте шарик цвета индиго влево, установите оранжевый шарик в центре, а остальные, кроме красного, передвиньте влево (K).

Передвиньте оранжевый шарик вправо, синий установите в центре, передвиньте зеленый и желтый шарики вправо (L).
Передвиньте синий шарик влево, желтый в центр и зеленый влево (M).
Передвиньте желтый шарик вправо и все остальные шарики тоже вправо (N).
Возьмите 1/2 снимок (O).
Идите сквозь дверь к беседке.

Нажмите на кучу земли и ЛОПАТОЙ копните 4 раза (P).
Берите КУВАЛДУ (Q).
Раскройте дверь башни с часами и идите вперед (R).

Поднимите с пола ВЕРЕВКУ (S).
Прочитайте записку (T).
Приблизьте пульт и берите КЛЮЧ (U).
Вернитесь по стрелке вниз 2 раза к гаражу.

Нажмите на багажник и используйте КЛЮЧ, чтобы открыть его (V).
Вытащите БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР с НОМЕРОМ 7 (W).
Загляните в чемодан и возьмите 1/2 ЧАСТЬ ДОМА (X).
Вернитесь по стрелке вниз 2 раза к колодцу.

Установите ВЕРЕВКУ и ПУСТОЕ ВЕДРО на колодец (Y).
Толкните ведро в колодец.
Поверните ручку подъемника 4 раза, и вы вытащите ВЕДРО С ВОДОЙ (Z).
Ступайте к беседке.

Приблизьте беседку и вылейте на огонь ВЕДРО С ВОДОЙ, чтобы потушить огонь (A).
Возьмите МУЗЫКАЛЬНЫЙ МЕДАЛЬОН (B) и БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР с НОМЕРОМ 1 (C).

Вернитесь в гримерную и выберите полки, чтобы активировать сцену поиска предметов.
Соберите все предметы из списка поиска.
В Ваш инвентарь добавится ВЕЕР (1/2).
Выходите из гримерной.

Увеличьте стену справа и ударьте КУВАЛДОЙ, чтобы вскрыть стену (G).
Возьмите 2/2 снимок (H).
Входите в расположенную справа музыкальную комнату (I).

Осмотрите пианино и вставьте МУЗЫКАЛЬНЫЙ МЕДАЛЬОН в нишу (J).
Берите ФРАГМЕНТ ПУЛЬТА из тайника(K).
Выйдите из музыкальной комнаты, идите вперед, затем заходите в расположенную справа игровую комнату.
Нажмите на стенд стоящий справа и установите 4 БИЛЬЯРДНЫХ ШАРА в слоты в его верхушке (L).
Это запустит мини-игру.

Переместите пронумерованные шары в соответствующие этим номерам позиции (M).
Каждая позиция связано, по крайней мере, с еще одним — это показано дуговыми линиями между шарами.
Выберите шар, чтобы увидеть связанные с ним шары, с которыми он может поменяться местами; выберите 2 связанных шара, чтобы поменять их местами.

Замените пронумерованные шары в таком порядке: (6-1), (8-7), (8-2), (8-9), (8-1), (9-2), (9-7), (9-4), (9-3), (9-5), (9-0), (0-5), (0-3), (0-4), (0-7), (0-2), (0-1), (1-2), (1-7), (1-4), (1-3), (1-5), (3-4), (3-7), (3-2), (2-7), (2-4), (2-5), (7-4), (7-5).
Нажмите на красную кнопку, которая появится в центре (N).
Возьмите ПРАВЫЙ ЗОЛОТОЙ РОГ из открывшейся основы (O).
Пройдите к башне с часами.

Нажмите на пульт и вставьте в него недостающий ФРАГМЕНТ ПУЛЬТА (P).
Нажмите красную кнопку (Q).
Взберитесь вверх по появившейся лестнице (R).

Часть III: Часовщик и Девушка-Цветок

Нажмите на устройство и установите два снимка в приемную щель (A).
Откроется мини-игра.

Воспроизведите картинки, показанные вверху (B), поворачивая плитки в нижней части (C).
Вам нужно будет воспроизвести 3 картинки.
Возьмите ЛЕВЫЙ ЗОЛОТОЙ РОГ, когда устройство откроется.
Выйдите из башни и пройдите через охотничий зал в башню с трофеями.
Нажмите на дверь и установите 2 ЗОЛОТЫХ РОГА на голову оленя.
Пройдите через открывшуюся дверь.

Возьмите 3/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (E).
Используйте ШВАБРУ, чтобы убрать зеленую жидкость и освободить путь (F).
Пройдите направо (G).

Подберите МАСКУ (H).
Осмотрите раковину (I).
Обратите внимание на дверь на балкон (J).
Вернитесь назад на 5 шагов, в самый первый коридор.

Нажмите на вторую дверь слева и используйте МАСКУ для открытия замка (K).
Зайдите в театр, откройте занавес, ведущий за кулисы, и пройдите туда (L).

Заберите ПЕРЕДВИЖНУЮ КНОПКУ (M).
Установите 1/2 ЧАСТЬ ДОМА на основу (N).
Вернитесь к колодцу и выберите подвал, чтобы активировать зону сцену поиска предметов.
По завершении в Ваш инвентарь добавится ВЕНТИЛЬ КРАНА.
Пройдите вперед на улицу перед гаражом.

Нажмите на мини-игру на стене и установите в верхний слот ПЕРЕДВИЖНУЮ КНОПКУ (Q).
Двигайте 3 кнопки так, чтобы линии, проведенные от каждой точки, создавали равносторонний треугольник (R).
Передвиньте каждую из кнопок к центру ее слота.
Возьмите МОНЕТУ из центра (S).
Вернитесь в игровую комнату.

Нажмите на игральный автомат и киньте МОНЕТУ в щель (T).
Надавите на рычаг (U).
Возьмите 2/2 ВЕЕР (V).
Пройдите в театр.

Возьмите 4/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (W).
Нажмите на статую и установите 2 ВЕЕРА в ее пустые руки (X).
Возьмите САЧОК из открывшегося живота статуи (Y).
Пройдите в комнату с Девушкой-Цветком.
Нажмите на раковину справа и установите ВЕНТИЛЬ КРАНА на трубу.
Поверните вентиль крана, чтобы пошла вода.
Когда уровень воды поднимется, возьмите 1/2 КРАСИВУЮ БРОШЬ.
Пройдите налево на балкон.

Возьмите ВЕРХУШКУ ДОМА (C).
Используйте САЧОК, чтобы взять змею и получить САЧОК СО ЗМЕЕЙ (D).
Войдите в дверь справа (E).
Возьмите 5/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ(F).

Нажмите на цветок на стене, чтобы запустить мини-игру (G).
Поворачивайте лепестки так, чтобы их очертания совпали с нарисованным контуром (H).
Лепестки зафиксируются на месте, если ваш выбор будет верным.
Возьмите НОМЕРОК ГАРДЕРОБНОЙ 17 (I).
Пройдите вправо.
Когда Оскар закончит говорить, войдите в первую дверь слева, затем пройдите через центральную дверь в спальню.
Войдите в дверь слева — в детскую.

Смотреть прохождение игры «Край сознания: Синдром Дориана Грея — Коллекционное издание» дальше >>

Прохождение игры Край сознания. Синдром Дориана Грея (Brink of Consciousness: Dorian Gray Syndrome Walkthrough)

Прохождение игры Край сознания. Синдром Дориана Грея (Brink of Consciousness: Dorian Gray Syndrome)

При частичном или полном копировании материала статьи активная ссылка на сайт prohod-igr.ru обязательна.

Глава 1: Икар

У вас будет возможность получить краткое руководство.
Возьмите НАСТРОЙЩИК ГИТАРЫ (A) и БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР НОМЕР 3 (B).
Обратите внимание на первую дверь слева ©.
Войдите в дверь справа. (D).

Обратите внимание на закрытый ящик тумбы (E).
Осмотрите футляр гитары, откройте его и установите туда в нишу НАСТРОЙЩИК ГИТАРЫ, чтобы начать мини-игру. (F).

Выбирайте колки (G), нажимайте на струну (H) и наблюдайте за стрелкой настройщика (I).
Поворачивайте колки вниз или вверх до тех пор, пока стрелка настройщика не окажется посередине и не зажжется зеленым цветом.
Наш вариант решения: поверните (J) вверх 3 раза, поверните (K) вниз 5 раз, поверните (L) вверх 2 раза, поверните (M) вниз 1 раз, поверните (N) вверх 4 раза, и поверните (O) вниз 3 раза.
Заберите появившийся КЛЮЧ (P).

Осмотрите ящик тумбы и используйте КЛЮЧ для открытия замка (Q).
Возьмите ФОНАРИК ®.
Выйдите из музыкальной комнаты и войдите в первую дверь слева.

Посветите ФОНАРИКОМ по локации, найдите выключатель лампы и осветите комнату целиком, включив торшер (S).
Откиньте занавеску и активируйте область УПП (поиска предметов) (T).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ШЕСТЕРЕНКУ.
Выйдите из гримерной.

Посмотрите на закрытую дверь в конце коридора и установите ШЕСТЕРЕНКУ в круглое отверстие (X).
Нажмите на ручку, чтобы открыть дверь (Y).
Пройдите вперед.

Возьмите ШВАБРУ (A) и ПУСТОЕ ВЕДРО (B).
Войдите в игровую комнату справа ©.
Возьмите ОТВЕРТКУ со стола.
Прочитайте медицинскую историю подняв её с пола.
Выйдите из игровой комнаты и пройдите вперед через дальнюю дверь.
Войдите в комнату с трофеями справа.

Возьмите БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР НОМЕР 9 (F).
Прочитайте обрывок из газеты (G).
Возьмите ФЕН (H).
Откиньте картину над камином и выберите сейф для начала мини-игры (I).

Обратитесь к Дневнику или записям диктофона для получения секретного кода, который был дан вам Оскаром (J).
Поверните ручку на 11 (K), 8 (L), и 16 (M).
Возьмите МЕХАНИЧЕСКИЙ ГЛАЗ из сейфа.
Нажмите вниз, чтобы выйти из комнаты с трофеями и вернитесь в гримерную.

Исследуйте голову манекена и используйте ФЕН в розетке. (N).
Возьмите фен и высушите голову манекена (O).
Когда лицо откроется НОЖНИЦЫ (P).
Выйдите из гримерной и вернитесь в коридор с палящим тоннелем.

Посмотрите на считывающее устройство в форме глаза и примените МЕХАНИЧЕСКИЙ ГЛАЗ на нем (Q).
Войдите в дверь слева ®.

Возьмите РАСТВОРИТЕЛЬ РЖАВЧИНЫ (S).
Возьмите 1/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (T).
Прочитайте заметку (U).
Посмотрите на панель и используйте ОТВЕРТКУ, чтобы отвинтить шурупы с крышки панели (V).
Используйте НОЖНИЦЫ, чтобы разрезать 2 провода (W).
Выйдите из технического помещения и пройдите к лифту.

Возьмите 1/2 РУЧКУ РАДИО (X).
Нажмите на рычаг в лифте (Y).
Пройдите к колодцу (Z).
Возьмите ЛОПАТУ у колодца.
Обратите внимание на двери подвала справа.
Идите вперед, к рухнувшей арке.

Возьмите 2/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (D).
Нажмите на мини-игру на стене и возьмите 2/2 РУЧКУ РАДИО (E).
Вернитесь в техническое помещение – пройдите назад дважды, войдите в лифт, нажмите на рычаг и затем опять пройдите назад и войдите в дверь налево.

Осмотрите радио и установите 2 РУЧКИ РАДИО на место (F).
Это запустит мини-игру.
Поворачивайте 2 ручки (G, H) так, чтобы когда центральная красная кнопка (I) была нажата, 2 фрагмента вместе формировали кольцо. Для прохождения мини-игры нужно найти все пары фрагментов.

Посмотрите на скриншот, на котором цветом показано правильное решение.
Возьмите КЛЮЧ из открывшегося отсека (J).
Вернитесь обратно к колодцу.

Нажмите на дверь подвала справа от колодца и используйте КЛЮЧ , чтобы открыть замок .
Выберите подвал, чтобы активировать область УПП (поиска предметов).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите РЕМЕНЬ ПРИВОДА.
Пройдите вперед.

Нажмите на панель двери гаража и используйте РАСТВОРИТЕЛЬ РЖАВЧИНЫ, чтобы очистить крышку панели (N).
Откройте панель и установите РЕМЕНЬ ПРИВОДА на колесики (O).
Нажмите красную кнопку (P).
Войдите в гараж (Q).

Глава 2: Механик

Возьмите МАСЛЕНКУ (A).
Обратите внимание на багажник (B).
Обратите внимание на дверь к беседке ©.
Кликните на радугу нарисованную на стене, чтобы начать мини-игру (D).

Передвигайте цветные шарики на правую часть радуги (E). Цвета должны быть расположены слева-направо: красный-оранжевый-желтый-зеленый-синий-индиго-фиолетовый (F).
Передвиньте фиолетовый шарик к центру (G), затем передвиньте все остальные шарики вправо (H).
Передвиньте фиолетовый шарик влево, установите красный шарик в центре, затем передвиньте оставшиеся шарики влево (I).
Передвиньте красный шарик вправо и установите шарик цвета индиго в центре; передвиньте все шарики, кроме фиолетового, вправо (J).
Передвиньте шарик цвета индиго влево, установите оранжевый шарик в центре, а остальные, кроме красного, передвиньте влево (K).

Передвиньте оранжевый шарик вправо, синий установите в центре, передвиньте зеленый и желтый шарики вправо (L).
Передвиньте синий шарик влево, желтый в центр и зеленый влево (M).
Передвиньте желтый шарик вправо и все остальные шарики тоже вправо (N). Возьмите 1/2 снимок (O).
Идите сквозь дверь к беседке.

Кликните на кучу земли и ЛОПАТой копаем 4 раза (P).
Берите КУВАЛДУ (Q).
Раскройте дверь башни с часами и идите вперед ®.

Берите ВЕРЕВКУ на полу (S).
Прочитайте записку (T).
Приблизьте пульт и берите КЛЮЧ (U).
Вернитесь на два шага назад к гаражу.

Нажмите на багажник и используйте КЛЮЧ, чтобы открыть его (V).
Вытащите БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР с НОМЕРом 7 (W).
Откройте чемодан и возьмите 1/2 ЧАСТЬ ДОМА (X).
Вернитесь на два шага назад к колодцу.

Установите ВЕРЕВКУ и ПУСТОЕ ВЕДРО на колодец (Y).
Толкните ведро в колодец.
Поверните ручку подъемника 4 раза, и вы вытащите ВЕДРО С ВОДОЙ (Z).
Вернитесь к беседке.

Приблизьте беседку и лейте на огонь ВЕДРО С ВОДОЙ, чтобы потушить огонь (A).
Возьмите МУЗЫКАЛЬНЫЙ МЕДАЛЬОН (B) и БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР с НОМЕРом 1 ©.
Вернитесь в гримерную и выберите полки, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите 1/2 ВЕЕР.
Выходите из гримерной.

Приблизьте стену справа и используйте КУВАЛДУ, чтобы вскрыть стену (G).
Возьмите 2/2 снимок (H).
Входите в расположеную справа музыкальную комнату (I).

Осмотрите пианино и вставьте МУЗЫКАЛЬНЫЙ МЕДАЛЬОН в нишу (J).
Берите ФРАГМЕНТ ПУЛЬТА из тайника(K).
Выйдите из музыкальной комнаты, идите вперед, затем заходите в расположенную справа игровую комнату.
Нажмите на стенд стоящий справа и установите 4 БИЛЬЯРДНЫХ ШАРА в слоты в его верхушке (L).
Это запустит мини-игру.

Переместите пронумерованные шары в соответствующие этим номерам позиции (M).
Каждая позиция связано, по крайней мере, с еще одним — это показано дуговыми линиями между шарами.
Выберите шар, чтобы увидеть связанные с ним шары, с которыми он может поменяться местами; выберите 2 связанных шара, чтобы поменять их местами.

Замените пронумерованные шары в таком порядке: (6-1), (8-7), (8-2), (8-9), (8-1), (9-2), (9-7), (9-4), (9-3), (9-5), (9-0), (0-5), (0-3), (0-4), (0-7), (0-2), (0-1), (1-2), (1-7), (1-4), (1-3), (1-5), (3-4), (3-7), (3-2), (2-7), (2-4), (2-5), (7-4), (7-5).
Нажмите на красную кнопку, которая появится в центре (N).
Возьмите ПРАВЫЙ ЗОЛОТОЙ РОГ из открывшейся основы (O).
Пройдите к башне с часами.

Нажмите на пульт и установите туда недостающий ФРАГМЕНТ ПУЛЬТА (P).
Нажмите красную кнопку (Q).
Взберитесь вверх по появившейся лестнице ®.

Глава 3: Часовщик и Девушка-Цветок

Нажмите на устройство и установите 2 Снимка в приемную щель (A).
Это запустит мини-игру.

Воспроизведите картинки, показанные вверху (B), поворачивая плитки в нижней части ©.
Вам нужно будет воспроизвести 3 картинки.
Возьмите ЛЕВЫЙ ЗОЛОТОЙ РОГ, когда устройство откроется.
Выйдите из башни и пройдите через охотничий зал в башню с трофеями.
Нажмите на дверь и установите 2 ЗОЛОТЫХ РОГА на голову оленя.
Пройдите через открывшуюся дверь.

Возьмите 3/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (E).
Используйте ШВАБРУ, чтобы убрать зеленую жидкость и освободить путь (F).
Пройдите направо (G).

Возьмите МАСКУ (H).
Обратите внимание на раковину (I).
Обратите внимание на дверь на балкон (J).
Вернитесь назад на 5 шагов в самый первый коридор.

Нажмите на вторую дверь слева и используйте МАСКУ для открытия замка (K).
Зайдите в театр, откройте занавес, ведущий за кулисы, и пройдите туда (L).

Возьмите ПЕРЕДВИЖНУЮ КНОПКУ (M).
Установите 1/2 ЧАСТЬ ДОМА на основу (N).
Вернитесь к колодцу и выберите подвал, чтобы активировать зону УПП (сцену поиска предметов).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ВЕНТИЛЬ КРАНА.
Пройдите вперед на улицу перед гаражом.

Нажмите на мини-игру на стене и установите в верхний слот ПЕРЕДВИЖНУЮ КНОПКУ (Q).
Двигайте 3 кнопки так, чтобы линии, проведенные от каждой точки, создавали равносторонний треугольник ®.
Передвиньте каждую из кнопок к центру ее слота.
Возьмите МОНЕТУ из центра (S).
Вернитесь в игровую комнату.

Нажмите на игральный автомат и киньте МОНЕТУ в щель (T).
Надавите на рычаг (U).
Возьмите 2/2 ВЕЕР (V).
Пройдите в театр.

Возьмите 4/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (W).
Нажмите на статую и установите 2 ВЕЕРА в ее пустые руки (X).
Возьмите САЧОК из открывшегося живота статуи (Y).
Пройдите в комнату с Девушкой-Цветком.
Нажмите на раковину справа и установите ВЕНТИЛЬ КРАНА на трубу.
Поверните вентиль крана, чтобы пошла вода.
Когда уровень воды поднимется, возьмите 1/2 КРАСИВУЮ БРОШЬ.
Пройдите налево на балкон.

Возьмите ВЕРХУШКУ ДОМА ©.
Используйте САЧОК, чтобы взять змею и получить САЧОК СО ЗМЕЕЙ (D).
Войдите в дверь справа (E).
Возьмите 5/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ(F).
Нажмите на цветок на стене, чтобы запустить мини-игру (G).

Поворачивайте лепестки так, чтобы их очертания совпали с нарисованным контуром (H).
Лепестки зафиксируются на месте, если ваш выбор будет верным.
Возьмите НОМЕРОК ГАРДЕРОБНОЙ 17 (I).
Пройдите вправо.
Когда Оскар закончит говорить, войдите в первую дверь слева, затем пройдите через центральную дверь в спальню.
Войдите в дверь слева — в детскую.

Глава 4: Сказочник

Пройдите назад на два шага, затем войдите в ванную слева.
Поместите САЧОК СО ЗМЕЕЙ в ванну (A).
Откройте аптечку, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов) (B).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ТУАЛЕТНОГО ЧЕЛОВЕЧКА.
Пройдите назад два шага к тоннелю с пилами.

Обратите внимание на закрытый стеклом пульт управления (E).
Нажмите на вторую дверь слева и используйте ТУАЛЕТНОГО ЧЕЛОВЕЧКА, чтобы открыть ее (F).
Войдите в комнату.

Возьмите 6/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (G).
Возьмите ТРОСТЬ С КРЮЧКАМИ (H).
Нажмите на зеркало и затем прочтите записку, спрятанную под зеркалом (I).
Вернитесь назад на 5 шагов.

Нажмите на пружину и зацепите на нее ТРОСТЬ С КРЮЧКАМИ (J).
Удерживая левую кнопку мыши нажатой над областью пружины (K), двигайте курсор вниз-вверх до тех пор, пока трость не зацепится за кольцо в нижней части.
Поднимитесь по ступенькам наверх, на чердак (L).
Возьмите 2/2 ЧАСТЬ ДОМА слева на полу.
Возьмите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ТРАНЗИСТОРА справа на столике.
Вернитесь назад на 5 шагов, зайдите в театр слева и войдите за кулисы.

Установите 2/2 ЧАСТЬ ДОМА на основу (O).
Установите ВЕРХУШКУ ДОМА на основу (P).
Нажмите красную кнопку (Q).
Возьмите ГЛАЗ ЗМЕИ ®.
Вернитесь в детскую, в которой стоит Сказочник.

Нажмите на железную дорогу, откройте панель и загляните внутрь (S).
Установите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ТРАНЗИСТОРА на панель, чтобы запустить мини-игру (T).
Поверните переключатель на позицию вкл. (A).
Поворачивайте диски так, чтобы направить энергию к 4 углам.

Выберите диск, затем кликайте на стрелки вправо (П) и влево (Л), чтобы повернуть его.
Наше решение такое: E-Лx1, B-Пx1, F-Пx2, C-Пx1, E-Пx2, G-Пx3, K-Пx2, J-Лx3, M-Лx2, I-Лx1, D-Лx2, L-Пx1, H-Пx3, D-Лx1, L-Лx2, N-Пx2, M-Пx3, O-Пx1, M-Пx1.
Вы получите СТЕКЛОРЕЗ из поезда (P).
Вернитесь назад на 4 шага.

Нажмите на пульт управления пилами и используйте СТЕКЛОРЕЗ, чтобы разрезать стекло (Q).
Нажмите красную кнопку ®.
Пройдите вперед.

Возьмите ЗНАК ТЕЛЕЦ (S).
Пройдите направо (T).

Нажмите на механическую гардеробную и установите в треугольное отверстие НОМЕРОК ГАРДЕРОБНОЙ 17 (U).
Возьмите ОТКРЫВАЛКУ (V).
Войдите в дверь слева (W).

Возьмите ЗНАК ВОДОЛЕЙ (A).
Обратите внимание на коридор справа (B).
Обратите внимание на закрытое крышкой блюдо ©.
Войдите в дверь на кухне (D).

Нажмите на печь и используйте ОТКРЫВАЛКУ, чтобы открыть консервную банку (E).
Возьмите КЛЮЧ из консервной банки.
Откройте решетку на холодильнике, чтобы активировать мини-игру (F).

Перетаскивайте белые кубики из верхней части (G) через разноцветные проходы (H).
Создайте зеркальное отражение (I) рисунка внизу (J), используя окрашенные кубики.
Выберите холодильник, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ДЕЛЬФИНА.
Выйдите из кухни и пройдите в коридор справа.
Обратите внимание на замок на двери справа.
Заберите ВЕРБЛЮДА из картины на стене слева.
Пройдите вперед.

Глава 5: Слуга и Русалка

Обратите внимание на коридор справа (A).
Возьмите 7/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (B).
Войдите в дверь слева ©.

Возьмите знак БЛИЗНЕЦЫ (D).
Нажмите на шкаф и используйте КЛЮЧ, чтобы открыть замок (E).
Возьмите ШЕСТИУГОЛЬНЫЙ НОМЕРОК (F).
Вернитесь назад на 10 шагов, затем поднимитесь на чердак.

Выберите большой деревянный треугольник, чтобы активировать мини-игру.
Установите ШЕСТИУГОЛЬНЫЙ НОМЕРОК в центре треугольника, чтобы начать мини-игру (G).
Заменяйте смежные пронумерованные ячейки так, чтобы 3 клетки вокруг каждого треугольника складывались в число, написанное внутри треугольника.
Возьмите НОМЕРОК ГАРДЕРОБНОЙ 44 (H).
Спуститесь с чердака и вернитесь в тоннель с пилами.
Зайдите в первую дверь слева и потом зайдите в центральную дверь в спальню.

Нажмите на переднюю спинку кровати и установите в форменные ячейки 7 ФРАГМЕНТОВ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (I).
Возьмите СТАЛЬНУЮ РОЗУ (J).
Выйдите из спальни, идите в ванную, дверь слева.

Осмотрите змею в ванне и установите ГЛАЗ ЗМЕИ в разъем (K). Выйдите из спальни, идите в ванную, дверь слева.
Как только решетка поднимется, возьмите ЖЕЛЕЗНОЕ КЛЕЙМО (L).
Вернитесь к механической гардеробной.

Нажмите на механическую гардеробную и установите в треугольное отверстие НОМЕРОК ГАРДЕРОБНОЙ 44 (M).
Возьмите ДВЕРНУЮ РУЧКУ (N).
Войдите в дверь слева и пройдите в коридор направо.
Пройдите вперед, когда войдете в коридор справа.

Нажмите на картину и возьмите ОРЛА (O).
Нажмите на дверь и установите ДВЕРНУЮ РУЧКУ, чтобы открыть замок (P).
Поверните ручку, чтобы открыть дверь и пройти вперед.

Нажмите на розы и установите СТАЛЬНУЮ РОЗУ среди других роз (Q).
Когда стена повернется, возьмите СТАТУЮ РЫБЫ ®.
Пройдите направо к фонтану (S).
Возьмите ЛЕСТНИЦУ, лежащую слева от фонтана.
Обратите снимание на проход к бассейну направо.
Пройдите вперед.
Войдите в дверь слева.

Поставьте ЛЕСТНИЦУ к стене (W).
Нажмите на коробку для запуска мини-игры (X).

Найдите выход из лабиринта (A) максимум за 34 хода.
Нажимайте на серебряный край клеточки, чтобы указать направление своего следующего шага (B).
Каждый сделанный вами шаг подсвечивается оранжевым огоньком внизу ©.
Когда панель откроется, возьмите ФРАГМЕНТ ЗЕРКАЛА.
Пройдите вперед.

Возьмите НОМЕРОК ГАРДЕРОБНОЙ 71 (D).
Обратите внимание на винную бочку (E).
Пройдите назад на 9 шагов к механической гардеробной.

