Прохождение синдром дориана грея: Прохождение игры Край сознания. Синдром Дориана Грея (Brink of Consciousness: Dorian Gray Syndrome Walkthrough)

Содержание

Прохождение игры Край сознания. Синдром Дориана Грея (Brink of Consciousness: Dorian Gray Syndrome Walkthrough)

Прохождение игры Край сознания. Синдром Дориана Грея (Brink of Consciousness: Dorian Gray Syndrome)

При частичном или полном копировании материала статьи активная ссылка на сайт prohod-igr.ru обязательна.

Глава 1: Икар

У вас будет возможность получить краткое руководство.
Возьмите НАСТРОЙЩИК ГИТАРЫ (A) и БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР НОМЕР 3 (B).
Обратите внимание на первую дверь слева ©.
Войдите в дверь справа. (D).

Обратите внимание на закрытый ящик тумбы (E).
Осмотрите футляр гитары, откройте его и установите туда в нишу НАСТРОЙЩИК ГИТАРЫ, чтобы начать мини-игру. (F).

Выбирайте колки (G), нажимайте на струну (H) и наблюдайте за стрелкой настройщика (I).
Поворачивайте колки вниз или вверх до тех пор, пока стрелка настройщика не окажется посередине и не зажжется зеленым цветом.
Наш вариант решения: поверните (J) вверх 3 раза, поверните (K) вниз 5 раз, поверните (L) вверх 2 раза, поверните (M) вниз 1 раз, поверните (N) вверх 4 раза, и поверните (O) вниз 3 раза.
Заберите появившийся КЛЮЧ (P).

Осмотрите ящик тумбы и используйте КЛЮЧ для открытия замка (Q).
Возьмите ФОНАРИК ®.
Выйдите из музыкальной комнаты и войдите в первую дверь слева.

Посветите ФОНАРИКОМ по локации, найдите выключатель лампы и осветите комнату целиком, включив торшер (S).
Откиньте занавеску и активируйте область УПП (поиска предметов) (T).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ШЕСТЕРЕНКУ.
Выйдите из гримерной.

Посмотрите на закрытую дверь в конце коридора и установите ШЕСТЕРЕНКУ в круглое отверстие (X).
Нажмите на ручку, чтобы открыть дверь (Y).
Пройдите вперед.

Возьмите ШВАБРУ (A) и ПУСТОЕ ВЕДРО (B).
Войдите в игровую комнату справа ©.
Возьмите ОТВЕРТКУ со стола.
Прочитайте медицинскую историю подняв её с пола.
Выйдите из игровой комнаты и пройдите вперед через дальнюю дверь.
Войдите в комнату с трофеями справа.

Возьмите БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР НОМЕР 9 (F).
Прочитайте обрывок из газеты (G).
Возьмите ФЕН (H).
Откиньте картину над камином и выберите сейф для начала мини-игры (I).

Обратитесь к Дневнику или записям диктофона для получения секретного кода, который был дан вам Оскаром (J).
Поверните ручку на 11 (K), 8 (L), и 16 (M).
Возьмите МЕХАНИЧЕСКИЙ ГЛАЗ из сейфа.
Нажмите вниз, чтобы выйти из комнаты с трофеями и вернитесь в гримерную.

Исследуйте голову манекена и используйте ФЕН в розетке. (N).
Возьмите фен и высушите голову манекена (O).
Когда лицо откроется НОЖНИЦЫ (P).
Выйдите из гримерной и вернитесь в коридор с палящим тоннелем.

Посмотрите на считывающее устройство в форме глаза и примените МЕХАНИЧЕСКИЙ ГЛАЗ на нем (Q).
Войдите в дверь слева ®.

Возьмите РАСТВОРИТЕЛЬ РЖАВЧИНЫ (S).
Возьмите 1/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (T).
Прочитайте заметку (U).
Посмотрите на панель и используйте ОТВЕРТКУ, чтобы отвинтить шурупы с крышки панели (V).
Используйте НОЖНИЦЫ, чтобы разрезать 2 провода (W).
Выйдите из технического помещения и пройдите к лифту.

Возьмите 1/2 РУЧКУ РАДИО (X).
Нажмите на рычаг в лифте (Y).
Пройдите к колодцу (Z).
Возьмите ЛОПАТУ у колодца.
Обратите внимание на двери подвала справа.
Идите вперед, к рухнувшей арке.