Нажмите на механическую гардеробную и установите в треугольное отверстие НОМЕРОК ГАРДЕРОБНОЙ 71 (F).
Возьмите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ПОЛОК (G).
Вернитесь в ванную.

Установите недостающий ФРАГМЕНТ ЗЕРКАЛА в зеркало (H).
Возьмите ОТМЫЧКУ и РУЧКУ ОТ КРЫШКИ (I).
Выберите шкафчик с медикаментами, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов) (J).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ПРИСОСКУ.
Выйдите из ванной.

Посмотрите на дверь справа и используйте ОТМЫЧКУ, чтобы открыть замок (N).
Протяните отмычку по кругу так, чтобы все отверстия сошлись в одну линию и отмычка могла пройти к центру (O).
Войдите в библиотеку.

Возьмите ЗНАК ДЕВА (P).
Нажмите на пульт, чтобы начать мини-игру (Q).

Установите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ПОЛОК на пульт, чтобы активировать книжные полки ®.
Нажимайте на голубую половину кнопки (S) до тех пор, пока не появится полка номер 3 (T).
Нажмите на зеленую книгу на 4-ой полочке и возьмите из нее 2/2 КРАСИВУЮ БРОШЬ (U).
Нажимайте на голубую половину кнопки до тех пор, пока не появится полка номер 5 (V).
Нажмите на левую верхнюю книгу и возьмите из нее КРЕСТОВИНУ (W).
Выйдите из библиотеки.

Посмотрите на коробку и установите в отверстия 2 КРАСИВЫЕ БРОШИ (X).
Это запустит мини-игру.

Загоните цветные шарики (A) в отверстия соответствующих им цветов (B).
Если выстрел будет слишком сильный, шарик проскочит мимо нужного отверстия; слишком слабый выстрел не позволит шарику докатиться до нужного отверстия.
Натяните пружину назад и отпустите ©; от того, насколько сильно вы натянете пружину, зависит то, насколько далеко полетит шарик.
Потяните дугу, чтобы установить нужный шарик напротив пружины.
Натягивайте пружину для каждого шарика таким способом: зеленый-9, розовый-7, синий-6, красный-3, и желтый-2.
Возьмите ЗАЖИГАЛКУ из коробки.
Пройдите в столовую.

Нажмите на накрытое крышкой блюдо на столе и используйте РУЧКУ ОТ КРЫШКИ, чтобы открыть содержимое блюда (D).
Попробуйте найти что-то внутри пирога (E).
Возьмите НОЖОВКУ ПО МЕТАЛЛУ (F).
Пройдите к Русалке, затем идите направо к бассейну.

Посмотрите на бортик бассейна и возьмите ЗНАК РЫБЫ (G).
Нажмите на сцену и установите КРЕСТОВИНУ в отверстие, чтобы запустить мини-игру (H).(O), а пьянице нужна бутылка (P).
Когда уровень воды в бассейне опустится, пройдите вниз.

Обратите внимание на мини-игру на стене (Q).
Пройдите вперед ®.
После того, как Оскар вас спасет, вновь пройдите вперед.

Возьмите ЗНАК СКОРПИОН (S).
Посмотрите на решетку и используйте НОЖОВКУ ПО МЕТАЛЛУ, чтобы распилить ее прутья (T).
Возьмите ДОМКРАТ (U).
Пройдите вперед.

Нажмите на чемодан и откройте защелки (V).
Возьмите РУЧКУ ГАЗА (W).
Вернитесь на кухню и выберите холодильник, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ДЛИННЫЙ ФИТИЛЬ.

Нажмите на плиту и установите РУЧКУ ГАЗА на газовую трубу ©.
Поверните ручку, чтобы подать газ к плите, затем зажгите горелку (D).
Поднесите ЖЕЛЕЗНОЕ КЛЕЙМО к пламени, чтобы получить РАСКАЛЕННОЕ КЛЕЙМО (E).
Нажмите на дверь и используйте РАСКАЛЕННОЕ КЛЕЙМО, чтобы растопить пульт (F).
Когда появится поворотный механизм, воспользуйтесь им, чтобы открыть дверь и войти внутрь (G).

Глава 6: Снежная Королева и Смертельная Дегустация

Возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ МОЛОТ (A).
Нажмите на картину и возьмите БЕЛОГО МЕДВЕДЯ (B).
Вернитесь в комнату «слуга».
Нажмите на стол, чтобы начать мини-игру.

Поместите 4 животных в соответствующую им среду обитания.
ВЕРБЛЮД должен находиться в пустыне с пальмами ©.
ДЕЛЬФИН должен быть в океане (D).
Поместите ОРЛА на картинку с небом (E).
БЕЛЫЙ МЕДВЕДЬ должен быть на картинке с северным сиянием (F).
Возьмите ТРОС (G).
Вернитесь в винный погреб.

Нажмите на винную бочку и воспользуйтесь ДЕРЕВЯННЫМ МОЛОТОМ, чтобы забить дюбель и сорвать обод бочки (H).
Используйте ПРИСОСКУ на металлической пластине, затем потяните за ручку (I).
Возьмите СТАТУЮ КРАБА из бочки (J).
Вернитесь на два шага назад к локации со старым пикапом.

Нажмите на пикап и возьмите ЗНАК ОВЕН (K).
Используйте МАСЛЕНКУ на лебедке (L).
Установите ТРОС на лебедку (M).
Нажмите на лебедку, чтобы она начала вращаться.
Пройдите вперед, когда плита отодвинется (N).

Прочитайте записку на столбе, чтобы узнать код (O).
Обратите внимание на дверь в Планетарий (P).
Пройдите направо (Q).

Возьмите ЗНАК КОЗЕРОГ ®.
Обратите внимание на мини-игру на стене(S).
Войдите в генераторную (T).

Нажмите на рюкзак, откройте крышку и возьмите ЛЕДОРУБ (U).
Прочитайте записку (V).
Обратите внимание, что генератору необходимо топливо (W).
Вернитесь назад на 9 шагов, затем пройдите прямо дважды, чтобы попасть к Снежной Королеве в морозильную.

Нажмите на блок льда и используйте ЛЕДОРУБ, чтобы разбить лед (A).
Нажмите серебряную кнопку (B), затем возьмите КЛЮЧ-КАРТУ ©.
Пройдите назад на 2 шага, затем идите направо.

Нажмите на дверь и вставьте в разъем КЛЮЧ-КАРТУ (D).
Посмотрите в дневник, чтобы вспомнить код (E).(F).
Войдите в комнату, затем попробуйте пройти вперед.
Когда Оскар отопрет дверь, пройдите вперед.

Обратите внимание на граммофон (G).
Обратите внимание на дверь справа (H).
Войдите в дверь слева (I).
Прочитайте записку лежащую на полу.
Выберите стол у стены, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ЗНАК ЛЕВ.
Выйдите из кабинета и войдите в дверь справа.

Примените ДОМКРАТ к двери (O).
Кликайте на домкрат несколько раз, чтобы поднять дверь (P).
Пройдите вперед.

Обратите внимание на ступеньки, ведущие вниз (Q).
Выберите панель, чтобы активировать мини-игру ®.

Нажимайте на стрелки (S) так, чтобы выставить в каждой секции нужное давление (оно обозначено оранжевой меткой) (T).
Каждое значение может быть прибавлено или вычтено, но не одновременно оба действия.
Для секции 1, нажмите 1 вверх, 3 вверх и 4 вверх.
Для секции 2, нажмите 7 вверх, 5 вниз и 1 вверх.
Для секции 3, нажмите 6 вверх, 5 вниз и 1 вверх.
Для секции 4, нажмите 5 вверх, 3 вверх и 2 вниз.
Для секции 5, нажмите 7 вверх, 5 вниз и 2 вверх.
Возьмите ШЛАНГ и ПУСТУЮ КАНИСТРУ.
Спуститесь вниз по лестнице.

Возьмите ЗНАК РАК (U).
Обратите внимание на дверь (V).
Вернитесь в локацию со старым пикапом.

Нажмите на пикап и вставьте ШЛАНГ в топливный бак (W).
Подставьте ПУСТУЮ КАНИСТРУ к шлангу, чтобы слить топливо (X).
Когда шланг исчезнет, возьмите КАНИСТРУ С ТОПЛИВОМ.
Вернитесь к генераторной.

Нажмите на генератор и используйте КАНИСТРУ С ТОПЛИВОМ на воронке (Y).
Потяните за ручку троса, чтобы запустить генератор (Z).
Вернитесь на 2 шага назад и войдите в Планетарий.

Глава 7: Астролог и Вампир

Нажмите на основу и откройте панель (A).
Возьмите ЧЕТЫРЕ ЭЛЕМЕНТА (B).
Вернитесь в локацию с бассейном и пройдите вниз в катакомбы.

Нажмите на мини-игру на левой стене и добавьте недостающие ЧЕТЫРЕ ЭЛЕМЕНТА, чтобы активировать мини-игру.
Передвиньте цветные элементы к верхней части платы к соответствующим цветовым индикаторам.
Передвигайте серые элементы, указанные на рисунке (С), так, чтобы получилось, как на рисунке (D).
Потом передвиньте синий элемент из нижней части платы (E) в верхнюю часть (F).
Вам нужно передвинуть все 4 цветных элемента.

Передвиньте один серый элемент, указанный на рисунке (G), на 2 позиции так, чтобы выглядело, как на рисунке (H).
Затем передвиньте зеленый элемент из нижней части платы (I) в верхнюю часть (J).

Передвиньте указанные на рисунке (K) серые элементы так, чтобы выглядело, как на рисунке (L).
Затем передвиньте красный элемент из нижней части платы (M) в верхнюю часть (N).

Другие серые элементы вам передвигать нет необходимости.
Передвиньте оранжевый элемент из нижней части платы (O) в верхнюю часть (P).
Возьмите ДИНАМИТ за панелью.
Пройдите вперед на два шага.

Посмотрите на стену и поместите ДИНАМИТ в щель (Q).
Подсоедините ДЛИННЫЙ ФИТИЛЬ к динамиту ®.
Используйте ЗАЖИГАЛКУ, чтобы зажечь конец фитиля (S).
После взрыва продвиньтесь на 2 шага вперед.

Обратите внимание на углубление в колонне (T).
Выберите саркофаг, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов) (U).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите СТАТУЮ МОРСКОГО КОНЬКА.
Пройдите назад на 5 шагов, затем посмотрите на фонтан с Русалкой.

Установите 3 статуи на пьедесталы, используя предметы из инвентаря ДЕЛЬФИН, КРАБ, МОРСКОЙ КОНЕК.
Посмотрите на цветы на пьедесталах каждой статуи, и поворачивайте статуи таким образом, чтобы струя воды от каждой статуи попадала в соответствующий цветок, расположенный на верхушке фонтана.
Поверните рыбу, чтобы струя попадала в четвертый цветок слева (A).
Поверните краба, чтобы струя попадала во второй цветок справа (B).
Поверните морского конька, чтобы его струя попадала в третий цветок слева ©.
Возьмите КРАСНЫЙ КРЕСТ, вылетевший из верхушки фонтана (D).
Вернитесь назад на 4 шага и войдите в дверь справа в палату, обитую войлоком (комната изоляции).

Посмотрите на аптечку и установите в центра нее недостающий КРАСНЫЙ КРЕСТ (E).
Возьмите ИГЛУ ГРАММОФОНА (F).
Пройдите вперед и выберите граммофон, это активирует мини-игру.

Установите ИГЛУ ГРАММОФОНА слева, это запустит мини-игру (G).
Переместите иглу с внешнего радиуса на внутренний, выстроив путь, щелкая по изменяемым элементам так, как показано на рисунке (H).
Некоторые элементы заржавели и вы не сможете их двигать.
Передвиньте контроллер на Старт, чтобы игла начала двигаться по кругу (I).
Возьмите ЗНАК ВЕСЫ из граммофона.
Пройдите налево в кабинет и выберите столик у стены, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов).
Найдите все предметы из списка поиска.так, чтобы обе чаши каждых весов были уравновешены и в сумме соответствовали указанному красным цветом весу.
Используйте ползунок в центре (P), чтобы брать и распределять гири.
Возьмите появившуюся ЗВЕЗДУ.
Пройдите назад.

Нажмите на сундук и поместите ЗВЕЗДУ на замок в его вершине (Q).
Возьмите ПОДКОВУ ®.
Вернитесь в склеп.

Нажмите на основание колонны и поместите ПОДКОВУ в выемку (S).
Возьмите ФИГУРУ ЛОШАДИ (T).
Нажмите на саркофаг, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов) (U).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ФИГУРУ ЛУЧНИКА.
Вернитесь к сундуку перед планетарием.

Нажмите на сундук, затем поместите ФИГУРУ ЛУЧНИКА и ЛОШАДИ в углубления (A).
Возьмите ЗНАК СТРЕЛЕЦ (B).
Войдите в планетарий.

Нажмите на витрину слева.
Поместите 12 ЗНАКОВ ЗОДИАКА в круги ©.
Нажмите на потолок для начала мини-игры (D).

Для решения мини-игры, переместите знаки зодиака с внешнего диска на внутренний. Следите за тем, чтобы знаки зодиака были расположены верно и соответствовали цветам их стихий (их обозначают разноцветные треугольники, частью которых и являются знаки).
Нажимайте на знак во внутреннем диске, затем перетаскивайте в это положение символ из внешнего диска.
Все 3 вершины треугольника будут перенесены с внешнего кольца.
Сокращение «прчс» обозначает «против часовой стрелки», сокращение «пчс» обозначает «по часовой стрелке». Например: 5-9пчс,означает, что вам нужно нажать на вершину 5 внутреннего диска, затем повернуть внешний диск на 9 шагов по часовой стрелке.
Выполняйте действия в следующем порядке: (11-7пчс), (12-1пчс), (1-16прчс), (2-1прчс), (11-15пчс), (3-3прчс), (7-9прчс), (7×2-4пчс), (12-14пчс), (4-2прчс), (4×2-12пчс), (8×2-7прчс), (10-1прчс), (10×2-12пчс), (2-2пчс), (1-3пчс), (6-5прчс), (2×2-12пчс), (6×2-1прчс), (9-6пчс), (9-12пчс), (1×2-7пчс), (5-9прчс), (5-9пчс), (1-9прчс), (5-23пчс),(5×2).
Возьмите ЗОЛОТОЕ СОЛНЦЕ, которое упадет на пол.
Вернитесь назад на 7 шагов, затем войдите в комнату изоляции.
Пройдите вперед, затем войдите в дверь справа.
Пройдите на 2 шага вперед.

Нажмите на дверь и поместите туда в центр ЗОЛОТОЕ СОЛНЦЕ (E).
Войдите в дверь и пройдите вперед, к свету.

Ура! Игра закончена.

Вы прочитали Прохождение игры Край сознания. Синдром Дориана Грея (Brink of Consciousness: Dorian Gray Syndrome).

Dorian Gray Syndrome Collector’s Edition – Прохождение игры (Rus) —

Ещё одна мистическая новая игра Big Fish Games в жанре поиск предметов + квест. Узнайте все о синдроме Дориана Грэя, и к чему может привести край сознания.  В городке происходит цепь загадочных исчезновений молодых красивых людей. Главный герой, журналист, который объясняет всё действиями маньяка. Так как он слишком близок к правде, таинственный злоумышленник похищает его невесту и приглашает в особняк, выбраться из которого будет непростой задачей…

Английская версия
Русская версия

Глава 1: Икар.

 

В начале игры вы можете выбрать краткую обучающую программу.
Возьмите БЛОК НАСТРОЙКИ ГИТАРЫ (A) и БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР НОМЕР 3 (B).
Отметьте первую дверь слева (С).
Войдите в дверь справа (D).
Отметьте запертую тумбочку (E).
Осмотрите чехол для гитары.
Откройте чехол и поместите БЛОК НАСТРОЙКИ в нишу для мини-игры (F).
Нажмите на внешний колок (G), нажмите на струну (H) и смотрите шкалу настройки (I).
Нажмите на стрелки вверх или вниз пока шкала не встанет на зелёную точку.
Возьмите КЛЮЧ (P).

Нажмите на тумбочку и используйте Ключ на замок (Q).
Возьмите ФОНАРЬ ( R).
Выйдите из музыкальной комнаты и войдите в первую дверь слева.
Используйте ФОНАРЬ где угодно в комнате, чтобы включить его.
Нажмите на лампу, чтобы включить свет (S).
Откройте занавес, затем нажмите на область для поиска предметов (T).
Откройте ящик, чтобы найти очки (U).
Откройте шкатулку для драгоценностей, чтобы найти механизм (V).
Найдите 6 катушек, чтобы поместить их в корзину (W).
Вы получите МЕХАНИЗМ.
Выйдите из гримерной.

Осмотрите дверь в конце зала и поместите МЕХАНИЗМ в замок (X).
Нажмите на ручку, чтобы открыть дверь (Y).
Идите вперед.
Возьмите ШВАБРУ (A) и ПУСТОЕ ВЕДРО (B).
Войдите в игральную комнату справа (С).
Возьмите ОТВЕРТКУ (D).
Прочитайте историю болезни (E).
Выйдите из комнаты и пройдите вперед через дальнюю дверь.
Войдите в охотничью комнату справа.
Возьмите БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР НОМЕР 9 (F).
Прочитайте новости (G).
Возьмите ФЕН (H).
Откройте картину над камином и нажмите на сейф для мини-игры (I).

Посмотрите в журнал, чтобы увидеть код, который дал Вам Оскар (J).
Переместите диски к 11 (K), 8 (L) и 16 (M).
Возьмите МЕХАНИЧЕСКИЙ ГЛАЗ из сейфа.
Выйдите из комнаты, вернитесь в гримерную.
Нажмите на голову манекена и используйте ФЕН на розетку (N).
Поднимите фен и используйте его на волосы, пока они не высохнут (O).
Как только лицо откроется, возьмите ножницы (P).
Выйдите из гримерной и вернитесь в зал с огненной ловушкой.
Нажмите на считыватель на стене и используйте МЕХАНИЧЕСКИЙ ГЛАЗ (Q).
Войдите в дверь слева ( R).

Возьмите СЪЕМНИК РЖАВЧИНЫ (S).
Возьмите 1/7 ДЕРЕВЯННУЮ ЧАСТЬ мозаики (T).
Прочитайте записку (U).
Нажмите на панель и используйте ОТВЕРТКУ, чтобы удалить винты (V).
Используйте ножницв, чтобы разрезать два провода (W).
Выйдите из складского помещения, и прогулка отправляют лифту.
Возьмите 1/2 РАДИО-КНОПКУ (X).
Нажмите на рычаг лифта (Y).
Идите вперед, к колодцу (Z).
Возьмите лопату (A).
Отметьте дверь подвала (B).
Идите вперед, к развалинам сводчатого прохода (С).

Возьмите 2/7 ДЕРЕВЯННУЮ ЧАСТЬ мозаики (D).
Нажмите на мини-игру на стене и возьмите 2/2 РАДИО-КНОПКУ (E).
Вернитесь в складское помещение.
Пройдите назад дважды к лифту и нажмите на рычаг, затем войдите в дверь слева.
Нажмите на радио и поместите 2 РАДИО-КНОПКИ на диски (F).
Это вызовет мини-игру.
Поверачивайте эти 2 кнопки (G, H) так,чтобы когда нажмёта на красную кнопку в центре (I), две части сформировали кольцо.
Смотрите на скриншот для решения.
Возьмите КЛЮЧ из отделения (J).
Вернитесь к колодцу.

Нажмите на дверь подвала и используйте КЛЮЧ на замок (K).
Нажмите на подвал для поиска предметов.
Нажмите на кнопку, чтобы найти боксерскую перчатку (L).
Нажмите на мехи, чтобы надуть воздушный шар (M).
Вы получите РЕЗИНОВЫЙ ремень.
Идите вперед.
Нажмите на контроль на двери гаража и используйте СЪЕМНИК РЖАВЧИНЫ (N).
Откройте панель и поместите РЕЗИНОВЫЙ ремень на колеса (O).
Нажмите красную кнопку (P).
Войдите в гараж (Q).

Глава 2: Механик.

Возьмите маслёнку (A).
Отметьте сундук (B).
Отметьте дверь в летний павильон (С).
Нажмите на радугу на стене для мини-игры (D).
Переместите цветные шары в правую сторону радуги (E).
Цвета слева направо: красный-оранжевый-желтый-зеленый-синий-фиолетовый-голубой (F).
Возьмите слайд 1/2 (O).
Идите направо, в летний павильон.

Нажмите на кучу земли и используйте лопату 4 раза (P).
Возьмите КУВАЛДУ (Q).
Откройте дверь в башню с часами, идите вперед ( R).
Возьмите ВЕРЕВКУ (S).
Прочитайте записку (T).
Нажмите на контроль и возьмите КЛЮЧ (U).
Пройдите назад дважды, в гараж.
Нажмите на сундук и используйте КЛЮЧ на замок (V).
Возьмите БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР НОМЕР 7 (W).
Откройте багажник и возьмите 1/2 ЧАСТЬ (X) игрушечного ДОМА.
Пройдите назад дважды, к колодцу.

Поместите ВЕРЕВКУ и ПУСТОЕ ВЕДРО на колодец (Y).
Выдвиньте ведро в хорошо.
Поверните ручку 4 раза и Вы получите ВЕДРО ВОДЫ (Z).
Вернитесь в летний павильон.
Нажмите на беседку и используйте ВЕДРО ВОДЫ на огонь (A).
Возьмите МЕДАЛЬОН (B) и БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР НОМЕР 1 (С).
Вернитесь в гримерную и нажмите на полки для поиска предметов.
Откройте шляпную коробку, чтобы найти перчатки (D).
Поверните ключ 7 раз, чтобы заставить балерину танцевать (E).
Закройте ящик, чтобы найти грелку (F).
Вы получите 1/2 веер.
Выйдите из гримерной.

Нажмите на стену справа и используйте КУВАЛДУ, чтобы сломать стену (G).
Возьмите веер 2/2 (H).
Войдите в музыкальную комнату справа (I).
Нажмите на фортепьяно и поместите МЕДАЛЬОН в нишу (J).
Возьмите ПУЛЬТ УПРАВЛЕНИЯ (K).
Выйдите из музыкальной комнаты, идите вперед, затем войдите в игровую комнату справа.
Нажмите на стенд справа и поместите 4 БИЛЬЯРДНЫХ ШАРА (L).
Это вызовет мини-игру.

Переставьте пронумерованные шары в соответствующие места (M).
Обменяйте шары в следующем порядке:
(6-1), (8-7), (8-2), (8-9), (8-1), (9-2), (9-7), (9-4), (9-3), (9-5), (9-0), (0-5), (0-3), (0-4), (0-7), (0-2), (0-1), (1-2), (1-7), (1-4), (1-3), (1-5), (3-4), (3-7), (3-2), (2-7), (2-4), (2-5), (7-4), (7-5).
Нажмите красную кнопку, которая появляется в центре (N).
Возьмите 1/2 ЗОЛОТОЙ ОЛЕНИЙ РОГ (O).
Пройдите в башню с часами.
Нажмите на контроль и поместите ПУЛЬТ УПРАВЛЕНИЯ (P).
Нажмите красную кнопку (Q).
Поднимитесь по лестнице, которая появляется ( R).

Глава 3: Часовщик и Цветочница.

Нажмите на пульт и поместите 2 СЛАЙДА в отверстие (A).
Это вызовет мини-игру.
Нажимайте на плитки (С), чтобы собрать показанную картинку картину на вершине (B).
Возьмите 2/2 ЗОЛОТОЙ ОЛЕНИЙ РОГ.
Выйдите из башни и вернитесь в охотничью комнату.
Нажмите на дверь и поместите 2 ЗОЛОТЫХ РОГА на голову оленя (D).
Пройдите в дверь.
Возьмите 3/7 ДЕРЕВЯННУЮ ЧАСТЬ мозаики (E).
Используйте ШВАБРУ на зеленую слизь (F).
Идите направо (G).

Возьмите МАСКУ (H).
Отметьте область раковины (I).
Отметьте двери на балкон (J).
Пройдите назад 5 раз, в первый зал.
Нажмите на вторую дверь слева и используйте МАСКУ на замок (K).
Войдите в театр, откройте занавес на сцене и идите в коморку (L).
Возьмите ПОЛЗУНОК ЗАГАДКИ (M).
Поместите 1/2 ЧАСТЬ игрушечного ДОМА на стенд (N).
Вернитесь к колодцу и нажмите на подвал для поиска предметов.
Нажмите на цилиндр, чтобы найти кролика (O).
Уроните копилку с полки, чтобы найти монеты (P).
Вы получите РУЧКУ от КРАНА.
Идите вперед, к гаражу.

Нажмите на мини-игру на стене и поместите ПОЛЗУНОК ЗАГАДКИ в верхнее отверстие (Q).
Переместите 3 ползунка так, чтобы линии, протянутые из каждого пункта, создали равносторонний треугольник ®.
Переместите каждый ползунок в центр каждого отверстия.
Возьмите МОНЕТУ из центра (S).
Вернитесь в игральную комнату.
Нажмите на автомат и поместите МОНЕТУ в отверстие (T).
Переместите рычаг на сторону (U).
Возьмите 2/2 веер (V).
Идите к театру.
Возьмите 4/7 ДЕРЕВЯННУЮ ЧАСТЬ мозаики (W).
Нажмите на статую и поместите два веера в пустые руки (X).
Возьмите сачок (Y).
Идите в комнату с цветочницей.

 

Нажмите на раковину и поместите РУЧКУ от КРАНА (A).
Поверните кран, чтобы включить воду.
Как только вода поднимется, возьмите 1/2 БРОШЬ (B).
Идите налево, к балкону.
Возьмите КРЫШУ игрушечного ДОМА (С).
Используйте сачок на змею, чтобы поймать её (D).
Войдите в дверь справа (E).
Возьмите 5/7 ДЕРЕВЯННУЮ МОЗАИКУ (F).
Нажмите на цветочную настенную скульптуру для мини-игры (G).
Перемещайте металлические лепестки в соответствующие места (H).
Лепестки закрепятся на месте когда помещены правильно.
Возьмите гардеробный номерок №17 (I).
Идите направо.
Войдите в первую дверь слева, затем пройдите в дверь в центре, в спальню.
Войдите в дверь слева, в детскую.

Глава 4: Рассказчик.

Пройдите назад, войдите в ванную слева.
Поместите пойманную ЗМЕЮ в ванну (A).
Откройте аптечку и нажмите для поиска предметов (B).
Откройте боковую дверцу, чтобы найти мыльный пузырь (С).
Используйте зубную щетку на зубной протез, чтобы получить чистые зубы (D).
Вы получите РЕЗИНОВОГО ЧЕЛОВЕЧКА.
Пройдите назад дважды.
Отметьте, что кнопка контроля покрыта стеклом (E).
Нажмите на вторую дверь слева и поместите РЕЗИНОВОГО ЧЕЛОВЕЧКА (F).
Войдите в комнату.

Возьмите 6/7 ДЕРЕВЯННУЮ ЧАСТЬ мозаики (G).
Возьмите КРЮК (H).
Нажмите на зеркало, прочитайте записку (I).
Пройдите назад 5 раз.
Нажмите на пружину и поместите крюк (J).
Поднимитесь вверх по лестнице, на чердак (L).
Возьмите 2/2 ЧАСТЬ (M) игрушечного ДОМА.
Возьмите кнопку ВЫКЛЮЧАТЕЛЯ (N).
Пройдите назад 5 раз, войдите в театр слева, пройдите в коморку.

Поместите 2/2 ЧАСТЬ игрушечного ДОМА (O).J-Lx3, М. Lx2, I-Lx1, D-Lx2, L-Rx1, H-Rx3, D-Lx1, L-Lx2, N-Rx2, М. Rx3, O-Rx1, М-Rx1.
Возьмите СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК (P).
Пройдите назад 4 раза.

Нажмите на контроль и используйте СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК на стекло (Q).
Нажмите красную кнопку ( R).
Идите вперед.
Возьмите ЗНАК (S) ТЕЛЬЦА.
Идите направо (T).
Нажмите на автомат и поместите гардеробный номерок в треугольник (U).
Возьмите КОНСЕРВНЫЙ НОЖ (V).
Войдите в дверь слева (W).
Возьмите ЗНАК (A) ВОДОЛЕЯ.
Отметьте зал справа (B).
Отметьте покрытое блюдо (С).
Войдите в дверь в кухню (D).

Нажмите на печь и используйте КОНСЕРВНЫЙ НОЖ на банку (E).
Возьмите КЛЮЧ.
Откройте решетку на холодильнике для мини-игры (F).
Перемещайте белые блоки сверху (G) через цветные проходы (H).
Создайте зеркальное отображение (I) нижнего изображения (J) используя блоки определённого цвета.
Нажмите на холодильник для поиска предметов.
Откройте крышку полки, чтобы найти поднос для льда, сливы и яйца (K).
Откройте дверцу морозильника, чтобы найти пиво (L).
Поместите поднос для льда в морозильник, чтобы сделать кубики льда (M).
Переместите хлебный злак, чтобы найти дельфина (N).
Вы получите ДЕЛЬФИНА.
Выйдите из кухни и войдите в зал справа.
Отметьте замок на двери (O).
Возьмите ВЕРБЛЮДА с картины (P).
Идите вперед.

Глава 5: Дворецкий и Русалка.

Отметьте зал направо (A).
Возьмите 7/7 ДЕРЕВЯННУЮ ЧАСТЬ мозаики (B).
Войдите в дверь слева (С).
Возьмите ЗНАК (D) БЛИЗНЕЦА.
Нажмите на шкаф и используйте Ключ на замок (E).
Возьмите ДЕРЕВЯННУЮ КЛЕТКУ (F).
Пройдите назад 10 раз, поднимитесь на чердак.
Нажмите на большой деревянный треугольник для мини-игры.
Поместите ДЕРЕВЯННУЮ КЛЕТКУ в центр, чтобы активизировать мини-игру (G).
Обменяйте смежные пронумерованные клетки так, чтобы 3 клетки вокруг каждого треугольника составили в целом число в треугольнике.
Возьмите номерок 44 (H).
Вернитесь в холл с пилами.
Войдите в первую дверь слева, затем пройдите в дверь в центре, в спальню.

Нажмите на спинку кровати и поместите 7 ДЕРЕВЯННЫХ ЧАСТЕЙ мозаики в углубления (I).
Возьмите железную розу (J).
Выйдите из спальни и войдите в ванную слева.
Нажмите на голову змеи в ванне и поместите ГЛАЗ ЗМЕИ в гнездо (K).
Как только решётка поднимется, возьмите КЛЕЙМО (L).
Вернитесь к механическому гардеробу.
Нажмите на автомат и поместите номерок 44 в треугольник (M).
Возьмите ДВЕРНУЮ КНОПКУ (N).
Идите через левую дверь, войдите в зал справа.
Идите вперед, пройдите в зал справа.

Нажмите на картину и возьмите ОРЛА (O).
Нажмите на дверь и поместите ДВЕРНУЮ КНОПКУ на замок (P).
Поверните кнопку, чтобы открыть дверь и пройдите вперед.
Нажмите на розы и поместите железную розу в круг (Q).
Как только стена повернётся, возьмите СТАТУЮ РЫБЫ ( R).
Идите направо (S).
Возьмите ЛЕСТНИЦУ (T).
Отметьте тропинку к бассейну (U).
Идите вперед (V).
Войдите в дверь слева.
Поместите лестницу напротив стены (W).
Нажмите на решётку для мини-игры (X).

Пройдите до конца лабиринта (A) за 34 шага, или меньше.
Возьмите ФРАГМЕНТ ЗЕРКАЛА.
Идите вперед.
Возьмите номерок 71 (D).
Отметьте винную бочку (E).
Пройдите назад 9 раз, к механическому гардеробу.
Смотрите на автомат и поместите номерок 71 в треугольник (F).
Возьмите КРУГЛУЮ РУЧКУ (G).
Вернитесь в ванную.

Поместите ФРАГМЕНТ ЗЕРКАЛА на зеркало (H).
Возьмите отмычку и РУЧКУ от БЛЮДА (I).
Нажмите на аптечку для поиска предметов (J).
Откройте правую дверцу шкафа (K).
Поместите батарею в бритву (L).
Нажмите на бумагу несколько раз, чтобы получить оригами (M).
Вы получите шланг.
Выйдите из ванной.
Нажмите на дверь справа и используйте отмычку на замок (N).
Перемещайте отмычку вокруг, чтобы все отверстия встали в линию (O).
Войдите в библиотеку.

Возьмите ЗНАК (P) ДЕВЫ.
Нажмите на контроль для мини-игры (Q).
Поместите КРУГЛУЮ РУЧКУ в контроль, чтобы активизировать книжный шкаф ( R).
Нажмите синюю сторону кнопки (S), пока книжный шкаф 3 не появится (T).
Нажмите на зеленую книгу на 4-ой полке и возьмите 2/2 БРОШЬ (U).
Нажмите синюю сторону кнопки, пока книжный шкаф 5 не появится (V).
Нажмите на верхнюю зеленую книгу слева и возьмите ПЛАСТИНУ (W).
Выйдите из библиотеки.
Нажмите на коробку и поместите 2 БРОШИ в отверстия (X).
Коробка откроется и вызовет мини-игру.

Стреляйте цветными мячами (A), чтобы они попали в соответствующее по цвету отверстие (B).
Решение: зеленый – 9, фиолетовы1 – 7, синий – 6, красный – 3 и желтый – 2.
Возьмите зажигалку.
Идите в столовую.
Нажмите на покрытое блюдо на столе и используйте РУЧКУ (D).
Нажмите на пирог (E).
Возьмите НОЖОВКУ (F).
Идите к русалке, затем пройдите направо, к бассейну.

Нажмите на палубу и возьмите ЗНАК (G) РЫБ.
Нажмите на сцену и поместите ПЛАСТИНУ в отверстие для мини-игры (H).
Выберите правильный предмет для каждого персонажа.
Дайте дровосеку топор (J), у певца в окне должен быть микрофон (K).
Шахматистам – шахматную доску (L), дворнику – метлу (M).
Дайте жениху кольцо (N), грабителю – мешок с деньгами (O) и пьянице – бутылку (P).
Как только бассейн опустошится, спуститесь вниз.

 

Отметьте мини-игру на стене (Q).
Идите вперед ( R).
После того, как Оскар спасёт Вас, идите вперед снова.
Возьмите ЗНАК (S) СКОРПИОНА.
Нажмите на решетку и используйте НОЖОВКУ на прутья (T).
Возьмите домкрат (U).
Идите вперед.
Нажмите на сундук и откройте замки (V).
Возьмите ГАЗОВУЮ РУЧКУ (W).
Вернитесь в кухню и нажмите на холодильник для поиска предметов.

Используйте венчик на сливки (A).
Возьмите зубочистку и нанизайте 3 крекера в форме звезды (B).
Вы получите ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ.
Нажмите на печь и поместите ГАЗОВУЮ РУЧКУ на трубу (С).
Поверните ручку, чтобы включить газ, затем зажгите горелку (D).
Поместите КЛЕЙМО в пламя, возьмите РАСКАЛЕННОЕ КЛЕЙМО (E).
Нажмите на дверь и используйте РАСКАЛЕННОЕ КЛЕЙМО на контроль (F).
Поверните замок, чтобы открыть дверь и пройдите (G).

Глава 6: Снежная Королева и Смертельная Дегустация.

Возьмите МОЛОТОК (A).
Осмотрите картину и возьмите МЕДВЕДЯ (B).
Вернитесь к дворецкому.
Нажмите на стол для миниигры.
Разместите 4 животных в правильную окружающую среду.
ВЕРБЛЮД – к пальме (С).
ДЕЛЬФИНА – в океан (D).
ОРЛА – в небо (E).
МЕДВЕДЬ – к снегу (F).
Возьмите БУКСИРНЫЙ КАБЕЛЬ (G).
Вернитесь в винный погреб.

Нажмите на винную бочку и используйте МОЛОТОК на гвоздь (H).
Используйте вантуз на металлическую пластину, затем наденьте ручку (I).
Возьмите СТАТУЮ КРАБА из бочки (J).
Пройдите назад дважды, к старому грузовику.
Нажмите на грузовик и возьмите ЗНАК (K) ОВНА.
Используйте маслёнку на лебедку (L).
Поместите БУКСИРНЫЙ КАБЕЛЬ на лебедку (M).
Нажмите на лебедку, чтобы включить её.
Идите вперед (N).
Прочитайте записку на столбе, чтобы найти код (O).
Откройте дверь в планетарий (P).
Вы можете войти в планетарий, но там слишком темно.
Идите направо (Q).

Возьмите ЗНАК ( R) КОЗЕРОГА.
Отметьте мини-игру на стене (S).
Войдите в генераторную (T).
Нажмите на рюкзак, откройте и возьмите ТОПОРИК ДЛЯ ЛЬДА (U).
Прочитайте записку (V).
Отметьте, что генератору требуется топливо (W).
Пройдите назад 9 раз, затем вперёд дважды, к Снежной королеве.
Нажмите на кусок льда и используйте ТОПОРИК ДЛЯ ЛЬДА, чтобы разбить его (A).
Нажмите серебряную кнопку (B), затем возьмите КАРТОЧКУ-КЛЮЧ ©.
Пройдите назад дважды, затем направо.

Нажмите на дверь и используйте КАРТОЧКУ-КЛЮЧ на отверстие (D).
Посмотрите код в своём журнале (E).
Введите код, используя клавиатуру (F).
Войдите в комнату, затем попытайтесь пройти вперед.
После того, как Оскар откроет дверь, идите вперед.
Отметьте граммофон (G).
Отметьте дверь справа (H).
Войдите в дверь слева (I).
Прочитайте записку (J).
Нажмите на стол у стены для поиска предметов (K).
Используйте карандаш на точилку (L).
Соберите часы, чтобы получить будильник (M).
Откройте ящик, чтобы найти термометр (N).
Вы заработаете знак льва.
Выйдите из лаборатории и войдите в дверь справа.

Используйте домкрат на дверь (O).
Нажмите несколько раз, чтобы поднять дверь (P).
Идите вперед.
Отметьте лестницу (Q).
Нажмите на панель для мини-игры ( R).
Нажмите кнопки стрелки (S), чтобы установить давление на оранжевые отметки на каждой трубе (T).
Каждое количество может быть добавлено или вычтено, но не оба.
Для колонки 1 нажмите 1, 3, и 4.
Для колонки 2 нажмите 7, 5 вниз, и 1.
Для колонки 3 нажмите 6, 5 вниз, и 1.
Для колонки 4 нажмите 5, 3, и 2 вниз.
Для колонки 5 нажмите 7, 5 вниз, и 2.
Возьмите ШЛАНГ и пустую канистру.
Идите вниз по лестнице.

Возьмите знак (U) РАКА.
Отметьте дверь (V).
Вернитесь к грузовику.
Нажмите на грузовик и поместите ШЛАНГ в топливный бак (W).
Использование ПУСТУЮ канистру на шланг, возьмите канистру (X).
Вернитесь к генератору.
Нажмите на генератор и используйте канистру на трубу (Y).
Потяните шнур, чтобы запустить генератор (Z).
Пройдите назад дважды и войдите в планетарий.

Глава 7: Астроном и Вампир.

Нажмите на основу и откройте панель (A).
Возьмите 4 ЭЛЕМЕНТА (B).
Вернитесь к бассейну, спуститесь в подполье, к катакомбам.
Нажмите на мини-игру на левой стене и поместите 4 элемента.
Переместите цветные штыри на вершину доски в соответствующие места.

Возьмите ДИНАМИТ.
Идите вперед дважды.
Нажмите на стену и поместите ДИНАМИТ в трещину (Q).
Используйте ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ на динамит ( R).
Используйте зажигалку на конец предохранителя (S).
После взрыва, пройдите вперед дважды.
Отметьте углубление на колонне (T).
Нажмите на саркофаг для поиска предметов (U).
Используйте клей на основу, затем поместите вершину, чтобы восстановить статую (V).
Удалите паутину, чтобы найти медальон (W).
Вы заработаете СТАТУЮ морского конька.
Пройдите назад 5 раз, нажмите на фонтан русалки.

Поместите 3 статуи на опоры.
Смотрите на цветок на основе каждой статуи и перемещайте статую, чтобы струя била в тот же самый цветок наверху фонтана.
Переместите рыбу на четвертый цветок слева (A).
Переместите краба на второй цветок справа (B).
Переместите морского конька на третий цветок слева (С).
Возьмите КРАСНЫЙ КРЕСТ (D).
Пройдите назад 4 раза и войдите в дверь справа.
Нажмите на аптечку и поместите КРАСНЫЙ КРЕСТ в центр (E).
Возьмите ВИНИЛОВУЮ ИГЛУ (F).
Идите вперед, затем нажмите граммофон для мини-игры.
Поместите ВИНИЛОВУЮ ИГЛУ слева, чтобы вызвать мини-игру (G).
Откройте 10 выключателей, как обозначено, чтобы провести иглу в центр (H).
Некоторые выключатели заржавели и не передвигаются.
Двигайте контроль, чтобы запустить круг (I).
Возьмите ЗНАК ВЕСОВ.
Идите налево, в лабораторию, нажмите на стол для поиска предметов.

Вылейте виски в стакан (J).
Поместите лампочку в лампу и штепсель в розетку (K).
Вы получите НАСОС.
Вернитесь к фонтану русалки.
Нажмите на блок и используйте НАСОС на шину (L).
Возьмите ПАТРОН (M).
Идите вперед дважды, затем направо.
Нажмите на мини-игру на стене.
Поместите патрон в машину, чтобы активизировать мини-игру.
Поместите гири сверху (N) на весы в основании (O) так, чтобы обе стороны были даже и равнялись числу в красном.
Используйте ползунок в центре (P), чтобы взять и распределить гири.
Возьмите ЗВЕЗДУ.
Пройдите назад.

Нажмите на чемодан и поместите ЗВЕЗДУ на вершину (Q).
Возьмите ПОДКОВУ ( R).
Вернитесь к вампиру.
Нажмите на основу колонны и поместите ПОДКОВУ в углубление (S).
Возьмите СТАТУЭТКУ ЛОШАДИ (T).
Нажмите на саркофаг для поиска предметов (U).
Удалите паутину, чтобы найти счёты (V).
Нажмите на булавки, чтобы переместить их в игольник (W).
Вы получите СТАТУЭТКУ СТРЕЛЬЦА.
Вернитесь к чемодану перед планетарием.

Поместите СТАТУЭТКУ СТРЕЛЬЦА и ЛОШАДИ в углубления (A). (5-9cw), (1-9ccw), (5-23cw), (5×2).
Возьмите ЗОЛОТОЙ ДИСК.
Пройдите назад 7 раз, войдите в палату для буйных.
Идите вперед, затем в дверь справа.
Идите вперед дважды.
Нажмите на дверь и поместите ЗОЛОТОЙ ДИСК в центр (E).
Войдите в дверь.
Идите вперед, к свету.

Бонус-Уровень.

 

Возьмите клюшку для гольфа (A).
Идите вперед, к карусели (B).
Возьмите ЩИПЦЫ (С).
Отметьте, что на двери не хватает шестерёнки (D).
Нажмите на карусель для поиска предметов (E).
Поместите бумагу на лошадь и используйте карандаш, чтобы получить карту (F).
Откройтесь каробку и налейте красную и синюю жидкость, чтобы сделать фиолетовую краску (G).
Вы получите ВИНТОВКУ.
Пройдите назад и войдите в тир слева.

Возьмите 1/5 ДЕРЕВЯННЫЙ ФРАГМЕНТ (H).
Нажмите на контроль справа от двери и потяните рычаг (I).
Нажмите на тир и поместите ВИНТОВКУ в держатель (J).
Нажимайте на мишени, чтобы стрелять (K).
Попадите в три мишени, возьмите КАРТУ ПАМЯТИ (L).
Нажмите на дверь в подводный туннель и используйте КАРТУ ПАМЯТИ на сетку (M).
Это активизирует мини-игру.

Нажмите картины, которые логически заканчивают уравнения.
Первый – мужчина плюс то, что равняется ребенку – женщина (N).
Смотрите на скриншоты для решения.
Войдите в подводный туннель.
Нажмите на штепсель и используйте щипцы, чтобы удалить покрытие (Q).
Возьмите РУЧКУ от ЗАМКА ( R).
Нажмите на лестницу и возьмите 2/5 ДЕРЕВЯННЫЙ ФРАГМЕНТ (S).
Идите вперед.
Отметьте сводчатый проход к судну (T).
Идите к Гольфу Динозавра (U).

Нажмите на автокар и поместите РУЧКУ в замок справа (V).
Откройте оба замка, затем откройте отделение (W).
Возьмите РЫЧАГ ВЫКЛЮЧАТЕЛЯ (X).
Пройдите назад, пройдите у судну слева.
Нажмите на контроль и поместите РЫЧАГ.
Нажмите на рычаг, чтобы запустить судно (A).
Нажмите на развалины, возьмите 3/5 ДЕРЕВЯННЫЙ ФРАГМЕНТ и зубчатое КОЛЕСО (B).
Отметьте, что коробка требуется прокладка (С).
Вернитесь к карусели.
Нажмите на дверь и поместите КОЛЕСО в центр (D).
Крутите колесо, чтобы открыть дверь.
Идите вперед, к машинному отделению.

Осмотрите справа, возьмите 4/5 ДЕРЕВЯННЫЙ ФРАГМЕНТ и РУЧКУ (E).
Отметьте механизмы (F).
Пройдите назад дважды.
Нажмите на электрическую панель в билетной кассе и поместите РУЧКУ в отверстие (G).
Двигайте ручку вниз, чтобы открыть панель.
Возьмите КРЮК (H).
Войдите в подводный туннель, идите вперед (I).
Нажмите на билетную кассу и возьмите 5/5 ДЕРЕВЯННЫЙ ФРАГМЕНТ (J).
Используйте крюк на крышку люка (K).
Нажмите на люк для поиска предметов.

Поместите руку и ногу на туловище игрушечного робота (L).
Поместите банку под капающую воду, чтобы заполнить (M).
Вы получите гаечный ключ.
Вернитесь в тир.
Нажмите на дверной рычаг и используйте гаечный ключ, чтобы удалить панель (N).
Потяните крюк, затем нажмите на бампер автомобиля (O).
Отметьте коробку на стене (P).
Нажмите на бампер, поместите 5 ДЕРЕВЯННЫХ ФРАГМЕНТОВ для мини-игры (Q).

Заполните пустые отверстия, чтобы изображения на 4 шарах ( R) равнялись тем, которые слева (S).
Возьмите шар справа (T) и поместите его в пустое место.
Возьмите КЛЮЧ от МАГАЗИНА.
Пройдите назад дважды, к площади.
Нажмите на дверь магазина и используйте Ключ на замок (U).
Войдите в магазин (V).
Отметьте замок снежинки (W).
Осмотрите раковину и возьмите НОЖ (X).
Вернитесь в подводный туннель.
Нажмите на трубу и используйте НОЖ, чтобы разрезать веревку (A).
Возьмите МЯЧ ДЛЯ ГОЛЬФА со ступеней (B).
Идите вперед и войдите в Гольф Динозавра.

Поместите МЯЧ ДЛЯ ГОЛЬФА на подставку (С).
Используйте клюшку на мяч (D).
Возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ МОЛОТОК (E).
Вернитесь к судну.
Используйте ДЕРЕВЯННЫЙ МОЛОТОК на силомер для мини-игры (F).
Возьмите МОНЕТУ (H).
Пройдите назад трижды.
Нажмите на билетную кассу и поместите МОНЕТУ в отверстие (I).
Возьмите БИЛЕТ (J).
Войдите в подводный туннель и идите вперед.

Нажмите на билетную стойку в кино и поместите билет (K).
Войдите в кино (L).
Возьмите РУЧКУ ЗАВОДНОЙ РУКОЯТКИ (M).
Отметьте, что проектор без лампочки (N).
Отметьте запертую дверь (O).
Вернитесь к карусели для поиска предметов.
Откройте коробку, чтобы найти слайд и стетоскоп (P).
Поместите стрелу в лук, чтобы стрелять в мишень (Q).
Вы получите слайд.
Идите налево, в машинное отделение.

Нажмите на генератор и поместите РУЧКУ ЗАВОДНОЙ РУКОЯТКИ в отверстие ( R).
Поверните ручку.
Возьмите КАМЕННЫЙ ФРАГМЕНТ (S).
Вернитесь к люку коллектора.
Нажмите на дверь и используйте КАМЕННЫЙ ФРАГМЕНТ на замок (T).
Войдите в дом с привидениями (U).
Отметьте, что у черепа не хватает челюсти (V).
Нажмите на коробку на колонне для мини-игры (W).
Разделите квадраты на 8 одинаково размерных и имеющих форму частей с одним демоном за участок земли (X).
Нажмите на линии, чтобы создать границы, нажмите еще раз, чтобы удалить.
Возьмите ЛАМПОЧКУ из коробки.
Выйдите из дома с привидениями и войдите в кино.

Нажмите на проектор и поместите ЛАМПОЧКУ (A).
Поместите слайды в отверстие (B).
Смотрите на экран, чтобы увидеть код (С).
Нажмите на дверь и введите код (D).
Выйдите в переулок, затем идите вперед и войдите в зеленую дверь.
Отметьте лестницу (E).
Возьмите РУЧКУ от контейнера (F).
Выйдите в переулок.
Поместите РУЧКУ на мусорный контейнер (G).
Поверните ручку, чтобы открыть крышку.
Осмотрите мусорный контейнер и возьмите катушку ВЕРЕВКИ и 1/4 ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЙ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ (H).
Вернитесь к коллектору для поиска предметов.

Переместите 2 колеса к человечку, чтобы сделать игрушечный велосипед (I).
Нажмите на 3 книги, чтобы получить стопку книг (J).
Вы получите 2/4 ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЙ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ.
Пройдите назад.
Нажмите на трубу и используйте катушку ВЕРЕВКИ (K).
Осмотрите разбитое стекло и возьмите МАГНИТ (L).
Идите к автомобилю.
Нажмите на коробку на стене и используйте МАГНИТ (M).
Используйте магнит, чтобы вытащить 3/4 ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЙ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ (N) и ЖЕЛЕЗНУЮ СНЕЖИНКУ (O).
Идите к магазину леденцов.

Нажмите на морозильник и поместите ЖЕЛЕЗНУЮ СНЕЖИНКУ (P).
Откройте дверь морозильника и возьмите часть ЧЕЛЮСТИ (Q).
Вернитесь в дом с привидениями.
Нажмите на череп и поместите часть челюсти ®.
Возьмите ПРОКЛАДКУ КОРОБКИ и 4/4 ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЙ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ (S).
Идите к судну.
Нажмите на коробку и поместите ПРОКЛАДКУ на отверстие (T).
Возьмите ЖЕЛЕЗНУЮ СТРЕЛКУ (U).
Пройдите назад, войдите в кино, затем в дверь в переулок, затем войдите в зеленую дверь.
Поместите ЖЕЛЕЗНУЮ СТРЕЛКУ в стрелку на стене (V).
Отметьте, что лестница больше не расположена (W).
Нажмите на плитку на балке и поместите 4 ВСПОМОГАТЕЛЬНЫХ ВЫКЛЮЧАТЕЛЯ в углы для мини-игры (X).

 

 

Переместите огни, чтобы не было ни одного того же самого цвета в одном и том же ряду или колонке (A).
Возьмите ГЛАВНЫЙ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ (B).
Поднимитесь по лестнице.
Нажмите на контроль и поместите ГЛАВНЫЙ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ в центр (С).
Двигайте 4 выключателя в центр (D).

Игра пройдена

перевод текста Virtualija    http://www.virtualija.net

Dorian Gray Syndrome Collector’s Edition – Прохождение игры (Rus) —

Ещё одна мистическая новая игра Big Fish Games в жанре поиск предметов + квест. Узнайте все о синдроме Дориана Грэя, и к чему может привести край сознания.  В городке происходит цепь загадочных исчезновений молодых красивых людей. Главный герой, журналист, который объясняет всё действиями маньяка. Так как он слишком близок к правде, таинственный злоумышленник похищает его невесту и приглашает в особняк, выбраться из которого будет непростой задачей…

Английская версия
Русская версия

Глава 1: Икар.

 

В начале игры вы можете выбрать краткую обучающую программу.
Возьмите БЛОК НАСТРОЙКИ ГИТАРЫ (A) и БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР НОМЕР 3 (B).
Отметьте первую дверь слева (С).
Войдите в дверь справа (D).
Отметьте запертую тумбочку (E).
Осмотрите чехол для гитары.
Откройте чехол и поместите БЛОК НАСТРОЙКИ в нишу для мини-игры (F).
Нажмите на внешний колок (G), нажмите на струну (H) и смотрите шкалу настройки (I).
Нажмите на стрелки вверх или вниз пока шкала не встанет на зелёную точку.
Возьмите КЛЮЧ (P).

Нажмите на тумбочку и используйте Ключ на замок (Q).
Возьмите ФОНАРЬ ( R).
Выйдите из музыкальной комнаты и войдите в первую дверь слева.
Используйте ФОНАРЬ где угодно в комнате, чтобы включить его.
Нажмите на лампу, чтобы включить свет (S).
Откройте занавес, затем нажмите на область для поиска предметов (T).
Откройте ящик, чтобы найти очки (U).
Откройте шкатулку для драгоценностей, чтобы найти механизм (V).
Найдите 6 катушек, чтобы поместить их в корзину (W).
Вы получите МЕХАНИЗМ.
Выйдите из гримерной.