Возьмите 2/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (D).
Нажмите на мини-игру на стене и возьмите 2/2 РУЧКУ РАДИО (E).
Вернитесь в техническое помещение – пройдите назад дважды, войдите в лифт, нажмите на рычаг и затем опять пройдите назад и войдите в дверь налево.

Осмотрите радио и установите 2 РУЧКИ РАДИО на место (F).
Это запустит мини-игру.
Поворачивайте 2 ручки (G, H) так, чтобы когда центральная красная кнопка (I) была нажата, 2 фрагмента вместе формировали кольцо. Для прохождения мини-игры нужно найти все пары фрагментов.

Посмотрите на скриншот, на котором цветом показано правильное решение.
Возьмите КЛЮЧ из открывшегося отсека (J).
Вернитесь обратно к колодцу.

Нажмите на дверь подвала справа от колодца и используйте КЛЮЧ , чтобы открыть замок .
Выберите подвал, чтобы активировать область УПП (поиска предметов).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите РЕМЕНЬ ПРИВОДА.
Пройдите вперед.

Нажмите на панель двери гаража и используйте РАСТВОРИТЕЛЬ РЖАВЧИНЫ, чтобы очистить крышку панели (N).
Откройте панель и установите РЕМЕНЬ ПРИВОДА на колесики (O).
Нажмите красную кнопку (P).
Войдите в гараж (Q).

Глава 2: Механик

Возьмите МАСЛЕНКУ (A).
Обратите внимание на багажник (B).
Обратите внимание на дверь к беседке ©.
Кликните на радугу нарисованную на стене, чтобы начать мини-игру (D).

Передвигайте цветные шарики на правую часть радуги (E). Цвета должны быть расположены слева-направо: красный-оранжевый-желтый-зеленый-синий-индиго-фиолетовый (F).
Передвиньте фиолетовый шарик к центру (G), затем передвиньте все остальные шарики вправо (H).
Передвиньте фиолетовый шарик влево, установите красный шарик в центре, затем передвиньте оставшиеся шарики влево (I).
Передвиньте красный шарик вправо и установите шарик цвета индиго в центре; передвиньте все шарики, кроме фиолетового, вправо (J).
Передвиньте шарик цвета индиго влево, установите оранжевый шарик в центре, а остальные, кроме красного, передвиньте влево (K).

Передвиньте оранжевый шарик вправо, синий установите в центре, передвиньте зеленый и желтый шарики вправо (L).
Передвиньте синий шарик влево, желтый в центр и зеленый влево (M).
Передвиньте желтый шарик вправо и все остальные шарики тоже вправо (N). Возьмите 1/2 снимок (O).
Идите сквозь дверь к беседке.

Кликните на кучу земли и ЛОПАТой копаем 4 раза (P).
Берите КУВАЛДУ (Q).
Раскройте дверь башни с часами и идите вперед ®.

Берите ВЕРЕВКУ на полу (S).
Прочитайте записку (T).
Приблизьте пульт и берите КЛЮЧ (U).
Вернитесь на два шага назад к гаражу.

Нажмите на багажник и используйте КЛЮЧ, чтобы открыть его (V).
Вытащите БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР с НОМЕРом 7 (W).
Откройте чемодан и возьмите 1/2 ЧАСТЬ ДОМА (X).
Вернитесь на два шага назад к колодцу.

Установите ВЕРЕВКУ и ПУСТОЕ ВЕДРО на колодец (Y).
Толкните ведро в колодец.
Поверните ручку подъемника 4 раза, и вы вытащите ВЕДРО С ВОДОЙ (Z).
Вернитесь к беседке.

Приблизьте беседку и лейте на огонь ВЕДРО С ВОДОЙ, чтобы потушить огонь (A).
Возьмите МУЗЫКАЛЬНЫЙ МЕДАЛЬОН (B) и БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР с НОМЕРом 1 ©.
Вернитесь в гримерную и выберите полки, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите 1/2 ВЕЕР.
Выходите из гримерной.

Приблизьте стену справа и используйте КУВАЛДУ, чтобы вскрыть стену (G).
Возьмите 2/2 снимок (H).
Входите в расположеную справа музыкальную комнату (I).