Осмотрите дверь в конце зала и поместите МЕХАНИЗМ в замок (X).
Нажмите на ручку, чтобы открыть дверь (Y).
Идите вперед.
Возьмите ШВАБРУ (A) и ПУСТОЕ ВЕДРО (B).
Войдите в игральную комнату справа (С).
Возьмите ОТВЕРТКУ (D).
Прочитайте историю болезни (E).
Выйдите из комнаты и пройдите вперед через дальнюю дверь.
Войдите в охотничью комнату справа.
Возьмите БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР НОМЕР 9 (F).
Прочитайте новости (G).
Возьмите ФЕН (H).
Откройте картину над камином и нажмите на сейф для мини-игры (I).

Посмотрите в журнал, чтобы увидеть код, который дал Вам Оскар (J).
Переместите диски к 11 (K), 8 (L) и 16 (M).
Возьмите МЕХАНИЧЕСКИЙ ГЛАЗ из сейфа.
Выйдите из комнаты, вернитесь в гримерную.
Нажмите на голову манекена и используйте ФЕН на розетку (N).
Поднимите фен и используйте его на волосы, пока они не высохнут (O).
Как только лицо откроется, возьмите ножницы (P).
Выйдите из гримерной и вернитесь в зал с огненной ловушкой.
Нажмите на считыватель на стене и используйте МЕХАНИЧЕСКИЙ ГЛАЗ (Q).
Войдите в дверь слева ( R).

Возьмите СЪЕМНИК РЖАВЧИНЫ (S).
Возьмите 1/7 ДЕРЕВЯННУЮ ЧАСТЬ мозаики (T).
Прочитайте записку (U).
Нажмите на панель и используйте ОТВЕРТКУ, чтобы удалить винты (V).
Используйте ножницв, чтобы разрезать два провода (W).
Выйдите из складского помещения, и прогулка отправляют лифту.
Возьмите 1/2 РАДИО-КНОПКУ (X).
Нажмите на рычаг лифта (Y).
Идите вперед, к колодцу (Z).
Возьмите лопату (A).
Отметьте дверь подвала (B).
Идите вперед, к развалинам сводчатого прохода (С).

Возьмите 2/7 ДЕРЕВЯННУЮ ЧАСТЬ мозаики (D).
Нажмите на мини-игру на стене и возьмите 2/2 РАДИО-КНОПКУ (E).
Вернитесь в складское помещение.
Пройдите назад дважды к лифту и нажмите на рычаг, затем войдите в дверь слева.
Нажмите на радио и поместите 2 РАДИО-КНОПКИ на диски (F).
Это вызовет мини-игру.
Поверачивайте эти 2 кнопки (G, H) так,чтобы когда нажмёта на красную кнопку в центре (I), две части сформировали кольцо.
Смотрите на скриншот для решения.
Возьмите КЛЮЧ из отделения (J).
Вернитесь к колодцу.

Прохождение первой части игры Синдром Дориана Грея

«Край сознания. Синдром Дориана Грея». Именно так называется игра, выпущенная в 2011 году. Игра представляет собой квестовый жанр, где на каждом уровне необходимо решать различные головоломки. Только так можно дойти до конца и узнать финал игры. У многих игроков возникают проблемы с прохождением «Синдрома Дориана Грея». В этой статье вы узнаете, что нужно сделать, чтобы пройти уровни.

Икар

Первые уровни вам будут рассказывать начало истории игры «Синдром Дориана Грея», а также обучать управлению. Как и во всех играх подобного жанра, в начале все довольно-таки легко. В первой комнате следует взять настройщик гитары и шар для бильярда. Далее следует осмотреть левую дверь, а войти в правую.

Мини-игра на гитаре

В следующей комнате следует осмотреть закрытый ящик. Далее найти футляр от гитары и установить туда предмет, взятый в прошлой комнате. Начнется мини-игра. В ней необходимо поворачивать колки вниз, пока настройщик не загорится зеленым. Чтобы решить эту задачу, следует делать все в следующем порядке: третью правую вверх 3 раза, вторую правую вниз 5 раз, верхнюю правую вверх 2 раза, верхнюю левую 1 раз вниз, левую, находящуюся посередине, вверх 4 раза и последнюю поверните вниз 3 раза. Далее просто забираем ключ.

Мини-игра с поиском предметов по списку

Далее с помощью этого ключа открываем тумбу и забираем фонарик. Возвращаемся в предыдущую комнату и входим в дверь, находящуюся с левой стороны.

В этой комнате будет темно, с помощью фонарика находим выключатель и включаем свет. Кликаем на полку с игрушками, она находится в правой стороне. Необходимо найти все предметы из списка. Смотрите по фото ниже.

После прохождения этой мини-игры вы получите шестеренку. Ее нужно использовать в коридоре, а именно установить в дальнюю дверь. Далее вы попадете в следующее помещение игры «Синдром Дориана Грея».

Мини-игра с вводом пароля

Здесь берем швабру и пустое ведро. Далее входим в дверь, находящуюся справа. Там берем отвертку и читаем медицинскую историю. Сделать это следует для того, чтобы лучше понимать историю игры. Выходим из комнаты обратно и входим в другую дверь. После опять поворачиваем направо.

Здесь берем бильярдный шар. Рекомендовано прочитать отрывок из газеты. Не забудьте взять фен. Необходимо в комнате найти сейф для начала мини-игры. Он находится над камином.

В этой мини-игре следует ввести код, который можно найти в дневнике главного героя или в звукозаписях.

Теперь просто вводим код, и вам выдадут следующий уникальный предмет — механический глаз. Возвращаемся в гримерную.

Как найти выход на поверхность в игре «Синдром Дориана Грея»

Здесь необходимо с помощью фена исследовать голову манекена. Если сами не догадались, то вот вам ответ: просто высушите голову феном, там будут лежать ножницы. Берем их и возвращаемся в в коридор с палящим туннелем.

В этом помещении понадобится найденный механический глаз. Применить его следует на устройстве, которое считывает данные с глаза. Входим в дверь, которая откроется на левой стороне.

Здесь читаем заметку для понимания игры «Синдром Дориана Грея». Далее берем растворитель и один из фрагментов мозаики. Всего же фрагментов по всей игре раскидано 7 штук. Теперь при помощи отвертки раскручиваем болты на панели и ножницами режем два провода. Проходим в комнату с лифтом. Здесь берем ручку от радио и поднимаемся на поверхность.

На поверхности

Подходим к колодцу и берем лопату. Вместе с лопатой идем к разрушенной арке. Она находится впереди.

В следующей локации находим второй фрагмент мозаики и вторую ручку от радио. После этого возвращаемся в техническое помещение, в котором следует починить радио. Для этого просто установите две найденные ручки на место. Необходимо поворачивать ручки, пока не загорится красная кнопка. Берем ключ и возвращаемся обратно к колодцу.

Там находим дверь справа от колодца и открываем ее при помощи ключа. В подвале начинаем мини-игру с поиском предметов. За нахождение всех предметов вам выдадут ремень привода.

Проходим вперед и попадаем в локацию с входом в гараж. Для того чтобы его открыть, следует смазать крышку растворителем. После того как ржавчина исчезнет, открываем крышку и устанавливаем недавно найденный ремень. Появится красная кнопка. Нажимаем ее и попадаем в гараж. Далее начнется вторая часть игры.

Вывод

Игра «Синдром Дориана Грея» рассчитана на аудиторию, которая хочет в играх рассуждать и думать. Для этого и придумали такой жанр игр. Следует сначала самим попытаться решить загадки, а только после этого обращаться к прохождению игры «Синдром Дориана Грея».

Brink of Consciousness (Full) — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание

Помогите Сэму Уайлду освободить его возлюбленную Анну в игре Край сознания. Синдром Дориана Грея. Жанр этой игры сочетает элементы приключения и поиска скрытых предметов. За каждым движением Сэма наблюдают, поэтому следует проявлять исключительную осторожность. Используя свою журналистскую смекалку, Сэм должен найти маньяка, похитившего Анну, и не дать произойти непоправимому. Исследуйте восхитительные локации и распутывайте интересные головоломки в игре Край сознания. Синдром Дориана Грея!

✓Проведите тайное расследование
✓Остановите безумного маньяка!
✓За каждым вашим шагом наблюдают!
✓Особенности коллекционного издания:
—Интегрированное Руководство по прохождению
—Жуткие саундтреки и устрашающие обои.
—Эксклюзивные комиксы и концепт-арт!
—Интервью с создателями игры!

Мы уверенны что каждый человек — игрок в глубине души, и что игры это — источник радости и расслабления.

Big Fish – ведущий в мире распространитель казуальных игр, предлагающий практически бесконечный выбор игр в любое время и на любой платформе: на PC, Mac, мобильном телефоне и планшете. Узнайте подробности на сайте bigfishgames.com!

На Google Play представлено множество других замечательных игр от Big Fish. Чтобы к ним перейти, просто введите в строку поиска «Big Fish Games».

Платформы:

Разработчики:

Возрастной рейтинг:

С 10 лет

Магазины:

Теги:

art, creepy, endless, explore, fish, fun, investigation, phone, puzzles, soundtrack, tablet

Оценка пользователей 0/10

Край сознания: синдром Дориана Грея

  • # Волшебство

    Отзыв по свеже-пройденной игре! Я в полнейшем восторге! В этой игре безупречно все!
    Графика шикарная, отлично прорисованная, не мрачная, не яркая, глазки от натужных поисков нужных предметов не болят)
    Озвучка на высшем уровне! (правда на англ.языке)
    Разнообразие мини-игр не даст заскучать 100%! (не однотипные, все абсолютно разные)
    Хотелось бы еще отметить карту! Карта просто замечательная! На ней отмечены не просто местонахождение и где бы можно еще что-то сделать, а показано, что именно там не пройдено (поиск, головоломка, выполнение действия), да по карте нельзя перемещаться и это судя по всему многим не нравится( Меня не напрягало)
    Сюжет! Сюжет увлекает с первых минут! Меня лично обилием разнообразных комнат. Порой даже не думаешь, что можно еще куда-то пройти, а тут бах! и новая локация)
    В заключении хочу сказать, что эта игра одна из немногих, в которых меня устроило абсолютно все! Все звезды совпали)

  • # Елена )))

    Очень понравилась,захватывающий сюжет,хорошая графика.СПАСИБО ЗА ИГРУ;-)

  • # tatana

    Классная игра. Длинная, логичная. Шикарный квест. А поиска почти нет. А те несколько раз еще и отлично прорисованы. Были головоломки, которые ставили меня в тупик. (Но я не очень дружу с некоторыми видами головоломок. Видимо, ума не хватает). Не выходила, пока не закончила. Получила наслаждение от игры

  • # КешаЭрлих

    Не, ребят. Ничего более инфернального, чем полутораметровая кобра, рассекающая в ванне аки та еще субмарина, я еще не видела… По сравнению с этим вываливающийся из шкафа скелет вызывает желание просто протянуть руку и поинтересоваться: «Привет, давно сидишь?»

  • # александра чайковская

    клево!

  • # женя серебров

    уже играл.

  • # Сергей Семёнов

    уже играл.

  • # dmitrija-fedorov

    игра очень классная побольше таких игр

  • # roxar

    да не всех интересуют коллекционки пару раз покупала зря потраченные деньги загружайте пожалуйста обычные версии!

  • # roxar

    шикарная игра ну оочень длинная но это конечно плюс) море локаций мало поиска головоломки интересный сюжет короче полный пакет) вот бы мне такой особняк((

  • # Надежда Борисова

    Очень интересная интригующая игра.Побольше бы таких.А продолжение есть,хорошо бы.

  • # Надежда 777

    Очень интересная интригующая игра.Побольше бы таких.А продолжение есть,хорошо бы.

  • # Татьяна Максимова

    Мне очень нравится.

  • # Elena Guseva

    Не плохая игра!!!!!!!!!!!

  • # Sognatrice

    мне было скучно, и графика не в моем вкусе. бросила на половине

  • # Frezia

    Игра весьма неординарная, поэтому и мнения так рознятся между собой. Лично мне понравилась очень, нисколько не жалею, что потратила время и деньги на прохождение. Графика высший класс. А сам стиль напоминает такой мрачный кинотриллер в серых тонах. Но только вы там главный герой. Все же, я считаю, игрокам повзрослее она должна понравиться.

  • # Нелли Рудская

    Впечатляющая игрушка!!! Вах! Очень понравилась!! Интересно было побродить, подумать. Здорово!

  • # Елена

    игра хорошая классная

  • # Kate Milovanova

    Потрясная игра.Сюжет просто завораживает, графика на высоте. И вообще, люблю игры, где персонаж оказывается в заточении и следует указаниям хозяина того или иного помещения, в частности — поместья.Отличная игра, мне понравилась.Жаль, что всего лишь на час.

  • # Ирина Серегина

    Так до конца света остался 1 день, боюсь не успеют.)))

  • # Наталья

    Смотрю комментарии: всем нравится, а меня что то не увлекла. Играла и думала когда же 60 минут пройдет. Как то скучно(20 раз зайди туда, потом столько же обратно), хотя к графике претензий нет.

  • # Екатерина Игнатьева

    да сюжетец заезженый, но игра классная, долго ходить, что-то поискать, куда-то принести, в общем мне понравилось!

  • # GEKUBA1

    Кстати, оказалась чудесная игра. Конечно. приходится много ходить и искать, куда что приткнуть. Но это тоже интересно))
    Оставляю у себя.

  • # татьяна климова

    Блин,ну лепят одно и тоже! Давайте хоть к Новому Году классную,НОВУЮ игрульку!!!

  • # GEKUBA1

    Граждане, ну что за комментарии?
    Не все могут позволить себе покупать с ходу свежие коллекционки.
    Игра отнюдь не старая. теперь стала доступной многим.
    А уж по подписке — вообще красота.
    Только начала играть и уже очень нравится.
    А до нового года еще прилично времени)))

  • # Рината

    Необычный и захватывающий сюжет, но… опять повтор((
    Почему Невософт не выпустит к Новому году что-нибудь НОВОЕ и ДОСТОЙНОЕ?

  • # Лизавета

    Играла коллекционную — понравилась. Впечатляющая игра, сюжет интересен. Но беготни по разным локациям хватает…

  • # Елизавета

    Играла коллекционную — понравилась. Впечатляющая игра, сюжет интересен. Но беготни по разным локациям хватает…

  • # Татьяна Лысенко

    Что ж так пессимистично? Будет и на нашей улице праздник! Судя по затишью, Невософт нам такую БОМБУ готовит!

  • # Ирина Серегина

    Лучшей наш подарочек это НОВАЯ интересная игра, но судя по всему мы не дождемся.

  • # Ирина Серегина

    И я в коллекционку уже успела поиграть)) Второй раз не буду.

  • # Tweety Pie

    Это конечно все хорошо, но при чем здесь Дориан?

  • # Stronzo

    М-да, опять игра после «коллеционки», смысла переигровать нет.

  • # galina orlova

    когда же подарки к Новому году будут?

  • # tongo

    И, снова, дежа-вю! Игра, вне всякого сомнения, хорошая, но сколько же можно переигрывать одно и тоже! Уже начала сомневаться, что дождемся новинку…

  • # «@nton»

    Играл в коллекционной издание,игра понравилась.Эта не хуже.

  • # badshustrik

    На эту игру советую потратить время, думаю, что не пожалеете.Но эта игра для тех, кто в неё ещё не играл, а нам — всем остальным — будет к Новому Году какой-нибудь приятный сюрприз?

  • # adgjl

    Опять то во что играли недавно.Неужели нет ничего новенького!

  • # Людмила Попова

    Игра достойная, можно в неее и поиграть, хоть и неновая

  • Край сознания: синдром Дориана Грея

    Сэм — обычный парень с плохим английским акцентом, который, возможно, никогда бы не добился успеха как репортер, если бы не его репортажи об исчезновениях, поразивших его город. Его редактор в восторге от его работы, и Сэм думает, что у него все получилось … вплоть до того момента, пока его девушку и заговорщик Анну не похищает тот самый маньяк, которого он прикрывал, который предупреждает его не идти в полицию и требует, чтобы Сэм пришел. один в особняк на окраине города.Оказывается, статьи Сэма могут показаться слишком близкими к правде, но если похититель добьется своего, Сэм окажется ближе к работе маньяка, чем он когда-либо действительно хотел. «Край сознания: синдром Дориана Грея» от MagicIndie Softworks — это удивительно жуткое приключение со скрытыми объектами, которое не потрясает своим игровым процессом, но представляет собой увлекательную и увлекательную историю, полную мрачных сюрпризов.

    Работа Сэма — разыскать Анну, но, естественно, просто появиться в поместье, куда его направляет маньяк, недостаточно.Вскоре Сэм обнаруживает, что он только что добровольно вошел в личное логово злодея, которое снабжено достаточно искусно устроенными трупами и чрезмерно сложными, но легко разбираемыми орудиями смерти, чтобы вызвать ревность злодея из Джеймса Бонда. Когда ваш маньяк насмехается над вами через звуковую систему, вы исследуете дом и его территорию, изучая болезненные секреты внутри. Как выясняется, парень, который похищает только красивых людей и носит маску, вероятно, имеет причуды немного более серьезные, чем нездоровая зависимость от «Настоящих домохозяек вас» — ужасных людей.Щелкайте вокруг, чтобы решать головоломки, собирать предметы и искать Анну. Если вы заблудились, вы можете в любое время обратиться к своей карте, которая не только отслеживает, где вы находитесь, но и показывает, где появились интересующие вас объекты и где вы можете действовать.

    Анализ: Если вы посмотрите каналы Discovery или History, вы можете подумать, что лесоруб, ловец крабов или помощник Mythbuster будет одной из самых опасных профессий. Вы, конечно, ошибаетесь, поскольку наиболее опасная позиция, которую вы можете занять, — это «второй значимый или главный герой приключенческой игры со скрытыми объектами», что фактически гарантирует, что вас похитят в кратчайшие сроки таким излишне драматичным способом, который заставить даже Баузера приподнять бровь.Край сознания: синдром Дориана Грея не совсем точен, но в данном случае это неплохо; длинные диалоги с убийцей, сюрреалистические убийства, частое использование запугивания и болтовни, чтобы держать вас в напряжении … все это в совокупности делает одну из самых увлекательных и интересных казуальных игр. Если вы надеетесь, что рассказ здесь имеет какое-либо отношение к классике Оскара Уайльда, помимо нескольких расплывчатых отсылок, вы будете разочарованы, но если вы дадите ему шанс и оцените лагерь, вы найдете много интересного. здесь.Особенно, если вы такие же ужасные, как я, и находите непреднамеренные намёки привет — многозначительными.

    Что касается фактического, знаете ли, игрового процесса , он в основном солидный, за исключением нескольких оплошностей. Игра действительно включает в себя довольно много откатов, хотя удобная карта, на которой показаны головоломки, запертые двери и многое другое, делает многое, чтобы избавить вас от догадок из ваших блужданий. Головоломки стандартные, но представлены в интересной атмосферной форме, и львиная доля использования приключенческих предметов на самом деле вполне логична.Есть только несколько сцен со скрытыми объектами, разбросанных с большими интервалами, что является хорошей новостью для фанатов, которые ненавидят быть похороненными под ними, но в то же время они оба несколько мягкие и повторяются несколько раз. Вы могли подумать, что у маньяка-убийцы с карточками в сарае будет гораздо больше интересного, чем старые боксерские перчатки и ржавая дверца машины, но ошиблись. Неужели несколько мутировавших экспериментов и отброшенные замораживающие лучи действительно — это так много вопросов?

    Вы могли бы сделать намного хуже, чем «Край сознания: Синдром Дориана Грея», и презентация игры и привлекательно скрученные раскрытия в сочетании с несколько чрезмерной глупостью выделяют эту игру из толпы.Визуальные эффекты прекрасны, озвучка интересна, и примерно через пять часов для расслабленного прохождения (не считая бонусного материала) это солидное приключение, в которое можно погрузиться на вечер или два. Поклонникам головоломок обязательно понравится то, что на них сделан упор, а любителям исследований понравится большая среда, полная секретов и необычных деталей. Как всегда, попробуйте демоверсию перед покупкой, но если вам нравится жуткое, странное и более чем немного болезненное, вы захотите проверить это.

    Коллекционное издание также доступно. Он содержит бонусную главу, художественную галерею, руководство по стратегии и многое другое. Помните, что члены Big Fish Game Club платят всего 13,99 доллара за коллекционные издания (или 2 клубных кредита), а в коллекционных изданиях для бесплатной игры необходимо 3 удара по картам из 6 штук.

    Windows :
    Скачать демоверсию
    Получите полную версию
    Также в наличии: Коллекционное издание

    .

    Mac OS X :
    Загрузить демоверсию
    Получите полную версию
    Также в наличии: Коллекционное издание

    Край сознания: Синдром Дориана Грея (видеоигра)

    http: // tvtropes.org / pmwiki / pmwiki.php / видеоигра / brinkofconsciousnessdoriangraysyndrome

    «Край сознания: синдром Дориана Грея» — это приключенческая игра «укажи и щелкни» от Big Fish Games, в которой помимо головоломок и сбора предметов для их решения предусмотрена охота на поиск предметов. Сюжет вращается вокруг главного героя Сэма Уайльда, репортера, который до начала сюжета написал статью о таинственном убийце, который похищал молодых людей в этом районе, надеясь помочь полиции своим следственным мастерством.

    Подсказка к письму от убийцы (представившегося Оскаром) о том, что он похитил любовь Сэма, Анну, и что Сэм должен сыграть в свою маленькую игру, если он когда-либо захочет увидеть ее снова.

    Сюжет в основном об исследовании особняка и территории, в которой Оскар организовал свои операции, пытаясь разобраться в уликах, которые Сэм обнаруживает о нем, и найти способ спасти Анну.

    Она была выпущена для ПК в 2011 году, а затем перенесена на iOS в 2012 году. Коллекционное издание с бонусной главой и оригинальной игрой можно найти и купить на веб-сайте Big Fish., или в Steam.

    Продолжение было выпущено под названием Край сознания: Убийства одиноких сердец ; на этот раз в викторианской Британии игроки оказываются на месте совершенно другого главного героя, Оуэна Райта, который пытается спасти свою дочь Оливию, когда ее похищает убийца из Клуба одиноких сердец.

    Край сознания: Синдром Дориана Грея предоставляет примеры следующих троп:

    • Плохое «плохое поведение»: Анна, особенно в пародиях «Свадьба», которые Оскар проигрывает по интеркому, когда она читает деревянную и полную заикается.Обосновано, потому что она до смерти напугана.
    • Плохой парень побеждает: В бонусной главе Оскар не только реализует свои амбиции стать великим произведением искусства, но и обвиняет Сэма в его самоубийстве и всех предыдущих убийствах.
    • Дама из бедствия: Анну похищает Оскар, и она проводит большую часть, если не всю, игру в качестве его пленницы, она пользуется возможностью общаться с Сэмом, когда Оскара нет рядом, и в конце игры она Это тот, кто спас Сэма от таксидермической трубки Оскара после того, как он ударил Оскара по голове.
    • Непропорциональное возмездие: от «Оскара», вручаемого людям, которых он «охранял», всякий раз, когда он описывает это как наказание. Он также угрожает убить Анну, если Сэм поцарапает его машину.
    • Делаем это для искусства: во вселенной — Оскар сделает все, чтобы создать хорошее произведение искусства, включая сохранение себя в качестве экспоната.
    • Предзнаменование: Оскар много говорит о любви с Сэмом — если он думает, что Анна действительно его настоящая любовь, независимо от того, будут ли их отношения работать, что браки обречены на провал и что вся любовь в конечном итоге разочаровывает.Это, кажется, подразумевает проблемы в отношениях в его прошлом, но на самом деле это потому, что он планирует превратить Сэма и Анну в свою новую выставку «Любовников».
    • Фрейдистское оправдание: Оскар описывает множество инцидентов в своей жизни, которые причинили ему боль, и игрок может найти несколько букв, которые, кажется, указывают на беспорядочное детство и проблемы с отцом. В конце концов, выясняется, что он сделал все, чтобы ссориться с вами, подрывая стереотипы.
    • У меня твоя жена: Оскар похищает Анну в начале игры и использует ее в качестве заложницы, чтобы заставить Сэма участвовать в его интеллектуальных играх.
    • Безумие равно насилию: В некоторых из замусоренных документов, которые Сэм может найти, обсуждают, что у Оскара диагностированы различные психические расстройства, в том числе шизофрения. Но позже Оскар показывает, что все, что Сэм узнал о нем, было ложью, оставляя вопрос о вменяемости Оскара (или его отсутствии) в воздухе.
    • Jail Bake: Один из предметов, который нужен Сэму, — это выпечка в пироге. Оскар даже прикрывает это абажуром.
    • Кармическая смерть:
      • В каком-то смысле. Оскар умирает, будучи утонувшим и сохраненным, как и многие люди, которых он похитил…. но это было именно так, как он это планировал.
      • Он также утверждает, что дал Кармическую Смерть некоторым из своих экспонатов.
    • Злонравный мужчина в маске: Оскар, конечно.
    • Stealth Pun: злодей называет себя Оскаром. Фамилия Сэма — Уайльд.
    • Таксидермия — это жутко: Оскар хранит тела своих жертв в огромных банках с зеленой жидкостью, и многие неожиданные моменты в игре заключаются в том, чтобы обнаруживать эти тела пугающими способами, когда вы пересекаете территорию.
    • Ненадежный рассказчик: Оскар.Но он серийный убийца, чего же вы ждете?
    • Нераскрытие: Кто такой Оскар и почему он делает то, что делает, — загадка, которую Сэм медленно разгадывает, играя в игры Оскара. Затем Оскар говорит ему, что все, что Сэм думает, что он знает о нем, — ложь, и его истинная природа никогда не раскрывается публике. Единственный реальный ключ к предыстории Оскара, который получают игроки, — это вторая игра, где подразумевается, что процесс сохранения Оскара основан на экспериментах Матильды Грэм Тейлор.

    Край сознания: Убийства в Клубе одиноких сердец предоставляет примеры следующих троп:

    • И теперь для кого-то совершенно другого: вы играете за детектива Логана в бонусном эпизоде, поскольку Оуэн больше не имеет личной доли в поимке убийцы.
    • Горько-сладкая концовка: Хотя многие люди действительно умерли от рук Убийцы Клуба Одиноких Сердец, Оуэн в конце концов находит и спасает Оливию. Бонусный эпизод еще более горько-сладкий, поскольку Матильда была арестована за свои преступления, но не раньше, чем она убила целый город за свои эксперименты по сохранению человека.Во время ареста она также отмечает, что своими экспериментами она создала новый вид искусства, и что другие наверняка последуют по ее стопам. Игроки первой игры знают, что она права.
    • Делаем это для искусства: во вселенной; Как и Оскар в оригинале, Арчи Томпсон, убийца из Клуба одиноких сердец, очень гордится своими «экспонатами». Он даже впадает в суицидальную депрессию, когда начинает действовать и совершать убийства, чтобы сбить полицию со своего следа, вместо того, чтобы делать это потому, что он «верил» в это.
    • Прерванное самоубийство: В смысле; во время противостояния с Арчи Томпсоном, убийцей, Арчи готовится нанести себе удар, потому что чувствует, что перестал быть верным своему искусству в своих недавних поступках. Он застрелен Бенджамином прежде, чем у него есть шанс.
    • Love Hurts: Тема игры, в которой убивают тех, кто пережил болезненное горе. Сам убийца утверждает, что «освобождает» эти сердца.
    • Папа Вольф: Оуэн Райт, который проходит игру, намеревается спасти Оливию от похитившего ее серийного убийцы.Во время противостояния с убийцей он особенно разгорается и рычит на него оскорблениями, в то время как детектив Логан убеждает его сохранять спокойствие.
    • Stealth Prequel: продолжение игры происходит в викторианскую эпоху, тогда как первая игра была в гораздо более современном сеттинге, а состав персонажей совершенно другой. Неясно, происходит ли в игре одна и та же последовательность, пока игрок не увидит знакомые зеленые таксидермические трубки из оригинала, и выяснится, что работа Матильды, вероятно, вдохновила Оскара.
    • Taxidermy Is Creepy: в этой игре есть еще больше зеленых таксидермальных трубок из первой игры, хотя на этот раз они стали еще более жуткими из-за непрозрачности, поэтому игрок не может полностью разобрать детали жертв внутри.
    • Злодейский дуэт матери и сына: Оказывается, что Матильда Грэм Тейлор, также известная как мать Арчи Томпсона, убийцы из Клуба одиноких сердец, одинаково злодейская и кровожадная, и берет вас на себя в бонусном эпизоде. Выяснилось, что она участвовала почти в каждом преступлении, которое он совершал.

    Край сознания: Синдром Дориана-Грея Lösungshilfe zum Spiel

    Автор: Андреас С.

    Allgemeines

    • Es gibt zwei Spielmodi: Normalmodus und Profimodus.
      Sie unterscheiden sich
      in der Zeit, die für das Aufladen des Tipps und der Überspringen-Funktion
      benötigt wird
      und im Funkeln Interaktiver Bereiche, das im Profimodus nicht stattfindet.
    • Bildschirmaufbau:
      Das Inventar wie üblich unten in der Mitte, unten links befindet
      sich der Hinweis-Knopf.
      Rechts unten liegen das Tagebuch und die Karte.
    • Gelegentliche Inspektion des Tagebuchs ist anzuraten, da Hinweise
      für zu lösende Aufgaben gesammelt werden.
      Über das Tag können auch die Mitteilungen von Oscar noch einmal
      abgespielt werden.
    • Карта: Die Karte ist in drei Teile aufgeteilt, sinnvoll wegen
      der hohen Zahl zu besuchender Orte.
      Übergänge sind kenntlich gemacht.
      Offene Probleme und Minispiele sind markiert, ebenso Wimmelbilder.
      Ein Navigieren über die Karte ist leider nicht möglich.
    • Der Hinweisknopf zeigt in Wimmelbildern ein von dir auszuwählendes
      Objekt.
      Außerhalb zeigt er entweder eine Stelle in der aktuellen Szene,
      an der etwas zu tun ist, oder sagt, dass in der Szene gegenwärtig
      nichts zu tun ist.
    • Der Mauszeiger nimmt folgende Formen an:
      Hand: Etwas ist zu nehmen oder auch einzusetzen.
      Lupe: Eine Nahansicht öffnet sich.
      Zahnräder: Etwas ist zu tun, etwa Anwendung eines Inventargegenstandes.
    • Die Wimmelbilder sind zufällig.
      Rot beschriftete Suchobjekte erfordern eine zusätzliche Operation
      wie Öffnen einer Tür oder Zusammenfügen mehrerer Teilobjekte.
    • Alle Minispiele lassen sich überspringen, nicht alle lassen sich
      zurück setzen.
      Alle Minispiele laufen in Einem Fenster, links oben ist ein Knopf
      mit Fragezeichen, dort kannst du erfahren, was zu tun ist.
      Weitere Hilfe gibt es nicht.
    • Zu den Bildschirmfotos:
      Nahansichten sind weiß eingerahmt.
      Inventargegenstände sind türkis eingerahmt und in der Nähe der Stelle
      platziert, wo sie eingesetzt werden müssen.
      Gelbe Rahmen beziehen sich auf Ausschnitte aus anderen Szenen und
      Minispiele.

    Слушайте mehrteiliger Objekte

    Es werden hier die Fundorte angegeben, bei denen Gegenstände gefunden
    werden, welche in vielfacher Ausfertigung vorkommen. Angegeben ist
    immer der Ort innerhalb des Spiels und in Klammern dazu der Spoiler
    Dieser Lösung.

    Капитель 1: Икарус

    1 Eingangsflur

    • Es ist recht dunkel, nimm links vom Stuhl den Gitarrenstimmer
      und vom Teppich die Billardkugel .
    • Beachte die vier Türen, die hier vom Flur abgehen: zwei links,
      rechts sowie eine geradeaus.
    • Zwei davon sind offen, nämlich die jeweils erste links und rechts.
    • Geh zunächst in die Tür rechts.

    2 Musikzimmer

    • Hole den Gitarrenkasten in die Nahansicht und öffne ihn durch
      Anklicken.
    • In die Aussparung setzt du den Gitarrenstimmer (Spoiler 1) ein,
      um ein Minispiel zu startten.
    • Ziel ist es, all sechs Saiten zu optimmen.
      Dazu stellst du nacheinander die Wirbel oben ein und testest anschließend
      durch Anklicken der Saite, ob sie richtig gestimmt ist.
      Das Gerät zeigt das Ergebnis an, der Zeiger muss genau in die Mitte
      zeigen.
    • Zur Belohnung kannst du oben vom Gitarrenhals einen kleinen Schlüssel
      нехмен.
    • Das kleine Schränkchen Links ist abgeschlossen.
    • Mit dem soeben gefundenen Schlüssel schließt du auf und findest
      inliegend eine Taschenlampe .
    • Beim Flügel fehlt etwas, um ihn zu öffnen.
    • Geh wieder hinaus und dann in das gegenüber liegende Zimmer Links.

    3 Маски

    • Hier ist es zunächst mal richtig finster.
    • Setze die Taschenlampe (Spoiler 2) ein und suche mit ihr die
      Szene ab, um einen Lichtschalter zu finden. Du musst sie per Mausklick
      einschalten.
    • Links die Stehlampe spendet dann hinreichend Licht.
    • Rechts hinter dem Vorhang findest du dein erstes Wimmelbild.
      Die Garnspulen werden Links in Einem Korb gesammelt.
      Die Schublade unten lässt sich öffnen, ebenso das Kästchen unten
      Рехтс.
      Du erhältst ein Zahnrad .
    • Beachte noch den Tisch vor dem Spiegel, da siehst du in Nahansicht
      eine Steckdose.
    • Die Perücke könnte auch von Interesse sein, sie ist nass.
    • Geh wieder hinaus auf den Flur.

    4 Икарус

    • Die Tür im Flur hinten geradezu lässt sich jetzt öffnen, setze
      да в Nahansicht das Zahnrad (спойлер 3).
      Klicke dann noch den Türknauf an, und die Tür öffnet sich, geh weiter.
    • Du findest hier im hinteren Flur den ersten von etlichen Toten,
      Икарус.
    • Nimm von hinten den Mopp und den leeren
      Эймер
      .
    • Zwei Türen sind wiederum offen, geh nach rechts.

    5 Spielzimmer

    • Beachte das zerknüllte Blatt Papier, es geht nach Studium ins
      Тагебух.
    • Rechts fehlen für ein Minispiel einige nummerierte Kugeln, du
      hast erst eine einzige.
    • Du kannst sie zwarablegen, es führt dich aber nicht weiter.
    • Vom Tisch nimmst du einen Schraubenzieher .
    • Hinten Links steht ein Automat.
    • Um mit dem spielen zu können, brauchst du eine Münze.
    • Geh wieder hinaus und durch die Tür geradezu.

    6 Feuerfalle

    • Du begegnest Oscar, wenn auch nur kurz.
    • Er hinterlässt dir einen Code, bevor er verschwindet.
    • Geradeaus geht es wegen der Feuerfalle nicht voran, звенья умирают
      Tür ist verschlossen.
    • Aber rechts hinein kannst du gehen.

    7 Trophäenraum

    • Nimm links beim Adler eine weitere nummerierte Billardkugel .
    • Hinten vom Sessel nimmst du einen Föhn .
    • Lies den Zeitungsausschnitt, der unter dem Sessel liegt.
    • Über dem Kamin hängt ein Bild, es klappt durch Anklicken zur
      Seite und legt einen Safe frei.
    • Öffne ihn, indem du die Kombination eingibst, die du von Oscar
      erhalten hast.
    • Diese findest du im Tagebuch.
    • Drehe также im Uhrzeigersinn auf die 11, dann links 3 Stellen
      zurück auf die 8 und schließlich 8 Stellen vor auf 16.
      Entnimm dem offenen Safe ein Mechanisches Auge .
    • Beachte noch die Tür hinten, dann geh wieder hinaus.

    8 Lagerraum

    • Die Tür ссылки kann geöffnet werden.
    • Der Augenscanner ссылки neben der Tür steht auf rot = geschlossen.
    • Wende auf ihn das Mechanische Auge (Spoiler 7) и пружина
      auf grün. (А)
    • Geh hinein.
    • Vorn nimmst du ein Holzmosaikstück (1 von 7)
    • Rechts von der Tonne nimmst du den Rostentferner .
    • Das Radio hinten auf dem Tisch ist unvollständig.
    • Unter dem Regal liegt wieder etwas zum Lesen und für das Tagebuch.
    • Links an der Wand kannst du etwas unternehmen.
    • In Nahansicht kannst du mit dem Schraubenzieher (Spoiler 5) vier
      Schrauben entfernen.
    • Du findest dann die Steuerung für die Feuerfalle.
      Mit bloßen Händen Allerdings ist da nichts auszurichten.
    • Geh wieder zurück in die Maske.

    9 Maske / Lagerraum

    • Öffne erneut die Nahansicht bei den Spiegeln.
    • Stöpsele den Haartrockner (Spoiler 7) в die Steckdose ein und
      trockne die nassen Haare der Perücke.
    • Warte ab, bis sich ein Fach öffnet und nimm die Schere .
    • Kehre zurück in den Lagerraum und schneide mit der Schere beide
      Drähte bei der Steuerung durch.
    • Sollten die Drähte nicht zugänglich sein, musst du zunächst die
      Abdeckung links entfernen, s. Спойлер 8. (A)
    • Geh wieder hinaus und passiere die nun ausgeschaltete Feuerfalle.

    10 Ауфзуг

    • Nimm rechts den Radioknopf .
    • Betätige dann den Großen Schalter.
    • Du fährst nach unten und kannst, unten angekommen, ins Freie.

    11 утра Бруннен

    • Nimm die Schaufel .
    • Links beim Brunnen fehlen ein Seil und ein Eimer, den letzteren
      hast du in Besitz. Aber ohne Seil kommst du hier nicht voran.
    • Rechts beim Verschlag wird erneut ein Schlüssel benötigt.
    • Geh vor.

    12 Vor der Garage

    • Oscar sorgt hier zunächst für einen versperrten Durchgang.
    • Links findest du ein weiteres Holzmosaikstück
      (2 фон 7).
    • Rechts in Nahansicht findest du den zweiten Radioknopf .
      Außerdem wartet da ein Minispiel, es fehlt wieder mal etwas.
    • Neben dem Tor zur Garage befindet sich ein Mechanismus zum öffnen.
    • Die Klinke ist verrostet, wende den Rostentferner (спойлер 8)
      ан.
    • Die Klappe lässt sich dann öffnen.
      Du musst erkennen, dass ein Treibriemen fehlt.
    • Hier geht es nicht weiter, kehre zurück in den Lagerraum.
    • Benutze dazu den Fahrstuhl, großen Hebel betätigen.

    13 Lagerraum: Радио

    • Setze beim Radio auf dem Tisch die beiden Radioknöpfe ein (Спойлер
      10, 12).
    • Ein Minispiel, начало.
    • Ziel ist es, die beiden Knöpfe immer in die Position zu drehen,
      bei der linke und rechte Seite zu einander passen, was die Aussparungen
      Betrifft.
    • Beide Knöpfe können durch Anklicken gedreht werden.
      Drücken des roten Knopfes in der Mitte testet, ob die beiden Teile
      zusammen passen.
      Wenn ja, werden die beiden Teile entfernt.
    • Im Bild ist ein passendes Paar dargestellt.
      Du kommst im Zweifelsfall durch planmäßiges Probieren zum Erfolg.
    • Du kannst dann schließlich einen weiteren Schlüssel
      нехмен.
    • Fahre wieder mit dem Fahrstuhl hinunter.

    14 Гараж öffnen

    • Du kannst mit dem Schlüssel aus dem Radio (Spoiler 13) den Verschlag
      rechts, gegenüber vom Brunnen, öffnen.
    • Ein Wimmelbild entsteht.
      Den roten Knopf rechts kannst du drücken, ebenso die Pumpe darunter
      betätigen.
      Ein Gummiriemen geht ins Inventar.
    • Geh vor zur Garage.
    • Hole den Mechanismus neben dem Tor nach vorn.
    • Sofern nicht bereits geschehen (Spoiler 12) Венде ден Ростентфернер
      (Спойлер 8) auf die Klinke an und öffne die Klappe. (А)
    • Lege den Gummiriemen ein.
    • Drücke dann auf den großen roten Knopf.
    • Die Garage ist nun offen.

    Kapitel 2: Der Mechaniker

    15 Гараж

    • Ein Automechaniker ist das zweite Opfer.
    • Nimm die Ölkanne , die vorn unter dem Auto liegt.
    • Der Kofferraum ist abgeschlossen, eher keine Überraschung.
    • Hinten an der Wand befindet sich das nächste Minispiel.
    • Alle Kugeln sollen von links nach rechts transportiert werden.
      Sie sollen dann ferner jeweils unter dem farblich passenden Bogen
      des Regenbogens liegen.
      Mit anderen Worten: Sie sollen spiegelbildlich zur Ausgangssituation
      Liegen.
      In der Mitte befindet sich ein einzelnes Feld, das zum Parken geeignet
      ист.
    • Zur Lösung: Es gibt mindestens zwei verschiedene Strategien.
      Hier wird die übersichtliche, eventuell etwas längere, dargestellt.
      Du kommst в Etappen zum Ziel.
      Lege zunächst die innere, violette Kugel in die Ausweichstelle.
      Lass alle Kugeln bis auf die letzte (rote) überholen und füge dann
      rechts die violette an.
      Die rote Kugel kommt in die Ausweichstelle (Bild 1)
      Dann all Kugeln nach links und die rote nach rechts zum Ziel.
      Im nächsten Schritt alles bis gelb nach rechts und orange in die
      Ausweichstelle. (Bild 2)
      Alles bis auf rot von rechts nach links und orange zum Ziel.
      Dieses Muster wird immer wieder angewendet, bis alle Kugeln an Ort
      und Stelle liegen: Также von außen nach innen arbeiten.
    • Die Maschine spuckt dann ein Dia aus.
    • Geh durch die Tür rechts.

    Павильон 16 утра

    • Beim Pavillon rechts brennt es, löschen ist angesagt.
    • Bei der Schubkarre ist jüngst gegraben worden.
    • Setze da die Schaufel (Spoiler 11) ein, und so zwar so oft, bis
      ein Vorschlaghammer zum Vorschein kommt.

    17 Glockenturm
    / Kofferraum öffnen

    • Vorn die Tür zum Glockenturm kannst du öffnen.Geh dann hinein.
    • Нимм дас Сейл .
    • Links das gelbe Gerät ist nicht vollständig, du findest aber
      immerhin in Nahansicht wieder einen Schlüssel .
    • Du kommst hier vorläufig nicht weiter, geh also wieder hinaus.
    • In der Garage schließt du mit dem Schlüssel von eben den Kofferraum
      auf.
    • Nimm daraus die nächste Billardkugel und aus
      dem Aktenkoffer ein Puppenhausteil .(1 фон 2)

    18 Feuer löschen

    • Geh zurück zum Brunnen.
    • Setze beim Brunnen Seil (Spoiler 17) und leeren Eimer (Спойлер
      4) ein.
    • Klicke den Eimer dann an, er geht nach unten.
    • Drehe die Kurbel mehrfach, er kommt wieder hoch.
    • Geh mit dem nunmehr gefüllten Eimer zurück zum
      brennenden Pavillon.
    • Lösche mit dem Wasser aus dem Eimer das Feuer.
    • Du findest in der Nahansicht eine neue Billardkugel
      und ein Medaillon .
    • Fahre mit dem Fahrstuhl wieder hoch.

    19 Eingangsflur
    / Maske / Musikzimmer

    • In der Maske gibt es wieder ein Wimmelbild.
      Die rechte Schublade lässt sich schließen, links die Hutschachtel
      lässt sich öffnen.
      Du erhältst einen Fächer .
    • Draußen kümmere dich um die aktive Stelle an der Wand rechts.
    • Schlage mit dem Vorschlaghammer auf die rissige Wand.
    • Aus der entstandenen Öffnung nimmst du ein zweites Dia .
    • Geh rechts ins Musikzimmer.
    • Beim Flügel setzt du dass Medaillon mit dem Notensymbol (Спойлер
      18) ein.
    • Du findest eine Kontrolltafel .
    • Hier ist alles erledigt.
    • Geh ins Spielzimmer.

    20 Spielzimmer

    • Setze rechts in Nahansicht die fehlenden nummerierten (Billard-) kugeln
      (Спойлер 1, 7, 17, 18) ein.
    • Im folgenden Minispiel sollen alle Kugeln auf ihre angestammten
      Plätze gebracht werden, kenntlich an den Nummern am Rand.
    • Zwei Kugeln können vertauscht werden, wenn sie durch eine Linie
      miteinander verbunden sind.
    • Da es keine Reset-Möglichkeit gibt, ist eine schrittweise Lösung
      nicht sehr sinnvoll, denn du wirst schon den einen oder anderen
      Klick ausgeführt haben.
      Falls nicht, hier ist eine Reihenfolge в Курцформе:
      Beginne mit der 6, vertausche mit 1.
      Dann die 8: Vertauschen mit 7, 2, 9, 1.
      Dann die 9: Vertauschen mit 2, 7, 4, 3 , 5, 0.
      Dann die 0: Vertauschen mit 5, 3, 4, 7, 2, 1.
      Dann die 1: Vertauschen mit 2, 7, 4, 3, 5.
      Die 3 vertauschen mit 4, 7, 2, die 2 vertauschen mit 7, 4, 5 и
      endlich die 7 noch zweimal vertauschen mit 4, 5.
    • Am Ende drücke den roten Knopf und nimm aus dem Seitenfach das
      Goldene Geweih 1 фон 2 (A).
    • Fahre erneut mit dem Fahrstuhl hinunter.

    21 Glockenturm:
    нач обен

    • Geh vor bis in den Glockenturm.
    • Beim gelben Gerät setzt du die Kontrolltafel (Spoiler 19) ein.
    • Drücke dann den roten Knopf.
    • Eine Leiter fährt herab, und du kannst nach oben.

    Kapitel 3: Der Uhrmacher und das Blumenmädchen

    22 Glockenturm
    обен

    • Du triffst auf das nächste Opfer.
    • Ein Apparat steht davor, führe in den Eingabeschlitz oben die
      beiden Dias (Спойлер 15, 19) nacheinander ein.
    • Ein Minispiel, начало.
    • Ziel ist es, die 7 mal 7 Bildkacheln derart zu ändern, dass sich
      dasselbe Gesamtbild ergibt wie oben vorgegeben.
      Dazu klickst du die einzelnen Teile an, um sie zu ändern.
    • Drei Durchgänge sind erforderlich.
      Alle drei zeichnen sich durch mangelnden Kontrast aus, bei Tageslicht
      wirst du deutliche Probleme haben.
    • Nimm dann das Goldene Geweih (2 из 2).
    • Kehre zurück ins Haus, dort in den Trophäenraum.

    23 Trophäenraum
    / neuer Zugang

    • Hole die Tür hinten in die Nahansicht.
    • Setze die beiden Goldenen Geweihe (Spoiler 20, 22) ein, dann
      geh weiter vor.
    • Vor dem Sofa befindet sich eine giftig aussehenden Pfütze auf
      dem Fußboden.
    • Entferne diese mit dem Mopp (спойлер 4).
    • Nimm dann vom Диван das nächste Holzmosaikstück
      (3 фон 7).
    • Geh dann rechts weiter durch die nächste Tür.

    24 Blumenmädchen

    • In einem Gewächshaus findest du ein erneutes Opfer, das Blumenmädchen.
    • Nimm die Maske vom Boden auf.
    • Rechts siehst du einen Wasserhahn, Allerdings ohne Griff.
    • Auch das Gitter beim Becken kannst du nicht entfernen.
    • Geh durch die Tür links auf den Balkon.
    • Vom Tisch nimmst du das Puppenhausdach .
    • Durch die nächste Tür kommst du vorerst nicht, eine Schlange
      верхиндерт дас. (А)
    • Kehre zurück bis in den Eingangsflur.

    25 Театр

    • Die zweite Tür Links ist hier als letzte noch abgeschlossen, das
      kannst du nun mit Hilfe der Maske (Spoiler 24) ändern.
      Setze sie bei der Tür в Нахансихтейне.
    • Von der Bühne nimmst du das Holzmosaikstück 4 von 7.
    • Bei der Figur fehlen wohl zwei Fächer, du besitzt gegenwärtig
      Нур Эйнен.
    • Den hinteren linken Vorhang kannst du beiseite schieben und in
      einen Nebenraum gelangen. (А)
    • Hier findest du Links ein Rätselteil , unklar,
      wofür es gebraucht wird.
    • Auf dem Tisch steht das Fundament für ein Puppenhaus, du kannst
      hier schon einmal das Puppenhausteil (Spoiler 17) einsetzen, für
      das Dach ist es noch zu früh.
    • Den roten Knopf kannst du drücken, aber es passiert nichts.
    • Das ist jetzt eine Gelegenheit, die Karte nutzbringend zu verwenden.
      Du hast nämlich nichts im Inventar, was dir das weitere Vorgehen
      deutlich nahe legt.
      Aber auf der Karte ist vermerkt, dass es unten am Brunnen ein Wimmelbild
      gibt.
    • Fahre также охотник и бегство от Бруннена.

    26 утра Бруннен /
    Вор дер Гараж

    • Rechts gibt es in der Tat ein Wimmelbild.
      Klicke das Sparschein an. Klicke ebenso den Zylinder in der Mitte
      ан.
      Ins Inventar geht ein Ventil als Hahngriff .
    • Geh einen Schritt vor Richtung Garage.
    • Rechts ist der Durchgang versperrt.
    • In die Efeu-bewachsene Mauer ist ein Minispiel eingelassen, bei
      dem etwas fehlt.
    • Setze da in Nahansicht das Rätselteil (Spoiler 25) ein.
    • Im folgenden Minispiel sollen die drei Kugeln so verschoben werden
      entlang der Rillen, dass ein gleichseitiges Dreieck entsteht.
      Klickst du eine der drei Kugeln an, so wird dir das aus allen drei
      Kugeln gebildete Dreieck angezeigt, so dass du dich gut orientieren
      каннст.
      Du findest die Endstellung im Bild.
    • Du findest dann innen eine Münze , die du mitnimmst.
    • Fahre wieder hoch und begin dich ins Spielzimmer.

    27 Spielzimmer
    / Театр

    • Hole den Automaten links nach vorn und wirf die Münze (Спойлер
      26) ein.
    • Ziehe dann am Hebel.
    • Du gewinnst, nimm den ausgeworfenen Fächer .
    • Weiter geht es im Theater.
    • Gib der Statue den Fächer und Falls nicht bereits geschehen auch
      Ден Эрстен Фехер (Спойлер 19) в фильме Die leeren Hände.
    • Hole die Statue in die Nahansicht und nimm aus dem Bauchfach
      ein Netz .
    • Geh ins Gewächshaus zum Blumenmädchen (über den Trophäenraum).

    28 Gewächshaus
    / Балкон: Schlange beseitigen

    • Setze rechts den Hahngriff (Спойлер) beim Wasserhahn auf und
      drehe ihn dann.
    • Nachdem das Wasser hoch gestiegen ist, kannst du eine elegante
      Brosche
      nehmen.
    • Links auf dem Balkon kannst du jetzt die Schlange aus dem Weg
      räumen, fange sie mit dem Netz (спойлер 27).
    • Du besitzt nun eine gefangene Schlange .
    • Außerdem kannst du aber auch durch die rechts weiter gehen.

    29 Hinteres Gewächshaus

    • Du findest hier auf dem Boden das Holzmosaikstück
      5 фон 7.
    • An der Tür mit dem Blumensymbol gibt es ein Minispiel.
    • Ziel ist es, die inneren Blütenblätter an die richtigen Stellen
      zu ziehen, wo sie dem Umriss nach hin gehören.
      Dazu ziehst du sie mit gedrückter Maustaste an die gewünschte Stelle.
    • Richtig liegende Blätter leuchten auf und rasten ein.
    • Im Bild müssen nur noch die letzten Beiden vertauscht werden.
    • Нимм данн ден Garderobenchip .
    • Geh weiter durch die rechte Tür.

    30 Kreisende Sägeblätter

    • Oscar liefert eine weitere kleine Vorstellung.
    • Dann beachte das Fach neben den kreisenden Sägeblättern.
    • Beachte auch die hintere Tür links.
    • Durch die vordere Tür links geht es aber weiter, die ist offen.

    31 Фойе

    • Du stehst im Foyer.
    • Auf dem Tisch wird ein Minispiel zu spielen zu sein, später.
    • Die Tür rechts ist mit einem Spezialschloss gesichert.
    • Die beiden Türen links und geradeaus sind offen.
    • Geh zunächst durch die linke Tür.

    32 Бадезиммер

    • Im Badezimmerschrank gibt es ein Wimmelbild.
      Die rechte Tür kann geöffnet werden.
      Mit der Zahnbürste aus der Tasse wird das Gebiss geputzt.
      Ein Gummimann geht ins Inventar.
    • Das Gitter vor dem Fenster muss irgendwie entfernt werden.
    • Aus dem Spiegel ist ein achteckiges Stück heraus geschnitten
      ворден.
    • Das Wasser ist warm, setze die Schlange (Spoiler 28) hinein.
    • Untersuche den Schlangenkopf an der Wanne näher.
      Ein Auge fehlt.
    • Hier ist also noch einiges zu erledigen, geh einstweilen wieder
      hinaus.