Осмотрите пианино и вставьте МУЗЫКАЛЬНЫЙ МЕДАЛЬОН в нишу (J).
Берите ФРАГМЕНТ ПУЛЬТА из тайника(K).
Выйдите из музыкальной комнаты, идите вперед, затем заходите в расположенную справа игровую комнату.
Нажмите на стенд стоящий справа и установите 4 БИЛЬЯРДНЫХ ШАРА в слоты в его верхушке (L).
Это запустит мини-игру.

Переместите пронумерованные шары в соответствующие этим номерам позиции (M).
Каждая позиция связано, по крайней мере, с еще одним — это показано дуговыми линиями между шарами.
Выберите шар, чтобы увидеть связанные с ним шары, с которыми он может поменяться местами; выберите 2 связанных шара, чтобы поменять их местами.

Замените пронумерованные шары в таком порядке: (6-1), (8-7), (8-2), (8-9), (8-1), (9-2), (9-7), (9-4), (9-3), (9-5), (9-0), (0-5), (0-3), (0-4), (0-7), (0-2), (0-1), (1-2), (1-7), (1-4), (1-3), (1-5), (3-4), (3-7), (3-2), (2-7), (2-4), (2-5), (7-4), (7-5).
Нажмите на красную кнопку, которая появится в центре (N).
Возьмите ПРАВЫЙ ЗОЛОТОЙ РОГ из открывшейся основы (O).
Пройдите к башне с часами.

Нажмите на пульт и установите туда недостающий ФРАГМЕНТ ПУЛЬТА (P).
Нажмите красную кнопку (Q).
Взберитесь вверх по появившейся лестнице ®.

Глава 3: Часовщик и Девушка-Цветок

Нажмите на устройство и установите 2 Снимка в приемную щель (A).
Это запустит мини-игру.

Воспроизведите картинки, показанные вверху (B), поворачивая плитки в нижней части ©.
Вам нужно будет воспроизвести 3 картинки.
Возьмите ЛЕВЫЙ ЗОЛОТОЙ РОГ, когда устройство откроется.
Выйдите из башни и пройдите через охотничий зал в башню с трофеями.
Нажмите на дверь и установите 2 ЗОЛОТЫХ РОГА на голову оленя.
Пройдите через открывшуюся дверь.

Возьмите 3/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (E).
Используйте ШВАБРУ, чтобы убрать зеленую жидкость и освободить путь (F).
Пройдите направо (G).

Возьмите МАСКУ (H).
Обратите внимание на раковину (I).
Обратите внимание на дверь на балкон (J).
Вернитесь назад на 5 шагов в самый первый коридор.

Нажмите на вторую дверь слева и используйте МАСКУ для открытия замка (K).
Зайдите в театр, откройте занавес, ведущий за кулисы, и пройдите туда (L).

Возьмите ПЕРЕДВИЖНУЮ КНОПКУ (M).
Установите 1/2 ЧАСТЬ ДОМА на основу (N).
Вернитесь к колодцу и выберите подвал, чтобы активировать зону УПП (сцену поиска предметов).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ВЕНТИЛЬ КРАНА.
Пройдите вперед на улицу перед гаражом.

Нажмите на мини-игру на стене и установите в верхний слот ПЕРЕДВИЖНУЮ КНОПКУ (Q).
Двигайте 3 кнопки так, чтобы линии, проведенные от каждой точки, создавали равносторонний треугольник ®.
Передвиньте каждую из кнопок к центру ее слота.
Возьмите МОНЕТУ из центра (S).
Вернитесь в игровую комнату.

Нажмите на игральный автомат и киньте МОНЕТУ в щель (T).
Надавите на рычаг (U).
Возьмите 2/2 ВЕЕР (V).
Пройдите в театр.

Возьмите 4/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (W).
Нажмите на статую и установите 2 ВЕЕРА в ее пустые руки (X).
Возьмите САЧОК из открывшегося живота статуи (Y).
Пройдите в комнату с Девушкой-Цветком.
Нажмите на раковину справа и установите ВЕНТИЛЬ КРАНА на трубу.
Поверните вентиль крана, чтобы пошла вода.
Когда уровень воды поднимется, возьмите 1/2 КРАСИВУЮ БРОШЬ.
Пройдите налево на балкон.

Возьмите ВЕРХУШКУ ДОМА ©.
Используйте САЧОК, чтобы взять змею и получить САЧОК СО ЗМЕЕЙ (D).
Войдите в дверь справа (E).
Возьмите 5/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ(F).
Нажмите на цветок на стене, чтобы запустить мини-игру (G).

Поворачивайте лепестки так, чтобы их очертания совпали с нарисованным контуром (H).
Лепестки зафиксируются на месте, если ваш выбор будет верным.
Возьмите НОМЕРОК ГАРДЕРОБНОЙ 17 (I).
Пройдите вправо.
Когда Оскар закончит говорить, войдите в первую дверь слева, затем пройдите через центральную дверь в спальню.
Войдите в дверь слева — в детскую.

Глава 4: Сказочник

Пройдите назад на два шага, затем войдите в ванную слева.
Поместите САЧОК СО ЗМЕЕЙ в ванну (A).
Откройте аптечку, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов) (B).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ТУАЛЕТНОГО ЧЕЛОВЕЧКА.
Пройдите назад два шага к тоннелю с пилами.

Обратите внимание на закрытый стеклом пульт управления (E).
Нажмите на вторую дверь слева и используйте ТУАЛЕТНОГО ЧЕЛОВЕЧКА, чтобы открыть ее (F).
Войдите в комнату.

Возьмите 6/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (G).
Возьмите ТРОСТЬ С КРЮЧКАМИ (H).
Нажмите на зеркало и затем прочтите записку, спрятанную под зеркалом (I).
Вернитесь назад на 5 шагов.

Нажмите на пружину и зацепите на нее ТРОСТЬ С КРЮЧКАМИ (J).
Удерживая левую кнопку мыши нажатой над областью пружины (K), двигайте курсор вниз-вверх до тех пор, пока трость не зацепится за кольцо в нижней части.
Поднимитесь по ступенькам наверх, на чердак (L).
Возьмите 2/2 ЧАСТЬ ДОМА слева на полу.
Возьмите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ТРАНЗИСТОРА справа на столике.
Вернитесь назад на 5 шагов, зайдите в театр слева и войдите за кулисы.

Установите 2/2 ЧАСТЬ ДОМА на основу (O).
Установите ВЕРХУШКУ ДОМА на основу (P).
Нажмите красную кнопку (Q).
Возьмите ГЛАЗ ЗМЕИ ®.
Вернитесь в детскую, в которой стоит Сказочник.

Нажмите на железную дорогу, откройте панель и загляните внутрь (S).
Установите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ТРАНЗИСТОРА на панель, чтобы запустить мини-игру (T).
Поверните переключатель на позицию вкл. (A).
Поворачивайте диски так, чтобы направить энергию к 4 углам.

Выберите диск, затем кликайте на стрелки вправо (П) и влево (Л), чтобы повернуть его.
Наше решение такое: E-Лx1, B-Пx1, F-Пx2, C-Пx1, E-Пx2, G-Пx3, K-Пx2, J-Лx3, M-Лx2, I-Лx1, D-Лx2, L-Пx1, H-Пx3, D-Лx1, L-Лx2, N-Пx2, M-Пx3, O-Пx1, M-Пx1.
Вы получите СТЕКЛОРЕЗ из поезда (P).
Вернитесь назад на 4 шага.

Нажмите на пульт управления пилами и используйте СТЕКЛОРЕЗ, чтобы разрезать стекло (Q).
Нажмите красную кнопку ®.
Пройдите вперед.

Возьмите ЗНАК ТЕЛЕЦ (S).
Пройдите направо (T).

Нажмите на механическую гардеробную и установите в треугольное отверстие НОМЕРОК ГАРДЕРОБНОЙ 17 (U).
Возьмите ОТКРЫВАЛКУ (V).
Войдите в дверь слева (W).

Возьмите ЗНАК ВОДОЛЕЙ (A).
Обратите внимание на коридор справа (B).
Обратите внимание на закрытое крышкой блюдо ©.
Войдите в дверь на кухне (D).

Нажмите на печь и используйте ОТКРЫВАЛКУ, чтобы открыть консервную банку (E).
Возьмите КЛЮЧ из консервной банки.
Откройте решетку на холодильнике, чтобы активировать мини-игру (F).

Перетаскивайте белые кубики из верхней части (G) через разноцветные проходы (H).
Создайте зеркальное отражение (I) рисунка внизу (J), используя окрашенные кубики.
Выберите холодильник, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ДЕЛЬФИНА.
Выйдите из кухни и пройдите в коридор справа.
Обратите внимание на замок на двери справа.
Заберите ВЕРБЛЮДА из картины на стене слева.
Пройдите вперед.