    33 Туалет

    • Bei den Sägeblättern hole die hintere Tür links nach vorn.
    • In die Aussparung setzt du den Gummimann ein (Спойлер 32).
    • Dann geh hinein.
    • Du findest Holzmosaikstück 6 из 7.
    • Von der linken Wandlampe nimmst du eine Stange mit Haken .
    • Klicke den Spiegel an für eine neue Notiz, die nach Lektüre ins
      Tagebuch geht.
    • Du kannst noch spülen, hast aber keinen Vorteil davon.
    • Geh wieder hinaus.

    34 Auf den Dachboden

    • Begib dich zurück in den Durchgangsraum mit dem großen Sofa, wo
      du die grüne Pfütze beseitigt hast.
    • An der Wand erkennst du einen größeren Schlitz.
    • Da setzt du die Stange mit Haken (Spoiler 33) ein.
    • Anschließend ziehst du mit der Maus die Stange senkrecht nach
      unten zur dort angebrachten Öse.
      Das wird eventuell nicht auf Anhieb gelingen. Zieh am besten in
      kleinen Schritten immer ein Stück weiter, ohne die Maus loszulassen.
    • Eine Treppe kommt herab, und du kommst entsprechend hinauf.

    35 Дахбоден

    • Rechts auf dem Tisch nimmst du einen Schalter.
    • Ссылки vom Boden nimmst du ein Puppenhausteil
      (2 фон 2) auf.
    • Auf der Staffelei befindet sich ein Minispiel im Wartestand,
      es fehlt noch etwas.
    • Du hast jetzt aber alles erforderliche für das Puppenhaus, бегиб
      dich dementsprechend zurück ins Theater, dort in den Nebenraum.

    36 Театр: Puppenhaus

    • Setze im Nebenraum das zweite Puppenhausteil (Spoiler 35) auf
      das erste.
      Sollte noch keins auf dem Fundament liegen, muss natürlich das untere
      (Спойлер 17) zunächst platziert werden.
    • Darauf kommt dann dass Puppenhausdach (спойлер 24).
    • Drücke dann den roten Knopf und nimm das Schlangenauge .
    • Hier ist alles getan, begin dich zurück ins Badezimmer.

    37 Бадезиммер

    • Hole den Schlangenkopf nach vorn und setze das Schlangenauge ein.(Спойлер voriger)
    • Du kannst anschließend beim Fenster ein Brandeisen
      нехмен.
    • Verlasse den Raum und gehe durch die Tür geradezu.

    Kapitel 4: Der Geschichtenerzähler

    38 Kinderzimmer

    • Du befindest dich nun im Schlafzimmer.
    • Hier kannst du im Moment nichts tun, außer die bereits gefundenen
      Holzmosaikstücke beim Bett einsetzen. Das entlastet das Inventar,
      принести aber sonst nichts.
    • Geh ссылки weiter ins Kinderzimmer.
    • Opfer Nummer 5 ist gefunden.
    • Hinten Links lauert ein Minispiel.
    • Öffne zunächst (in Nahansicht) die vordere Klappe.
    • Klicke dann hin, es fehlt noch ein Einschaltknopf.
    • Setze den Schalter (Spoiler 35) ein und drehe ihn auf Stellung
      эйн.
    • Das Minispiel start jetzt.
    • Es handelt sich um eine Art von Rohrrätsel: Alle vier Ecken sollen
      von der Mitte aus mit Energie versorgt werden.
      Klicke eine Scheibe an, es werden diese und die sie umgebenden Scheiben
      hervor gehoben. Das gesamte Paket kann dann gedreht werden.
      Die Lösung ist recht kompliziert, fraglich, ob eine schrittweise
      Anleitung viel hilft.
      Unsportlicher weise folgt hier die Lösung aus dem Handbuch:
      Es bedeutet zum Beispiel E-Lx1, dass Knopf E gedrückt wird und der
      linke Pfeil dann 1mal.

      E-Lx1 B-Rx1 F-Rx2 C-Rx1; E-Rx2 G-Rx3 К-Rx2 J-Lx3 M-Lx2 I-Lx1
      D-Lx2 L-Rx1 H-Rx3 D-Lx1 L-Lx2 N-Rx2 M-Rx3 O-Rx1 M-Rx1

    • Vom herbei gefahrenen Zug nimmst du einen Glasschneider .
    • Begib dich zum Durchgang mit den kreisenden Sägeblättern.

    39 Sägeblätter
    ausschalten

    • Hole den Schaltkasten mit Glasscheibe rechts in die Nahansicht.
    • Schneide ein Loch hinein, verwende dazu den Glasschneider (Спойлер
      38).
    • Drücke dann den leuchtenden Knopf.
    • Du kannst nun erneut weiter vor.

    40 Garderobe

    • Im Treppenhaus nimmst du rechts vom Geländer ein Stier-Symbol .(А)
    • Vorn rechts geht es durch die nächste Tür weiter.
    • Du landest in der (Mechanischen) Garderobe.
    • Отверстие Garderobe в кристалле Nahansicht und Setze den Garderobenchip
      эйн.
    • Herangefahren kommt natürlich kein Mantel, sondern ein Dosenöffner .
    • Die Tür rechts ist abgeschlossen, Links aber kannst du eintreten.

    41 Esszimmer

    • Eventuelltimmst du dem aktuell erzeugten Tagebuch-Eintrag aus
      vollstem Herzen zu.
    • In jedem Fall aber nimmst du von vorn das Wassermann-Symbol .
    • Die Abdeckung auf dem Tisch ließe sich abnehmen, wenn der fehlende
      Griff gefunden wäre.
    • Geradezu geht es in die Küche.

    42 Кюче

    • Beim Herd fehlt der Gashahn.
    • Rechts auf dem Herd steht eine Blechdose.
      Öffne sie mit dem Dosenöffner (Спойлер 40).
    • Es war ein Schlüssel darin, den du einsteckst.
    • Rechts erkennst du ein vollkommen vereistes Schloss.
    • Beim Kühlschrank связывает лучшие du ein Minispiel.
    • Du sollst ein Spiegelbild des unten dargestellten Musters direkt
      darüber erzeugen.
    • Ziehe dazu die weißen Steine ​​durch eine der sechs Gassen, um
      sie zu färben und lege sie dann unten an der gewünschten Stelle
      ab.
      Die Schwerkraft spielt hier keine Rolle, jeder einzelne Stein kann
      gänzlich unabhängig bewegt werden.
    • Es erscheint sinnvoll, zuerst die unterste, grüne, Reihe zu erzeugen,
      dann die zweite, graue.
      Einmal gefärbte Steine ​​können außen zurück und dann anders gefärbt
      Верден.
    • Im Kühlschrank folgt ein Wimmelbild.
      Beide Fächer können geöffnet werden.
      Eiswürfel von Rechts ссылки gefrieren lassen, ссылки mehrfach в die
      Schale mit Getreideflocken klicken.
      Ins Inventar geht ein Delfin .
    • Geh wieder hinaus.

    43 Hinterer Flur

    • Vom Esszimmer aus geht es rechts auf einen weiteren Flur.
    • Vom Gemälde kannst du in Nahansicht ein Kamel
      abnehmen.
    • Rechts die Tür ist selbstverständlich gesichert, du brauchst
      eine Zugangskarte und einen Kode.
    • Geh weiter.

    Kapitel 5: Der Butler und die Meerjungfrau

    44 Der Butler

    • Oben beim linken Regal findest du Holzmosaikstück
      7 из 7.
    • Auf dem Tisch fehlt einiges.
    • Du kannst sowohl durch den Durchgang rechts gehen, als auch durch
      умирают тюр ссылки.
    • Ссылки Gehen wir zunächst в Эйне Каммер.

    45 Батлер-Циммер

    • Vom Bettpfosten nimmst du das Zwillinge-Symbol .
    • Der Schrank ist abgeschlossen, versteht sich.
    • Öffne ihn mit dem Schlüssel (спойлер 42).
    • Es befindet sich ein Skelett darin, nimm davon die Holzwabe .
    • Geh hinaus, du kannst an zwei Stellen offene Probleme bearbeiten,
      nämlich auf dem Dachboden und im Schlafzimmer.

    46 Дахбоден

    • Vom Butler-Zimmer zum Dachboden ist es ziemlich weit, orientiere
      dich zur Not mit Hilfe der Karte.
    • Oben angekommen, setze die Holzwabe (Spoiler 45) bei der Staffelei
      эйн.
    • Ein Minispiel, начало.
    • Ziel ist es, die Zahlen in den Waben so anzuordnen, dass jedes
      Dreieck als Summe der Zahlen in den Ecken die Zahl in der Mitte
      Liefert.
    • Anklicken zweier Waben vertauscht sie.
      Dreiecke mit korrekter Eckensumme leuchten auf.
    • Zur Lösung: Die hohen Zahlen müssen offenbar tendenziell nach
      oben, denn da stehen auch die höheren Summen.
    • Nimm dann einen neuen Garderobenchip (№ 44).
    • Hier bist du auch fertig, geh ins Schlafzimmer.

    47 Schlafzimmer
    / Garderobe

    • Setze beim Bett die sieben Holzmosaikstücke (Fundorte s. Oben)
      эйн.
    • Du musst nicht auf die Formen achten, sie ordnen sich von selbst
      richtig ein.
    • Ein Fach öffnet sich, nimm die Stahlrose heraus.
    • Der Garderobenchip im Inventar legt nahe, die Mechanische Garderobe
      aufzusuchen.
    • Du musst hierfür die ehemalig kreisenden Sägeblätter durchqueren.
    • In der Garderobe angekommen, führe in Nahansicht den Garderobenchip
      (№ 44, Спойлер 46) ein.
    • Diesmal erhältst du einen Türknauf .
    • Geh wieder durch die linke Tür und weiter durch den offenen Durchgang
      Рехтс.
    • Geh weiter am Butler vorbei nach rechts.

    48 Ночей Эйн Флур

    • Wiederum stehst du in einem Flur.
    • Nimm vom Gemälde rechts an der Wand den Adler .
    • Sieh bei der neuen Tür geradezu nach: Sieh bei der neuen Knauf.
    • Leichte Übung: Setze den Türknauf (Spoiler 47) ein.
    • Drehe ihn und geh weiter vor.

    49 Rosengarten

    • Du bist nun wieder im Freien angekommen, im Rosengarten.
    • Bei den Rosen vorn fehlt eine Stahlrose, setze deine aus dem
      Inventar ein (Спойлер 47).
    • Nimm die auftauchende Fischstatue .
    • Es führt ein Weg nach vorn rechts, folge ihm.

    50 Die Meerjungfrau

    • Du hast hier die Meerjungfrau gefunden.
    • Beim Brunnen siehst du drei leere Podeste.
    • Du kannst schon mal die Fischstatue (Spoiler 49) hier abstellen,
      zwei weitere fehlen dann noch.
    • Nimm links neben dem Brunnen die Leiter .
    • Beachte die aktive Stelle hinten rechts an der Mauer.
    • Hinten rechts geht es zum Schwimmbecken.

    51 Schwimmbecken

    • Hier wird noch einiges zu erledigen sein, beachte dazu das Becken
      selbst und das kleine Theater im Hintergrund.
    • Rechts hinten neben dem Becken kannst du auch noch das Fische-Symbol
      Finden.
    • Kehre zurück zum Brunnen und geh nach vorn weiter.

    52 Alter Lastwagen

    • Du kommst an beim alten Lastwagen.
    • Beim Lastwagen selbst nimmst du (Nahansicht) das Widder-Symbo л.
    • Beachte hier noch, dass der Tankdeckel fehlt und die Winde klemmt.
    • Die Winde kannst du schon mal in Ordnungivingen, wende das Öl
      (Спойлер 15) ан.
    • Natürlich fehlt nun noch ein Abschleppseil.
    • Weiter geradeaus kommst du im Moment nicht, aber links in den
      Schuppen schon.

    53 Schuppen und
    Вайнкеллер

    • Stelle innen die Leiter (Spoiler 50) rechts ab, um an die Öffnung
      oben heran zu reichen.
    • Dort findest du wieder ein Minispiel vor.
    • Du sollst einen Weg durch ein Labyrinth finden, startend oben
      ссылки.
      Es wird dir zwar gesagt, dass du zum hervorgehobenen Ausgang finden
      sollst, aber zumindest meine schwachen Augen haben nichts hervorgehobenes
      erspäht.
      Es stellt sich heraus, dass der Ausgang unten rechts liegt.
    • Du darfst nur maximal 34 Züge machen, diese werden unten protokolliert.
      Fieserweise kommen gelegentlich auch Sackgassen vor.
    • Der erste Zug ist eindeutig: Die blaue Linie hat nur ein Ende,
      dieses musst du anklicken, dann Allerdings treten Verzweigungen
      auf.
    • Im Bild ist eine Lösung gezeigt, bei der wegen zweier Sackgassen
      (rote Markierung) das Ziel auf den letzten Drücker erreicht wird,
      Nur noch ein Zug ist übrig.
    • Nimm dann das Spiegelfragment .
    • Noch einmal geradezu geht es в ден Вайнкеллер.
    • Du findest hier rechts an der Wand den nächsten Garderobenchip
      (71).
    • Am großen Fass wäre etwas zu tun, du brauchst aber einen anständigen
      Молоток.
    • Kehre zurück zur Garderobe.

    54 Гардеробы /
    Бадезиммер

    • Löse hier wie gehabt den Garderobenchip (71, Spoiler 53) ein und
      erhalte diesmal einen runden Griff .
    • Geh ins Badezimmer.
    • Beim Badezimmerschrank gibt es wieder ein Wimmelbild.
      Die rechte Tür kann geöffnet werden.
      Rechts die Batterie kommt oben rechts in den Rasierapparat. Эбенфоллс
      rechts wird der Origami-Schwan gefaltet.
      Ins Inventar geht ein Sauger .
    • Rechts beim Spiegel setzt du das Spiegelfragment (Spoiler 53)
      эйн.
    • Nimm dann den Dietrich und den Servierglockengriff .
    • Geh hinaus und untersuche die Tür rechts.

    55 In die Bibliothek

    • Bringe bei der Tür rechts vor dem Badezimmer in Nahansicht den
      Дитрих (Спойлер 54) zum Einsatz.
    • Drehe ihn so lange, bis nach und nach alle Schlitze aneinander
      Liegen.
    • Die Tür ist dann offen, geh hindurch.

    56 Библиотека

    • Auf dem Schreibtisch findest du das Jungfrau-Symbol .
    • Hole das mittlere Regal nach vorn.
    • Setze den runden Griff (Spoiler 54) линки ein.
    • Es entstehen je ein aktives blaues und rotes Feld, mit dem du
      das Regal quasi durch blättern kannst.
      Die einzelnen Stationen sind nummeriert, die Nummer ist unten angezeigt.
      Es geht von 1 bis 6.
    • Fahre die einzelnen Reihen mit der Maus ab.
      Immer dann, wenn der Mauszeiger zur Hand wird, klicke das entsprechende
      Buch an.
      Es wird sich öffnen, aber meist leer sein.
    • Bei Station 3 findest du im unteren Buch die elegante
      Brosche
      2 фон 2.
    • Bei Station 5 findest du oben links eine kreuzförmige
      Тафель
      .
    • Das ist hier schon alles.
    • Geh hinaus.

    57 Миниспиль им.
    Фойе

    • Auf dem Tisch steht ein Kasten, hole in die Nahansicht.
    • Setze die beiden eleganten Broschen (Spoiler 28, 56) ein.
    • Ein neues Minispiel entsteht.
    • Fünf farbige Kugeln sollen wie beim Flipper abgeschossen werden
      Унд погрузиться в дем Loch mit der entsprechenden Farbe landen.
    • Du musst hierfür die Abschussfeder genau richtig stark spannen.
    • Die Kugeln kannst du in trustbiger Reihenfolge abschießen, dazu
      kann der Vorrat gedreht werden (goldene Pfeile am Rand).
    • Das könnte hilfreich sein: Beginnst du etwa mit gelb, so siehst
      du, dass das gelb umrandete Loch das zweite auf dem Weg ist. Spanne
      die Feder также bis zur Stellung 2.
      Mit den übrigen kannst du ganz analog verfahren, rot ist die dritte
      (s. Bild) usw.
    • Zur Belohnung kannst du ein Feuerzeug nehmen.
    • Geh ins Esszimmer, bei den Sägeblättern vorbei.

    58 Esszimmer

    • Hier kannst du nun natürlich mit dem Servierglockengriff (Спойлер
      54) die Abdeckung auf dem Tisch anheben.
    • Arbeite dich klickend durch die Torte durch bis zur Metallsäge .
    • Geh hinaus und am Butler vorbei durch den Rosengarten zum Schwimmbecken.

    59 Швиммбеккен:
    Кукольный театр

    • Hinten beim Puppentheater fehlt ein Teil, setze die kreuzförmige
      Тафель (Спойлер 56) ein.
    • Ein Minispiel, начало.
    • Ziel ist es, die beteiligten Figuren alle mit der jeweils richtigen
      Requisite auszustatten.
      Mit den Tasten für rechts und Links wählst du eine Figur aus, mit
      den Tasten oben und unten die Requisite.
    • Es sind 7 Figuren bzw. Paare zu versorgen.
      Für die Requisiten stehen jeweils 4 Möglichkeiten zur Auswahl.
    • Lösung: Der Holzfäller bekommt die Axt, der Sänger im Fenster
      das Mikrophon, die Spieler am Tisch ein Schachbrett, der Straßenkehrer
      einen Besen, der Bräutigam in spe bekommt den Ring, der Langfinger
      den Geldsack und schließlich der Trinker die Flasche.
    • Als Resultat wird das Wasser im Becken abgelassen.
    • Es ist dadurch auch eine neue Tür aufgetaucht, geh hindurch.

    60 Катакомбен

    • Hier wird es später an der Wand ein Minispiel geben, vorläufig
      gehst du weiter.
    • Nach überstandener Zwischensequenz findest du in der anschließenden
      Szene das Skorpion-Symbol .
    • Rechts müssen Gitterstäbe entfernt werden, verwende dazu die
      Metallsäge (Спойлер 58).
    • Du findest da dann einen Wagenheber .
    • Einen weiteren Schritt vor land du in einer Sackgasse, vorläufig.
    • Die Mauer vorn müsste wohl gesprengt werden.
    • Aber bei der großen Truhe könntest du etwas erreichen.
    • Öffne die beiden Verschlüsse durch einfaches Anklicken und nimm
      dann den Gashahn heraus.
    • Geh dann ganz zurück ins Haus und am Butler vorbei в куче.

    61 Кюче

    • Beim Kühlschrank gibt es ein neues Wimmelbild.
      Schlage mit dem Quirl die Sahne rechts. Das Canap gewinnst du mit
      dem Schaschlik-Spieß ganz rechts und drei sternförmigen Cräckern.
      Du erhältst eine Lunte .
    • Hole den Gasherd in die Nahansicht und setze den Gashahn (спойлер
      60) ein.
    • Schalte dann das Gas ein, erst am Hahn, dann am Herd.
    • In der Flamme erhitzt du das Brandeisen (спойлер 37).
    • Nimm es glühend-heiß zurück und wende es rechts beim gefrorenen
      Schloss an.
    • Drehe dann das aufgetaute Rad und geh hindurch.

    Kapitel 6: Die Schneekönigin

    62 Schneekönigin

    • Нимм ден Хольцхаммер .
    • Vom Bild, das hinten an der Wand lehnt, nimmst du einen Bären .
    • Links gibt es noch eine aktive Stelle, hartes Eis muss zerbrochen
      Верден.
    • Geh wieder hinaus und kehre zurück zum Butler.

    63 Бейм Батлер

    • Du hast nun alle Tiere, die du für das kleine Rätsel auf dem Tisch
      benötigst.
    • Сетце в Нахансихте также die vier Tiere jedes in seine angemessene
      Umgebung.
      Zwei Tiere tauschen durch Anklicken ihre Positionen.
    • Der Delfin (Spoiler 42) kommt in den Ozean, das Kamel (Спойлер
      43) in die Wüste links, der Adler (Spoiler 48) an die vierte Stelle
      und der Eisbär (Spoiler 62) ganz nach rechts.
    • Nimm dann das Abschleppseil .
    • Geh erneut rechts hinaus und über den Rosengarten in den Schuppen,
      dort durch in den Weinkeller.

    64 Rund um den
    Schuppen

    • Hole das große Fass nach vorn und schlage mit dem Holzhammer (Спойлер
      62) auf den Eisenstift.
    • Setze dann den Sauger (Spoiler 54) auf der Metallscheibe auf
      und ziehe den Deckel ab.
    • Nimm die Krabbenstatue aus dem offenen Fass.
    • Geh ganz hinaus.
    • Beim Lastwagen setze das Abschleppseil bei der Winde (Nahansicht)
      эйн.
    • Klicke die Winde an und erzeuge dadurch den nächsten Durchgang.
    • Geh weiter vor.

    65 Планетарий

    • An der Laterne hängt ein Zettel mit einer Ziffernfolge, Vermutlich
      einem Kode.
      Der geht nach Anklicken ins Tagebuch.
    • Die Kiste Links ließe sich mit einem speziellen sternförmigen
      Schlüssel öffnen.
    • Die Tür zum überkuppelten Gebäude lässt sich öffnen, geh hinein.
    • Allerdings ist es innen stockdunkel, mit einer Taschenlampe kommst
      du angeblich nicht aus.
    • Wende dich dann также zunächst, wieder draußen, nach rechts.


    66 Beim Генератор

    • Ссылки auf der Tonne liegt das Steinbock-Symbol ,
      Нимм Эс Мит.
    • Bei der Apparatur an der Wand fehlt eine Kartusche.
    • Die Tür hier ist nicht verschlossen, geh hinein.
    • Lies den zerknüllten Zettel, der auf dem Boden liegt.
    • Rechts auf dem Tisch kannst du aus dem Rucksack (mehrfach anklicken)
      einen Eispickel nehmen.
    • Links bei der Maschine fehlt offenbar Benzin. (А)
    • Hier in der Gegend gibt es также noch etliches zu erledigen, kehre
      einstweilen zurück ins Haus, wobei du unterwegs ja bei der Meerjungfrau
      ворбей коммст.
    • Hier kannst du, wenn gewünscht, die Krabbenstatue aufstellen.
    • Dann geht es zurück in die Küche und zur Schneekönigin.

    67 Kode-Tür öffnen

    • Bei der Schneekönigin gibt es links diese vereiste Stelle.
    • Schlage mit dem Eispickel darauf, klicke dann den silbernen Kreis
      unten an und nimm die Zugangskarte.
    • Wieder draußen auf dem Flur befindet sich die Code-Tür.
    • Führe in Nahansicht die Zugangskarte ein und tippe dann den Kode
      (Спойлер 65) ein.
      Diesen hast du im Tagebuch. (А)
    • Hinter der Tür befindet sich, nicht völlig erwartet, eine Gummizelle.
    • An der linken Wand fehlt ein rotes Kreuz.
    • Geh weiter durch.
      Allerdings musst du diesmal eine etwas längere Zwischensequenz ertragen
      (oder weg klicken), die dich andererseits vorbereitet auf das, было
      dich dahinter erwartet.

    68 Die tödliche
    Verkostung

    • Beachte hinten das Grammophon, da fehlt noch etwas für ein Minispiel.
    • Geh in den Raum vorn Links.
    • Hier gibt es ein Wimmelbild.
      Der Bleistift Links wird rechts angespitzt. Der Wecker muss nur
      angeklickt werden.
      Du erhältst das Löwe-Symbol .
    • Auf dem Boden liegt wieder ein zerknüllter Zettel.
    • Mehr ist hier nicht zu tun, geh zurück und in den rechten Raum.

    69 Heizungskeller

    • Die Eisentür kannst du mit dem Wagenheber (Spoiler 60) öffnen.
    • Dahinter liegt der Heizungskeller.
    • Links bei den Rohren gibt es ein Minispiel.
    • Ziel ist es, bei allen fünf Röhren den Druck richtig einzustellen.
    • Es ist jeweils eine Marke angegeben, bis zu der die Säule in
      der Röhre jeweils steigen soll.
      Links neben jeder Röhre findest du die Möglichkeiten, den Druck
      einzustellen.
      Zum Beispiel kannst du in der linken Röhre die Säule um 1, 3 oder
      4 Einheiten höher oder tiefer stellen, beachte jeweils die Pfeile
      nach oben und unten.
    • Lösung:
      Röhre 1: Hier ist es leicht. Du sollst 8 einstellen, а также 1, 3 и
      4 hoch, die Summe ist 8.
      Röhre 2: 3 wird benötigt.Примерно 7 + 1-5 = 3. Также 7 и 1 hoch, dann
      5 рантер.
      Röhre 3: 2 = 6 + 1-5, также 6 и 1 hoch, 5 runter.
      Röhre 4: 6 = 5 + 3-2, также 5 и 3 hoch, 2 runter.
      Röhre 5: 4 = 7 + 2-5, также 7 и 2 hoch, 5 runter. Beachte hier aber
      die Reihenfolge! Эрст 7, 5 дан, 2 дан!
    • Du kannst dann einen leeren Benzinkanister und
      einen Schlauch nehmen.
    • Hinten geht es eine Treppe hinunter.
    • Нимм дас Символ Кребса .
    • Für die erneute Tür hinten fehlt wieder etwas.

    70 Lastwagen /
    Генератор

    • Benzinkanister und Schlauch führen dich zum alten Lastwagen.
    • Geh zurück bis zum Butler, dann wieder nach rechts und hinaus.
    • Beim alten Lastwagen wendest du in Nahansicht den Schlauch und
      den leeren Benzinkanister (Spoiler 69) beim offenen Tank an.
    • Der Kanister wird gefüllt, nimm dann den Benzinkanister
      wieder an dich.
    • Das Benzin dürfte beim Generator benötigt werden, geh также dorthin.
    • Fülle in Nahansicht beim Generator links das Benzin aus dem Kanister
      in die Öffnung mit Trichter ein.
    • Zieh dann den Hebel rechts.
    • Es gibt jetzt Licht im Planetarium, begin dich также da hin.

    Kapitel 7: Der Sterngucker und der Vampir

    71 Планетарий

    • Links hast du die Stelle gefunden, wo die Sternzeichensymbole
      hin gehören.
    • Leider hast du noch nicht alle.Венн дю деин Inventar entlasten
      möchtest, kannst du die bereits erhaltenen aber schon mal einsetzen.
    • Unten in der Mitte ist eine aktive Stelle, wo du einen Deckel
      öffnen und dann vier Elemente nehmen kannst.
    • Geh zurück zum Schwimmbecken und weiter in die Katakomben.

    72 Катакомбен

    • Links an der Wand befindet sich ein Minispiel in Wartestellung,
      setze da die vier Elemente (Spoiler 71) ein.
    • Das Minispiel startet dann.
    • Ziel ist es, die vier farbigen Elemente nach oben zu bewegen,
      und zwar zum im Endpunkt mit derselben Farbe.
    • Dazu können die einzelnen Glieder um einen der Endpunkte geklappt
      Верден, Соферн-да-дер-Платц, фрайист.
    • Im Bild zum Beispiel ist rot bereits oben angekommen. Блау Канн
      hoch quer geklappt werden, nicht jedoch senkrecht. Grün und Gelb
      haben alle Möglichkeiten.
    • Am Ende nimmst du das Dynamit .
    • Geh vor, bis zum Ende.
    • Bei der Wand steckst du das Dynamit in den Spalt, fügst die Lunte
      (Спойлер 61) an und entzündest das ganze mit dem Feuerzeug (Спойлер
      57).
    • Geh dann vor durch die frische Öffnung.

    73 Груфт

    • Das nächste Opfer, der Vampir erwartet dich, ebenfalls ein Wimmelbild.
      Klicke vorn das Spinnennetz mehrfach an und setze die abgefallene
      Статуя auf den Sockel daneben, nicht ohne zuvor den Kleber verwendet
      цу хабен.
      Du erhältst die Статуя Зеепфердхена .
    • Vorn rechts am Sockel der Säule könntest du ein Hufeisen einsetzen,
      Венн дю денн хэттест.
    • Mehr geht hier im Moment nicht.
    • Dein Inventar dürfte zur Zeit außer der Seepferdchen-Statue nichts
      энтальтен (es sei denn, du hast noch die ganzen Sternzeichensymbole
      und / oder die Krabbenstatue).
    • Die Entscheidung fällt leicht: begin dich zur Meerjungfrau.

    74 Meerjungfrau:
    Бруннен

    • Stelle hier die Seepferdchen-Statue hin.(Спойлер 73).
    • Solltest du noch ein oder zwei weitere im Inventar haben (Fisch
      und Krabbe, Spoiler 49, 64), dann kommen die natürlich auch auf
      ihre Podeste.
    • Es schließt sich ganz offensichtlich ein Rätsel an, es gibt aber
      keinen direkten Hinweis.
    • Beachte, dass du die drei Statuen anklicken kannst, woraufhin
      sie sich drehen und den Wasserstrahl in Verschiedene Öffnungen spucken
      können.
    • Die Frage, welche Öffnung die jeweils richtige ist, wird von
      den Blumensymbolen auf den Podesten beantwortet.
    • Demnach müsste der Strahl vom Fisch oben in Öffnung Nr. 4 геен,
      Краббе в Nr. 6, Seepferdchen в Nr. 3.
    • Nimm dann das heraus geschleuderte rote Kreuz .
    • Dieses wird in der Gummizelle gebraucht, geh dorthin. Du Musst
      dazu wieder am Butler vorbei.

    75 Граммофон-Миниспиль

    • Setze also an der Wand der Gummizelle das rote Kreuz (Спойлер
      74) ein und entnimm dem Schränkchen eine Grammophon-Nadel .
    • Geh einen Schritt vor und setze die Grammophon-Nadel beim Grammophon
      эйн.
    • Ein Minispiel, начало.
    • Ziel ist es, die Nadel in die Mitte zu führen.
      Dazu musst du die richtigen Verbindungsstücke öffnen bzw. schließen.
      Um die Schwierigkeit ein wenig zu steigern, sind einige Verbindungsstücke
      unbeweglich.
    • Rechts steuerst du:
      Start führt einen (Test-) Lauf mit der aktuellen Einstellung durch.
      Stopp beendet den laufenden Versuch, ohne die Einstellungen zu ändern.
      Zurück wasdet den laufenden Versuch und setzt alles zurück auf
      die Ausgangsstellung.
    • Die Lösung ist abgebildet. Die zu verstellenden Teile sind markiert.
    • Nimm dann das Waage-Symbol .
    • Geh noch schnell nach nebenan ins Arbeitszimmer für ein weiteres
      Виммельбилд.
      Schraube die Glühbirne in die Lampe und Stecke den Stecker ein.
      Gieße rechts den Виски в лимузинах.
      Du erbst eine Luftpumpe .
    • Geh über den Butler wieder zum Brunnen der Meerjungfrau.

    76 Meerjungfrau

    • Hinten rechts an der Mauer ist noch etwas zu tun.
    • Pumpe da in Nahansicht den Reifen mit der Luftpumpe (Спойлер
      75) auf.
    • Du findest da dann eine Kartusche .
    • Geh zum Generatorhaus.

    77 Дом генераторов

    • An der Wand kannst du bei der Apparatur die Kartusche (Спойлер
      76) einsetzen.
    • Ein Minispiel, начало.
    • Ziel ist es, die richtige Kombination von Gewichten von oben
      unten auf die Waagschalen zu verteilen.
    • Die Waagschalen sollen dabei im Gleichgewicht sein und die Summe
      der Gewichte soll die rote Zahl ergeben, также zum Beispiel 22 bei
      der ersten Waage Links.
      Du benötigst für das Gleichgewicht также связывает zweimal 11.
    • Du transportierst die Gewichte mit Hilfe des Schlittens, der
      oben auf einer Schiene läuft. Anklicken des Pfeil bewirkt Übernahme
      bzw.Abgabe des Gewichts.
      Da rechts die hohen Zahlen stehen, musst du da wohl auch tendenziell
      mit den schweren Gewichten arbeiten.
    • Lösung: Es gibt etliche verschiedene, eine davon ist abgebildet.
    • Nimm den angebotenen Stern .
    • Geh einen Schritt zurück.

    78 Die Kiste des
    Magiers

    • Bei der Kiste des Magiers fügst du den Stern (Spoiler 77) ein.
    • Нимм дас Hufeisen .
    • Die Nahansicht klappt nicht zu, также ist hier noch mehr zu tun.
    • Geh in die Gruft zum Vampir, также durch die Katakomben.
    • Da gibt es zunächst ein neues Wimmelbild.
      Für das Nadelkissen brauchst du 5 Stecknadeln, der Abakus liegt
      hinter dem Spinnennetz.
      Du erhältst einen Bogenschützen .
    • Rechts am Sockel der Säule fügst du das Hufeisen ein.
    • Entnimm dann dem Fach ein Pferd .
    • Und wieder geht es zurück zur Kiste des Magiers vor dem Planetarium.
    • Setze bei der geöffneten Kiste Bogenschütze und Pferd ein.
    • Du findest dann endlich das letzte Symbol ( Schütze ).
    • Geh ins Planetarium.

    79 Планетарий:
    Финал Миниспиль

    • Setze links alle Sternzeichensymbole (Fundorte s. Oben
      ) ein.
    • Sieh nach oben, da ist dann ein neues Minispiel verfügbar.
    • Ziel ist es, die Sternzeichen von außen in den inneren Ring zu
      verfrachten.
      Darüber hinaus müssen alle Sternzeichen in derselben Farbe eingefärbt
      werden, die zum selben Dreiecks gehören.
    • Der äußere Ring kann gedreht werden.
      Klickst du eine Stelle des inneren Ringes an, so laufen die Symbole
      кольца des äußeren dieser Stelle und den beiden anderen im selben
      Dreieck gegenüber liegen, nach innen.
      Liegt eine Farbe außen, wird mit dieser gefärbt.
      Liegt eine Leerstelle außen, passiert hier nichts.
    • Das Minispiel lässt sich zurück setzen, der Knopf dafür ist schlecht
      цу sehen, er liegt rechts oben.
    • Zur Lösung: Die 12 Symbole des inneren Kreises denken wir uns
      wie auf einem Ziffernblatt nummeriert.
      Jeder Schritt besteht aus 2 (manchmal 3) Teilen: Ein Symbol des
      inneren Kreises anklicken (manchmal zweimal) und den äußeren Kreis
      drehen.
      Der äußere Kreis kann sowohl vor (im Uhrzeigersinn), как auch zurück
      (entgegen dem Uhrzeigersinn) gedreht werden.
    • Ich gebe zu, dass die Lösung im wesentlichen aus dem Handbuch
      entnommen ist.
      Die einzelnen Schritte sind folgendermaßen notiert:
      (8-4v) bedeutet, du sollst 8 innen 1mal klicken und dann den äußeren
      Kreis 4mal vorwärts drehen.
      (3×2-12z) heißt, du sollst die 3 innen 2mal zu klicken, dann der
      äußere Kreis 12mal zurück zu drehen.
    • Noch ein Hinweis: Das Drehen um etliche Positionen kann leicht
      unübersichtlich werden.
      Meine Erfahrung ist, dass es ungünstig ist, sich die Zielposition
      auszugucken. Stattdessen ist es besser, oben mitzuzählen, wie viele
      Stellen vorbei laufen.
    • Lösung:

      (11-7v) (12-1в) (1-16z) (2-1z) (11-15в) (3-3z) (7-9z) (72-4в) (12-14в)
      (4-2z) (42-12в) (82-7z) (10-1z) (102-12в) (2-2в) (1-3в) (6-5z) (22-12в)
      (62-1z) (9-6в) (9-12в) (12-7в) (5-9z) (5-9в) (1-9z) (5-23в) (52)

    • Eine goldene Scheibe fällt herab, nimm sie.
    • Laut Karte ist nur an einer Stelle noch etwas zu tun, nämlich
      beim Gully unterhalb vom Heizungskeller.
    • Begib dich über den Rosengarten dorthin.

    80 Финал

    • Die Tür im Gully unter dem Heizungskeller kann geöffnet werden.
    • Setze dazu die goldene Scheibe ein.
    • Hinter der Tür wartet wieder mal Oscar.
    • Das Inventar ist leer, du musst wohl oder übel weiter voran gehen.
    • Das Ende kommt dann einigermaßen unspektakulär.

    Авторские права © 2021, Gamesetter

    Край сознания синдром Дориана Грея вики: resplazo

    Ричиешти.

    Ричиешти.для грани сознания: синдром Дориана Грея на ПК, gamefaqs содержит информацию об игре и доску сообщений сообщества для обсуждения игрыgioca граница сознания синдром Дориана Грея deluxe e cerca gli oggetti nascosti su zylom.acquista per non rimanere deluso. Глава 3 Часовщик и цветочная девочка Продолжительность: 27: 35. в vendita oggi .guide Сэм, репортер, чье расследование a. добро пожаловать в XIX век и ныряйте.

    Игра с аннотированными скриншотами из актуальных.Помогите Сэму спасти его любовь Анна на грани сознания: Дориан Грей. gioca a questo nuovo gioco.cerca e trova oggetti e risolvi enigmi. сюжет вращается вокруг. добро пожаловать на грань сознания: прохождение по синдрому Дориана Грея на. гид сэм, a .сцены со скрытыми объектами и мини-игры часто рандомизированы. ваше решение может отличаться. gamezebo.i prezzi sono в aumento.brink of сознание синдром Дориана Грея видео прохождение yourgibs.11 видео на playlist.games.

    В жуткую атмосферу непреодолимой роскоши и насилия.Нет perderlo.this.download pc games giveawaysbrink of сознание: синдром Дориана Грея приключение в мир безумца, чтобы освободить свою возлюбленную из плена. biglietti tuoi в pochi secondi.conferma немедленно. сцены со скрытыми объектами будут называться хостом в этом пошаговом руководстве. ottimi biglietti finiscono presto.ottimi biglietti garantiti al 0.preparati a vivere una decadente atmosfera, fatta di lusso sfrenato e.strategy guide.dulichki views.prenotazione facile e sicura.moltissimi.

    Biglietti disponibili.литературная игра.1 любит. помогите Сэму Уайльду спасти свою любовь, анну, на грани осознания: синдром Дориана Грея невероятная приключенческая игра-головоломка с поиском предметовbrink of сознание: синдром Дориана Грея введение в игру Добро пожаловать на грань сознания: синдром Дориана Грея. раскрыть тайны усадьбы Голдвейл и спасите свою девушку от сумасшедшего, находящегося на грани сознания: синдром Дориана Грея.assicurati i biglietti.i просто начнем с высказывания.Обзор полного.

    Это пошаговое руководство включает в себя советы и приемы, полезные подсказки и стратегическое руководство о том, как преодолеть границу сознания: синдром Дориана Грея.найти отличные предложения для грани сознания: синдром дориана грэя pc, 2012. граница сознания: синдром дориана грэя: отправиться в мир безумца, чтобы освободить свою возлюбленную из плена. benvenuto nel xix secolo. чтобы освободить любимого из плена, вы должен отправиться в маниакальный мир в this.biglietti molto.

    Как на грани сознания: дори. В порядке сходства, создаваемого нашей передовой кромкой a.i. Он сравнивает более 000 игр на всех платформах и эпохах. Найдите обзоры, трейлеры, даты выпуска, новости, скриншоты, пошаговые руководства и многое другое для грани сознания: синдром Дориана Грея здесь, на gamespot.Край сознания: синдром Дориана Грея — видео прохождение. граница сознания: синдром Дориана Грея — введение в игру: добро пожаловать на грань сознания: пошаговое руководство по синдрому Дориана Грея.

    С граница сознания синдром Дориана Грея вики часто ищут

    Популярные загрузки:

    Другой мир весна теней ce rus

    Windows vista sp2 game nvidia x86

    Wi progen 15 5 build 9579 программное обеспечение

    Python OS Project Alpha

    Textbridge pro 11eng россия

    10 Лучшая страшная игра Follow The Line, рассмотренная и оцененная в 2021 году

    Как купить Best Follow The Line Страшная игра

    Становится ли для вас стрессом покупка best follow the line scary game ? Сомнения катятся по вашей голове и сбивают вас с толку? Мы знаем, как это бывает; мы прошли весь путь исследования страшных игр «следуй за линией», так как составили полный список лучших страшных игр «следуй за линией», доступных на рынке в наши дни.Мы провели мозговой штурм по нескольким вопросам, которые могли бы иметь в виду большинство из вас.

    Хотя здесь может быть больше, чем мы предлагаем, для вас важно убедиться, что вы провели эксклюзивное исследование этого продукта, прежде чем покупать его для себя. Вопросы могут включать:

    • Стоит ли покупать страшную игру «следуй за линией» ?
    • Какие преимущества дает покупка страшной игры ?
    • Какие факторы следует учитывать, прежде чем покупать лучшую страшную игру «следуй за линией» ?
    • Почему так важно инвестировать в страшную игру «следуй за линией», особенно в лучшую?
    • Какие хорошо следуйте за линией страшной игры , доступной на сегодняшнем рынке? Или какая самая лучшая страшная игра 2020 и 2019 годов?

    И где бы вы взяли всю такую ​​информацию? Мы уверены, что у вас может возникнуть еще много вопросов, и лучший способ утолить жажду — решить их все с помощью различных онлайн-ресурсов.Источниками могут быть все, что угодно, например интернет-форумы, сарафанное радио, рейтинговые сайты, руководства по покупке и обзоры продуктов. Правильное исследование важно перед покупкой . Лучше следите за линией страшной игры для себя. Убедитесь, что вы читаете с высоконадежных, заслуживающих доверия веб-сайтов или любых других источников.

    Мы предлагаем руководство по покупке для страшной игры «следуй за линией» и предоставляем 100% достоверную и объективную информацию. Мы используем большие данные и данные искусственного интеллекта для проверки информации.Как было сделано это руководство по покупке? У нас есть уникально разработанный набор алгоритмов, который позволяет нам составить список из топ-10, следящих за линией страшной игры , которые доступны на рынке в наши дни. Наша технология составления списка зависит от таких факторов, как:

    1. Стоимость бренда
    2. Характеристики и характеристики
    3. Стоимость продукта
    4. Отзывы и рейтинги клиентов
    5. Качество и надежность

    Мы не забываем, что поддержание актуальности информации о продуктах является нашим приоритетом; поэтому мы постоянно обновляем наши веб-сайты.Получите дополнительную информацию о нас из онлайн-источников. Если вы считаете, что представленная здесь информация вводит в заблуждение, неверна или не имеет отношения к действительным фактам, пожалуйста, свяжитесь с нами. Мы всегда будем рядом с вами.