Глава 5: Слуга и Русалка

Обратите внимание на коридор справа (A).
Возьмите 7/7 ФРАГМЕНТ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (B).
Войдите в дверь слева ©.

Возьмите знак БЛИЗНЕЦЫ (D).
Нажмите на шкаф и используйте КЛЮЧ, чтобы открыть замок (E).
Возьмите ШЕСТИУГОЛЬНЫЙ НОМЕРОК (F).
Вернитесь назад на 10 шагов, затем поднимитесь на чердак.

Выберите большой деревянный треугольник, чтобы активировать мини-игру.
Установите ШЕСТИУГОЛЬНЫЙ НОМЕРОК в центре треугольника, чтобы начать мини-игру (G).
Заменяйте смежные пронумерованные ячейки так, чтобы 3 клетки вокруг каждого треугольника складывались в число, написанное внутри треугольника.
Возьмите НОМЕРОК ГАРДЕРОБНОЙ 44 (H).
Спуститесь с чердака и вернитесь в тоннель с пилами.
Зайдите в первую дверь слева и потом зайдите в центральную дверь в спальню.

Нажмите на переднюю спинку кровати и установите в форменные ячейки 7 ФРАГМЕНТОВ ДЕРЕВЯННОЙ МОЗАИКИ (I).
Возьмите СТАЛЬНУЮ РОЗУ (J).
Выйдите из спальни, идите в ванную, дверь слева.

Осмотрите змею в ванне и установите ГЛАЗ ЗМЕИ в разъем (K). Выйдите из спальни, идите в ванную, дверь слева.
Как только решетка поднимется, возьмите ЖЕЛЕЗНОЕ КЛЕЙМО (L).
Вернитесь к механической гардеробной.

Нажмите на механическую гардеробную и установите в треугольное отверстие НОМЕРОК ГАРДЕРОБНОЙ 44 (M).
Возьмите ДВЕРНУЮ РУЧКУ (N).
Войдите в дверь слева и пройдите в коридор направо.
Пройдите вперед, когда войдете в коридор справа.

Нажмите на картину и возьмите ОРЛА (O).
Нажмите на дверь и установите ДВЕРНУЮ РУЧКУ, чтобы открыть замок (P).
Поверните ручку, чтобы открыть дверь и пройти вперед.

Нажмите на розы и установите СТАЛЬНУЮ РОЗУ среди других роз (Q).
Когда стена повернется, возьмите СТАТУЮ РЫБЫ ®.
Пройдите направо к фонтану (S).
Возьмите ЛЕСТНИЦУ, лежащую слева от фонтана.
Обратите снимание на проход к бассейну направо.
Пройдите вперед.
Войдите в дверь слева.

Поставьте ЛЕСТНИЦУ к стене (W).
Нажмите на коробку для запуска мини-игры (X).

Найдите выход из лабиринта (A) максимум за 34 хода.
Нажимайте на серебряный край клеточки, чтобы указать направление своего следующего шага (B).
Каждый сделанный вами шаг подсвечивается оранжевым огоньком внизу ©.
Когда панель откроется, возьмите ФРАГМЕНТ ЗЕРКАЛА.
Пройдите вперед.

Возьмите НОМЕРОК ГАРДЕРОБНОЙ 71 (D).
Обратите внимание на винную бочку (E).
Пройдите назад на 9 шагов к механической гардеробной.

Нажмите на механическую гардеробную и установите в треугольное отверстие НОМЕРОК ГАРДЕРОБНОЙ 71 (F).
Возьмите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ПОЛОК (G).
Вернитесь в ванную.

Установите недостающий ФРАГМЕНТ ЗЕРКАЛА в зеркало (H).
Возьмите ОТМЫЧКУ и РУЧКУ ОТ КРЫШКИ (I).
Выберите шкафчик с медикаментами, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов) (J).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ПРИСОСКУ.
Выйдите из ванной.

Посмотрите на дверь справа и используйте ОТМЫЧКУ, чтобы открыть замок (N).
Протяните отмычку по кругу так, чтобы все отверстия сошлись в одну линию и отмычка могла пройти к центру (O).
Войдите в библиотеку.

Возьмите ЗНАК ДЕВА (P).
Нажмите на пульт, чтобы начать мини-игру (Q).

Установите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ПОЛОК на пульт, чтобы активировать книжные полки ®.
Нажимайте на голубую половину кнопки (S) до тех пор, пока не появится полка номер 3 (T).
Нажмите на зеленую книгу на 4-