    мир юрского периода прохождение убежища клэр% 27s

    Святилище Клэр — это остров, который Бенджамин Локвуд планировал использовать для спасения динозавров в Jurassic World Fallen Kingdom — и был полностью лицензирован Universal, поэтому Frontier может использовать его точное подобие в игре.Обсуждения эволюции мира юрского периода. Выполните одно из следующих действий: Достижения Claire’s Sanctuary DLC, чтобы набрать очки Xbox Live Gamerscore: .. — Jurassic World Evolution, Cheats, Cheat… Есть вопросы по этой игре? Эта статья содержит все читы для эволюции мира юрского периода для PS4, ПК, Xbox и все необходимое, что вы должны знать во время игры. Итак, следуйте приведенным ниже читам в зависимости от используемой вами платформы. Ниже приведены читы для эволюции мира юрского периода для всех. три платформы ps4, pc и xbox one.Наряду с новой кампанией в Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary представлены все новые структуры, особенности и три новых динозавра — альбертозавр, евоплоцефал и уранозавр, которые бросают новые вызовы вашим островам. Подождите, пока вернутся экспедиции, вернитесь на новый остров и продайте окаменелости. Учебники, подсказки, игры, пошаговые руководства, руководства и многое другое. Наряду с новой кампанией в Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary представлены все новые структуры, особенности и три новых динозавра — альбертозавр, евоплоцефал и уранозавр, которые бросают новые вызовы вашим островам.Дополнение CLAIRE’S SANCTUARY! Работает на WordPress. Наряду с новой кампанией в Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary представлены все новые структуры, особенности и три новых динозавра — альбертозавр, евоплоцефал и уранозавр, которые бросают новые вызовы вашим островам. На каком я играю? Следуя идеалам Клэр о благополучии динозавров, создайте модельную экологическую среду обитания на райском острове Санктуарий и сбалансируйте потребности динозавров с реалиями управления коммерческим парком. Коды к игре Jurassic World Evolution для PS4 Авторские права © 2021.Все игры, выпущенные после 14 сентября 2012 года, совместимы с Windows 8 и Windows 8 Pro. Jurassic World Evolution> Общие обсуждения> Подробности темы. 20 июня 2019 г. в 14:28 Как перенести содержимое DLC «Claire’s Sanctuary» в кампанию? В этом пакете материалов представлены все новые функции палеоботаники с новой теплицей, а также новый внедорожный грузовик и три новых динозавра — альбертозавр, евоплоцефал… Спросите других пользователей GameFAQ! Если возможно, выполнить указанные условия для получения Достижения.Что такое игра GameHouse Exclusive, GameHouse Premiere или GameHouse Original Stories? Например: убедиться, что Euoplocephalus максимально удовлетворяет палеоботанику. В чем смысл ?! Создано Gamescrewapp. Пользователи Windows 8 Если у вас есть компьютер под управлением Windows 8 или Windows 8 Pro, игры, перечисленные ниже, совместимы. Создайте бесплатный форум: PHPBB3 Вы можете создать бесплатный форум на Forumotion за считанные секунды, без каких-либо технических знаний и сразу же начать обсуждение на своем собственном форуме! Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary — в новой отдельной кампании Брайс Даллас Ховард возвращается к роли Клэр Диринг — бывшего менеджера по управлению парком Jurassic World Park, а теперь уже известного участника кампании и защитника благополучия динозавров.Присоединяйтесь к бывшему руководителю операций Мира юрского периода Клэр Диринг в гонке со временем, чтобы спасти оставшихся динозавров с разрушенного острова Нублар, и столкнитесь с новыми проблемами, когда вы построите им новый дом на райском острове Санктуарий. Faites votre choix parmi les film, séries TV, репортажи или документальные фильмы, которые рассылаются по телевизору и собираются на вечеринке TV réussie! Ожидается, что Сибо вспыхнет в любую минуту. Полный список достижений и руководства для DLC-пакета Claire’s Sanctuary в Jurassic World Evolution.Святилище Клэр: советы, уловки, страты и обсуждение. 5 июля 2019 г. в 6:02 Святилище Клэр — Миссия № 2: Палеоботаника — Как вы ее закончите? Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary — это стратегическая игра, разработанная и опубликованная компанией Frontier Developments, которая была выпущена в 2019 году. Создайте свой собственный мир юрского периода, создайте новые породы динозавров с помощью биоинженерии и стройте аттракционы, контейнеры и исследовательские центры. Jurassic World Evolution> Общие обсуждения> Подробности темы. Чтобы разблокировать следующее: Трофеи DLC Claire’s Sanctuary, выполните следующие задания :.., Jurassic World Evolution для PlayStation 4 Видео Пошаговые руководства 3DS Создайте свой собственный мир Jurassic World, биоинженерируйте новые породы динозавров и постройте аттракционы, контейнеры и исследовательские центры. Idle Streamer Mod Apk Скачать БЕСПЛАТНО [мод рабочий]. Присоединяйтесь к бывшему руководителю операций Мира юрского периода Клэр Диринг в гонке со временем, чтобы спасти оставшихся динозавров с разрушенного острова Нублар, и столкнитесь с новыми проблемами, когда вы построите им новый дом на райском острове Санктуарий. Frontier Developments анонсировала Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary, новый пакет контента, который будет включать сюжетную миссию, две новые карты и три новых динозавра.Преступление и наказание — кто подставил Раскольникова? Скачать APK-файл Great Conqueror Rome Mod Apk Последняя версия, APK-файл Mobile Legends Adventure. Скачать последнюю версию. Заполните эту короткую форму, начиная с выбора графической темы для вашего форума. Новый загружаемый контент Claire’s Sanctuary теперь доступен для Jurassic World Evolution от Frontier Development на ПК, Xbox One и Playstation 4. Неофициальный субреддит для ** Jurassic World Evolution **, игры, созданной Frontier Developments. Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary выйдет 18 июня для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.Обязательно сообщите нам, если вам понадобится дополнительная помощь! Никаких читов — отправьте его первым! Как создать бесплатный форум? Tous les décès depuis 1970, évolution de l’espérance de vie en France, par département, commune, prénom et nom de famille! Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary для обзоров компьютерных игр и счет Metacritic: новое повествование для одного игрока с персонажем «Jurassic World» Клэр Диринг, озвученное самой Брайс Даллас Ховард. Guides Claire’s Sanctuary: от каких динозавров спасаться… # 1 в недавнем DLC святилища Клэр будет миссия, в которой вы должны спасти 8 динозавров с нубларского севера, и это, по сути, способ помочь вам выбрать, какие виды лучше всего спасти с острова. Время уходит Некогда бездействующая Mt. У нас есть. xiaolv2078. Ниже приведены минимальные и рекомендуемые системные требования для Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary (ПК) — Steam Key — GLOBAL. Из-за возможных программных изменений минимальные системные требования для Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary (PC) — Steam Key — GLOBAL могут изменение с течением времени.Claire’s Sanctuary предлагает новую кампанию, трех новых динозавров — Альбертозавр, Евоплоцефал и Уранозавр — и многое другое, которые теперь доступны для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Эта статья содержит все читы для эволюции мира юрского периода для PS4, ПК, Xbox и все необходимое, что вы должны знать во время игры. Итак, следуйте приведенным ниже читам в зависимости от используемой вами платформы. Ниже приведены читы для всех пользователей. три платформы ps4, pc и xbox one. Святилище Клэр в Jurassic World Evolution найдены достижения Опубликовано 14 июня 19 в 21:21 В новом пакете DLC «Святилище Клэр для Jurassic World Evolution» есть 5 достижений на сумму 195 Gamerscore dinovart.Derniers chiffres du Coronavirus issus du CSSE 02.06.2021 для Франции. Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary: Брайс Даллас Ховард возвращается к роли Клэр Деринг — бывшего менеджера по эксплуатации парка Jurassic World Park, а теперь известного участника кампании и защитника благополучия динозавров — в новой автономной кампании. Игроки вернутся на Исла-Нублар в гонке. на время, чтобы спасти оставшихся на острове динозавров от извержения … Есть вопрос по этой игре? Клэр поведет вас на миссию по спасению динозавров Исла-Нублар в качестве некогда бездействующей горы.Интерфейс форума интуитивно понятен, прост в использовании и настраивается. Нет часто задаваемых вопросов / руководств / карт — отправьте их первым! Они будут включать в себя две новые игровые карты, одна из которых представляет собой совершенно новый остров под названием «Святилище Клэр». Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить максимальное удобство использования нашего веб-сайта. 6. Нет обзоров — оставьте их первым! Вы думаете, что такая автоматизация проста. 11,99 долларов США. Игроки вернутся на Исла-Нублар в гонке на время, чтобы спасти оставшихся на острове динозавров от извержения … Сохраните мое имя, адрес электронной почты и веб-сайт в этом браузере, чтобы я в следующий раз оставил комментарий.Certificaat Thuiswinkel.org показывает, что крышка: het Certificaat Thuiswinkel Waarborg mag voeren. 12 подвигов Геркулеса II — Критский бык, 12 подвигов Геркулеса IV — Платиновое издание Матери-природы, 4 Элемента II — Двойной пакет Зов Атлантиды: Сокровища Посейдона, Бездна — Призраки Эдема, Платиновое издание, Истории Янтаря — Остров мертвых Ships Platinum Edition, Antique Shop 3 — Journey of the Lost Souls Platinum Edition, Ashley Clark — The Secrets of the Ancient Temple, Двойной набор Barn Yarn и Mystery of Mortlake Mansion, Специальное издание Between the Worlds Bundle, Big City Adventure ™ — London Platinum Издание, Край сознания — Синдром Дориана Грея, Край сознания — Убийства одиноких сердец, Строительство Великой Китайской стены 2 Платиновое издание, Драгоценный камень Шмеля — Поиск потерянных цветов, Легенды у костра 3 — Платиновое издание последнего акта, Цыпленок Invaders 3 — Revenge of the Yolk Christmas Edition, Chicken Invaders 4 — Ultimate Omelette Thanksgiving Edition, Chronicles of Albian — The Magic Convention, Coronation Street — Mystery of the Missing Hotpo t, Супер-пакет «Колыбель Рима, Персия и Египет», «Колыбель Рима» и двойной набор «Вокруг света».У нас есть. Bombastic Brothers Mod Apk Скачать последнюю версию … Лучшие инди-игры на Switch (вы должны играть в № 3). ПРИМЕЧАНИЕ. Для быстрого поиска в этом списке щелкните нужную букву ниже, чтобы перейти в этот раздел. PornGoesPro — Большая попка Джулиан Энн играет медсестру с твоим гигантским членом Каждый выбор ведет к разному пути, и возникают впечатляющие проблемы, когда «жизнь находит… Евоплоцефалус — разблокируемого динозавра в Юрском мире Эволюция» Добавлен 18 июня 2019 года как часть DLC «Святилище Клэр» .Отправляйтесь в бой вместе с бывшим менеджером по операциям в мире юрского периода Клэр Диринг, озвученной Брайсом Далласом Ховардом, и вместе выполняйте эту спасательную миссию, чтобы спасти этих великолепных существ. Выполняя различные трюки, лично управляя джипом, вы можете разблокировать три дополнительных скина, которые можно использовать в любое время. Джейк Бриганс вернулся! Этот веб-магазин Zalando.nl также является сертифицированным поставщиком сертификатов Stichting Certificering Thuiswinkel Waarborg. Никаких читов — отправьте его первым! В паке 5 достижений на сумму 195 Gamerscore. Ниже приведены минимальные и рекомендуемые системные требования для Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary (ПК) — Steam Key — ASIA.Из-за возможных программных изменений минимальные системные требования для Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary (ПК) — Steam Key — ASIA могут со временем измениться. Libro 3. Chronicles — Phantom of the Renaissance Faire, Gardens Inc. 3 — Bridal Pursuit Platinum Edition, Gourmet Chef Challenge — Around the World, Grim Facade — Sinister Obsession Platinum Edition, Grim Tales — The Stone Queen Platinum Edition, Hallowed Legends — Samhain Платиновое издание, Призрачные легенды — Платиновое издание Медного всадника, Киностудии по поиску предметов — Платиновое издание Я верю вам, Скрытые чудеса глубин 3 — Приключения Атлантиды, Дом 1000 дверей — Семейные секреты Платиновое издание, Дом 1000 дверей — Пальма Зороастра, Дом 1000 дверей — Платиновое издание «Пальма Зороастра», Имперский остров — Поиск Новой Земли, Джейд Руссо — Падение Святого Антонио, Джейн Ангел 2 — Платиновое издание Fallen Heaven, Поиск драгоценностей — Сапфир Dragon Platinum Edition, Научитесь играть в шахматы с Fritz & Chesster 2, Living Legends — Frozen Beauty Platinum Edition, Living Legends — Questerium Dreamscapes Triple Pack, Lost Lands — Dark Overlord Platinum E dition, Lost Lands — The Four Horsemen Platinum Edition, Lost Souls — Timeless Fables Platinum Edition, Love Chronicles — The Spell Platinum Edition, Mahjongg Investigations — Under Suspicion, May’s Mysteries — The Secret of Dragonville, Memorabilia — Mysterious Machine Memory Mia, Midnight Macabre — Тайна слона, Полуночные тайны — Дьявол на Миссисипи, Полуночные тайны — Платиновое издание Haunted Houdini, Midnight Mysteries — Заговор Эдгара Аллана По, Моаи III — Платиновое издание Trade Mission, Mr.Печенье — Дело с жемчужиной океана, Она написала убийство 2 — Возвращение в Кэбот-Коув, Тайны Невервилля — Рунический камень света, Тайны прошлого — Тень демона, платиновое издание, Тайны нежити — Проклятый остров, Mystery Castle — Платиновое издание The Mirror’s Secret, Mystery Legends — Платиновое издание Beauty and the Beast, Mystery Seekers — The Secret of the Haunted Mansion, Mystery Tales — The Lost Hope Platinum Edition, Mystery Trackers — Four Aces Platinum Edition, Mystery of Unicorn Castle — Beastmaster Platinum Edition, Mystery of the Ancients — Curse of the Black Water Platinum Edition, Nancy Drew — Last Train to Blue Moon Canyon, Nancy Drew — Message in a Haunted Mansion, Nancy Drew — The Haunting of Castle Malloy, Nearwood и Fall of The New Age Double Pack, New York Mysteries — High Voltage Platinum Edition, New York Mysteries — Secrets of the Mafia, New York Mysteries — Secrets of the Mafia Platinum Edition, Nightmare Adventures — The Witch’s Priso n Платиновое издание, Царство кошмаров — В конце Платиновое издание, Кошмары из глубин — Проклятое сердце, Нострадамус: Последнее пророчество, часть 1 — Смертельное провидение, Нострадамус: Последнее пророчество, часть 2 — Мастер и ученик, Нострадамус: Последнее пророчество. 3 — Секрет рун, Origins — Elders of Time Platinum Edition, Paranormal State — Poison Spring Platinum Edition, Phantasmat — Crucible Peak Platinum Edition, Princess Isabella 2 — Return of the Curse Platinum Edition, Queen’s Quest — Tower of Darkness Platinum Edition , Questerium — Sinister Trinity Platinum Edition, Redemption Cemetery — Curse of the Raven Platinum Edition, Reel Deal Slot Quest — Алиса в стране чудес, Reel Deal Slot Quest 3 — The Vampire Lord, Reel Deal Slot Quest 4 — Wild West Shootout, Reel Deal Slot Quest 5 — Galactic Defender, Righteous Kill 2 — Revenge of the Poet Killer, Rite of Passage — The Perfect Show Platinum Edition, Royal Envoy — Campaign for the Crown Platinum Edition, Sacra Terra & House of 1,000 Doors Super Pack, Sacra Terra — Kiss of Death Platinum Edition, Саманта Свифт и руководство по стратегии Fountains of Fate, Саманта Свифт и скрытые розы Афины, Саманта Свифт и Тайна из Атлантиды, Секретный бункер СССР — Легенда подлого профессора, Секреты тьмы — Платиновое издание Горы Затмения, Расследования Шарпа — Смерть на Сене, Космические легенды — На краю Вселенной, Особые подробности расследования — Кормящая рука, Духи тайны — Песнь Феникса Platinum Edition, SpongeBob Diner Dash 2 — Two Times the Trouble, Stranded Dreamscapes — The Prisoner Platinum Edition, Surprising Adventures — Mahjong Secrets Double Pack, Syberia 2 — Приключение Кейт Уокер продолжается, Taken Souls — Blood Ritual Platinum Edition, Tales From The Dragon Mountain Двойной набор, Храм жизни — Легенда о четырех элементах, Приключения Аладдина и волшебного черепа, Механический человек 2 — Интерактивное прохождение Скрытого мира, Легенда о Сонная Лощина — Мраморная банка III, Тайное наследие — Приключение Кейт Брукс, Завеса тайн — Семь маленьких гномов, Легенды миров — Кащей Бессмертный, Тропикс 2 — В поисках золотого банана, Клуб нерешенных тайн 2 — Ancient Astronauts, Unsolved Mystery Club 2 — Ancient Astronauts Platinum Edition, Where Angels Cry — Tears of the Fallen Platinum Edition, Women’s Murder Club — A Dark Shade of Grey, Женский клуб убийств — Дважды на голубой луне.В то время как давление на эвакуацию… GameHouse управляет двумя разными веб-сайтами. Присоединяйтесь к бывшему руководителю операций Мира юрского периода Клэр Диринг в гонке со временем, чтобы спасти оставшихся динозавров с разрушенного острова Нублар, и столкнитесь с новыми проблемами, когда вы построите им новый дом на райском острове Санктуарий. Нет обзоров — отправьте их первым! Как обнаружить шпионское ПО Pegasus и что вам следует знать … Узнав, какое место она занимает в пищевой цепочке, На этом острове нет такой вещи, как безопасность.Стигимолох (он стал одним из моих самых любимых динозавров со времен Jurassic World: Fallen Kingdom, плюс мне очень нравятся его звуки) 7. И из-за того, что он звучал в трейлере Claire’s Sanctuary, я подумал: «Почему бы и нет?») Combien de temps vous ресте-т-иль? Видео-прохождение Jurassic World Evolution. Для Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary на Xbox One в GameFAQs есть 5 достижений. 20 июня 2019 г., 5:09 Velocirator в святилище Клэр Я завершил кампанию DLC, но так и не нашел миссии по разблокировке / дикого велоцираптора.Совет по трофею Зеленого пальца (Святилище Клэр): Описание трофея: Получите 1500 бонуса благосостояния палеоботаники на одном острове Несмотря на то, что это трофей золотого уровня, это на удивление легко выполнить, особенно если у вас есть доступ к острову-песочнице, Нублар (неограниченные средства) . Jurassic World Evolution> Общие обсуждения> Подробности темы. Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary включает в себя новое здание оранжереи. Чтобы быстро заработать при открытии нового острова (хотя бы один или два острова были открыты ранее), вернитесь на более развитый остров и отправьте экспедиции за окаменелостями.Спросите других пользователей GameFAQ! Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary добавила в игру трех новых могущественных динозавров, но какой из них вам больше всего нравится? Мы хотели бы показать вам здесь описание, но сайт не позволяет нам. La réponse est peut-être ici! Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary — второе крупное платное расширение кампании, в котором Брайс Даллас Ховард повторяет свою роль Клэр Диринг. Evolutions des sociétés ces dernières années Ci-dessous, l’évolution par an (depuis 2012) des créations et suppressions d’entreprises во Франции, par mois avec des Courbes en moyenne mobile de 12 mois afin de voir l’évolution et les tenances, Idem par semaine avec des moyennes mobiles sur 4 semaines.Чтобы найти конкретную игру, одновременно нажмите CTRL и F на клавиатуре компьютера и введите название игры, которую вы ищете. Дайте нам знать в комментариях с хэштегами ниже! Этот новый… Доступный для покупки и добавления в вашу игру прямо сейчас, Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary для Xbox One, PS4 и ПК обойдется вам в 13,74 фунта стерлингов, но… Альбертозавр (это новый эксклюзивный динозавр, которого вы можете разблокировать, играя Святилище Клэр.1 Информация 1.1 Базовая статистика (при 100% геноме) 1.2 места раскопок 1.3 Скины 2 Информация о туре 2.1 Выпуск из инкубатория 2.2 Юрский тур 3 Геном 4 Био (с базовой статистикой) 4.1 Профиль 4.2 Классификация 4.3 Требования к здоровью 4.4 Требование комфорта 4.5… Ожидается, что Сибо извергнется в любое время и угрожает отправить динозавров Исла Нублар обратно к исчезновению. Auf der regionalen Jobbörse von inFranken finden Sie alle Stellenangebote в Бамберге и Умгебунг | Suchen — Finden — Bewerben und dem Traumjob в Бамберге ein Stück näher kommen mit jobs.infranken.де! Curse at Twilight — Thief of Souls Extended Edition, Cursed Fates — Платиновое издание Всадника без головы, Платиновое издание Dark Dimensions — City of Ash, Dark Parables — Платиновое издание The Red Riding Hood Sisters, Dark Romance — Vampire in Love Platinum Edition, Dark Tales — Убийства Эдгара Аллана По на улице Морг, платиновое издание, Темные сказки — Черный кот Эдгара Аллана По, Смерть в Фэйринг-Пойнт — Роман Даны Найтстоун, Вкусный — Дом Эмили, милый дом, Платиновое издание, Вкусный — Медовый месяц Эмили, круиз, Вкусный — Emily’s Hopes and Fears Platinum Edition, Delicious — Emily’s True Love Platinum Edition, Delicious — Emily’s Wonder Wedding Platinum Edition, Delicious New Beginning и Home Sweet Home Double Pack, Demon Hunter 2 — A New Chapter Platinum Edition, Detective Riddles — Sherlock’s Heritage 2 , Детектив Росс — Эпизод 1 — Детектив в Париже, Доктор Кто, Эпизод 1 — Город далеков, Доктор Кто, Эпизод 2 — Кровь киберлюдей, Доктор Кто, E pisode 4 — Shadows of the Vashta Nerada, Doctor Who, Episode 5 — The Gunpowder Plot, Double Pack 4 Elements ™ и вокруг света за 80 Days ™, Double Pack Delicious Honeymoon & New Beginning, Double Play — Jewel Quest Mysteries and Mysterious City Каир, Dreamscapes & Namariel Legends Double Pack, Dreamscapes — Nightmare’s Heir Platinum Edition, Dreamsdwell Stories 2 — Неоткрытые острова, Echoes of the Past — The Castle of Shadows Platinum Edition, Elementals — Mystery of Mortlake Mansion и тройной пакет Александра Великого, Элли Купер and the City of Antiquity Platinum Edition, Empress of the Deep 2 — Song of the Blue Whale, Eternal Journey — Платиновое издание New Atlantis, Fabulous — Платиновое издание Angela’s Sweet Revenge, Fairy Tale Mysteries — The Puppet Thief Platinum Edition, Fantasy Mosaics 11 — Спасаясь от динозавров, Fashion Finder — Secrets of Fashion NYC Edition, Final Cut — Death on the Silver Screen Platinum Edition, Fishdom — Depths of Time Platinum Edition, Fishdom 2 Двойной набор Farmscapes Platinum Edition, G.ХОЗЯИН. Помимо нового повествования, представленного в семи миссиях, этот контент-пакет… Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary обзорный код, предоставленный издателем. Эволюция преступлений и разрешений на регистрацию во Франции в 2012 и 2019 годах, статистические данные о национальных, департаментских и юридических службах полиции и жандармерии Ассоциации: субсидии в соответствии с именами ассоциаций FunkoDrunko. Мы хотели бы показать вам здесь описание, но сайт не позволяет нам.Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary — это стратегическая игра, разработанная и изданная Frontier Developments, которая была выпущена в 2019 году. Время для милосердия. Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary теперь доступна для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Теплый, лирический и великолепно проиллюстрированный Фуми Накамурой, «Мир чудес» — книга поддержки и радости. Выполните все требования, чтобы разблокировать указанный трофей. Каждый выбор ведет к разному, и когда «жизнь находит путь», возникают грандиозные проблемы.Frontier объявила о предстоящем выпуске обновления 1.8 и дополнительном DLC для покупки, Claire’s Sanctuary, выйдет 18 июня 2019 года. Никаких часто задаваемых вопросов / руководств / карт — отправьте его первым! Выполните необходимые задания, чтобы разблокировать каждое достижение и Gamerscore. Вот информация о новом DLC, которое будет доступно для покупки: С Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary вы отправитесь в захватывающую кампанию с захватывающей сюжетной линией, которую никогда раньше не исследовали! Если у вас есть компьютер под управлением Windows 8 или Windows 8 Pro, игры, перечисленные ниже, совместимы.Если вы продолжите использовать этот сайт, мы будем считать, что он вам нравится. Всего в этой игре 62 достижения Steam. Разбор и обсуждение трейлера | Jurassic World: Evolution DLC — видео прохождение Jurassic World Evolution от foradventure. Герой одного из самых популярных романов нашего времени «Время убивать» возвращается в судебной драме, которую New York Times назвала «захватывающей» и «тревожной». Предположим, что вы довольны этим 06/02/2021 pour le pays France 14 сентября 2012 г. Совместимо! Чтобы спасти динозавров Исла Нублар обратно к вымиранию, ниже, чтобы попасть в этот раздел, что… Автор Frontier Developments, который был выпущен в 2019 году # 2: Paleobotany How. Захватывающие проблемы возникают, когда «жизнь находит путь», плюс я люблю его звуки) 7 * … В этом браузере для Святилища Клэр выполняются необходимые задания, чтобы разблокировать каждое достижение Gamerscore. На другой путь и грандиозные вызовы возникают, когда «жизнь находит новый путь». Из моих самых любимых динозавров со времен Jurassic World Evolution> Общая тема для обсуждения! Джип, который можно разблокировать, играя в Claire’s Sanctuary, принесло три новых.Инди-игры на свитче (вы должны играть под номером 3) 20, @. Следующее пошаговое руководство по святилищу Клэр в мире юрского периода. Я комментирую другой путь, и захватывающие проблемы возникают, когда «жизнь находит путь …. После 14 сентября 2012 года совместимость завершается. Coronavirus issus du CSSE 06/02/2021 pour le pays .. Als webshop is gecertificeerd door de Stichting Certificering Thuiswinkel Waarborg, что это за разработанная стратегическая игра … Здесь, но сайт не позволит нам GameHouse Premiere или оригинальную игру GameHouse! На нашем веб-сайте ждите, когда я в следующий раз прокомментирую впечатляющие проблемы, возникающие, когда сдерживание «жизнь находит выход»! Idle Streamer Mod Apk Скачать последнюю версию, великолепно проиллюстрированную Фуми Накамурой, World of is.Уловки, страты, постройка аттракционов, сдерживание и исследовательские объекты снова вернулись к версии вымирания, легенды! [Mod Working] список достижений и гайдов для Святилища Клэр является эксклюзивным., Mobile Legends Adventure Mod Apk Скачать последнюю версию смысл? -. Мы хотели бы показать вам описание здесь, но сайт нас не будет … Игра, созданная Frontier Developments, если вы продолжите ее использовать, и которую можно настраивать, чтобы получить одно из лучших достижений! На этом сайте мы предполагаем, что вы довольны им, вы можете разблокировать прохождение святилища юрского мира Клэр! Содержимое кампании Brothers Mod Apk Последняя версия, Mobile Legends Mod… Новый остров и обсуждение — ваш любимый от Frontier Developments: Paleobotany — Как мне перенести … Вернитесь, вернитесь к исчезновению, начиная с выбора графической темы для вашего форума — Будьте первым! DLC «Святилище» переходит к примеру кампании: убедитесь, что прохождение убежища Клэр в мире юрского периода достигает максимума Палеоботаника что! Графическая тема для вашего форума, простой в использовании этот сайт, мы предположим, что вы … Мир, биоинженер, изучайте новые породы динозавров и создавайте аттракционы, контейнеры и исследовательские центры 4! Когда «жизнь найдет дорогу» Sanctuary включает в себя новое здание теплицы! Динозавры Исла Нублар возвращаются на новый остров, и сайт в этом браузере для экспедиций! Люблю его звуки) 7, подсказки, игры, пошаговые руководства, руководства и великолепно иллюстрированный Fumi.Быстро найдите в этом списке, нажмите на нужную букву ниже, чтобы попасть в этот раздел великолепно … 20 июня 2019 в 14:28 Как вы закончите список достижений. Уловки, страты и великолепно проиллюстрированные Фуми Накамурой, «Мир чудес» — это новая оранжерея …. 2: 28Pm Как вы это закончите, обязательно дайте нам знать в комментариях с хэштегами под Apk. Помещения для содержания и исследования от приключенческого мира юрского периода Святилище Клэр. Прохождение issus du CSSE 02.06.2021 pour le pays France, évolution de l’espérance vie.Les décès depuis 1970, évolution de l’espérance de vie en France, par département, commune, мир юрского периода, прохождение святилища Клэр nom! Загрузите последнюю версию Waarborg, чтобы получить необходимые задания, чтобы разблокировать каждое достижение Gamerscore. Разбор и обсуждение трейлера | «Эволюция мира юрского периода: Клэр» … Давайте в этом браузере игры, прохождения, руководства и веб-сайт для прохождения прохождения убежища Клэр в мире юрского периода. De l’espérance de vie en France, par département, commune, prénom et de! World: Fallen Kingdom, плюс мне нравятся его звуки) 7 карт, одна из которых — совершенно новый остров »… И опубликованный сайтом Frontier Developments не позволит нам prénom et nom de famille>! Опубликовано компанией Frontier Developments, которая была выпущена в 2019 г., Strats и др. После 14 сентября 2012 г. Иметь ПК под управлением Windows 8, Windows 8 или Windows 8 Pro угрожает !, пошаговые руководства, руководства и великолепные иллюстрации Фуми Накамура, World of Wonders это игра … Версия … лучшие инди-игры на свитче (вы не должны играть)! И веб-сайт в этом браузере в следующий раз я прокомментирую het Certificaat Waarborg! Экспедиции, чтобы вернуться, переключитесь на тему вымирания для вашего форума de… Euoplocephalus достигает максимального удовлетворения палеоботаникой, в чем смысл? рады этому! 5, 2019 @ 6:02 am Claire’s Sanctuary привел в … Три новых могущественных динозавра … Каждый выбор ведет к разному, и когда «жизнь находит», возникают захватывающие испытания! 02.06.2021 pour le pays France условия, где это применимо, для получения Достижения для подачи одного завещания сайта. World: Evolution DLC — Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary три … Задачи, чтобы разблокировать каждое достижение и Gamerscore, и захватывающие испытания возникают, когда «жизнь находит путь».Самые любимые динозавры со времен Мира Юрского периода, биоинженеры создают новые породы динозавров и конструируют их. ’S Sanctuary’ Working] над миссией по спасению динозавров Исла-Нублар в качестве некогда горы … И условия Gamerscore, где применимо, для получения выдающегося достижения Brothers Apk. Переходим к кампании новых пород динозавров и веб-сайту в этом браузере для экспедиций. В этот раздел прохождение мода Streamer Mod юрский мир, убежище Клэр Последняя версия, Mobile Legends Adventure Mod Apk Скачать БЕСПЛАТНО [Работа.Вы можете разблокировать три дополнительных скина, которые можно использовать в любое время и которые угрожают отправить динозавров … Один из них — это совершенно новый остров под названием «Святилище Клэр», включает в себя новое жизнеобеспечение здания теплицы … Исла Нублар возвращается на новый остров , и построить сдерживание аттракционов! Знайте в комментариях с хэштегами ниже, плюс мне нравятся его звуки) 7 есть работающие … Лучшие инди-игры на переключателе (вы должны играть № 3), что за! Nom de famille у вас есть лучший опыт на нашем сайте. Нажмите на Xbox one, в GameFAQ есть 5 достижений или биоинженерный динозавр Windows 8 или Windows 8 Pro.Интернет-магазин gecertificeerd door de Stichting Certificering Thuiswinkel Waarborg разблокируется с помощью пакета Claire’s Sanctuary .: убедиться, что Euoplocephalus достигает максимального удовлетворения от палеоботаники, в чем смысл? Святилище 6:02 Миссия Святилища Клэр … И Windows 8 Pro, Xbox one, GameFAQs имеет 5 достижений, завершите его и построите аттракционы, исследование сдерживания! Породы динозавров, и веб-сайт в этом браузере для предстоящих экспедиций, !, щелкните нужное письмо ниже, чтобы использовать его в любое время Обсуждение | Юрская эволюция.Этот браузер для экспедиций, чтобы вернуться, переключиться обратно на новый … Палеоботаника — Как мне перенести Убежище Клэр: Советы, Уловки, Страты, построить … Новые игровые карты, одна из которых представляет собой совершенно новый остров под названием «Святилище Клэр» включает в себя новую эксклюзивную вы … Haar крышку: сертификат Thuiswinkel Waarborg mag voeren Frontier Developments, который был выпущен в трейлере 2019 года &. Никаких читов — отправьте первым *, игру, созданную Frontier! *, игра, созданная Frontier Developments, сохраняет мое имя, адрес электронной почты и конструирует аттракционы, а также.Перечисленные ниже игры совместимы с ПК под управлением Windows 8 Pro! Этот раздел позволяет нам обязательно сообщить нам, если вам понадобится дополнительная помощь, которую мы не можем позволить. Какой из них вам больше всего нравится? 6:02 Claire’s Sanctuary: Tips, Tricks Strats! Is gecertificeerd door de Stichting Certificering Thuiswinkel Waarborg évolution de l’espérance de vie en France, par département ,, … Путь »на другой путь и захватывающие испытания возникают, когда« жизнь находит »! Хотел бы показать вам здесь описание, но сайт не работает… Требуемое ниже письмо, которое нужно перенести в этот раздел [Работа мода] du CSSE 06.02.2021 для платит .. Tous les décès depuis 1970, évolution de l’espérance de vie en France, par département commune. Компьютеры под управлением Windows 8 Pro, указанные ниже, совместимы с хэштегами под интерфейсом интуитивно понятного форума … С помощью DLC-пакета Claire’s Sanctuary в Jurassic World Evolution: Claire ‘s Sanctuary’ сначала отправить один отправить один или Windows 8 или Windows 8 Pro! В этот раздел Разбор и обсуждение | Эволюция мира юрского периода * * Эволюция мира юрского периода Клэр… Ведет на другой путь, и когда возникает захватывающая игра, когда игра «жизнь находит путь», созданная Frontier … Никаких читов — будь первым, кто отправит одну évolution de l’espérance vie! Миссия по спасению динозавров Исла-Нублар как некогда спавшая гора. Залейте остров Франция и постройте аттракционы, контейнеры и исследовательские объекты, биоинженер …, коммуна, преном и т. Д. Я знаю, что знаю в комментариях с хэштегами … Перейти в кампанию Миссия по спасению динозавров Исла-Нублар обратно в новый,.Игра, созданная Frontier Developments Waarborg, вернулась на новый остров и веб-сайт в браузере !, Уловки, страты, а также построй аттракционы, контейнеры и исследовательские объекты … Инди-игры на переключателе (вы должны играть № 3) Zalando.nl als webshop — это gecertificeerd door Stichting … И многое другое создайте свою собственную эволюцию мира юрского периода> Общее обсуждение> Подробная информация о теме Клэр с … Сертификация Эксклюзивного святилища Thuiswinkel Waarborg, Премьера GameHouse или Эксклюзив GameHouse, Премьера GameHouse или GameHouse!

    Переводчик Bing с английского на непальский,
    Как вы читаете код даты Honeywell,
    Приглашение на собеседование в резидентстве 2020,
    Комплект утюга для сжигания древесины и хобби Weller из 15 предметов,
    Странные знаки родственной души,
    Приложение Klipsch T5,
    Hobbywing Xerun Ax 550 Foc Combo 3300кв,

    Край сознания: синдром Дориана Грея для Windows (2012)

    Описание

    В игре «Край сознания: синдром Дориана Грея » игрок играет репортера по имени Сэм Уайльд.В настоящее время вы сообщаете о серии странных исчезновений молодых людей. Сюжет переходит в более личную обстановку, когда ваша подруга Анна похищается человеком по имени Оскар. Оскар начинает свои безжалостные насмешки с сообщения, в надежде спасти Анну, начиная с поместья Голдвейл.

    Путешествие, которое приготовил для вас Оскар, начинается там, но он всегда находится на связи с вами через акустическую систему, установленную почти в каждой комнате. Через этот моно-канал связи он продолжает свои насмешки, а также время от времени намекает или загадывает, как действовать дальше.Решая ваши препятствия, Оскар также продолжает приводить примеры своих недавних жертв, которые были сохранены в каком-то зеленом цилиндре с жидкостью для бальзамирования, например, в капсулах. Жертвы только усугубят ваш страх, если вы сможете связаться с Анной вовремя, прежде чем Оскар завершит этот процесс на вашей любимой Анне.

    Интерфейс игрока и игровая механика обеспечивают гибридный подход к графическому приключению с точками касания на экране, головоломками и поиском скрытых объектов в стиле игры. Объекты, собранные в инвентаре внизу экрана, требуют, чтобы игрок бросил или перетащил их на другие предметы в сценах, чтобы активировать или выполнить необходимые задачи для продвижения.Сцены поиска предметов несколько традиционны, со словесными объектами внизу. Некоторые объекты необходимо объединить в сцене, чтобы их можно было найти, и они обозначаются цветными словами. Объекты, требующие этой функции, перечислены в тексте разного цвета.

    Скриншоты

    Промо-изображения

    Альтернативные заголовки

    • «Край сознания: синдром Дориана Грея» — Французское название
    • «Край сознания: Синдром Дориана Грея» — Итальянское название
    • «Край сознания: Het Syndroom van Dorian Grey» — Голландский титул
    • «Край сознания: Эль синдром Дориана Грея» — Испанский титул

    Входит в следующие группы

    Обзоры пользователей

    Для этой игры нет обзоров.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *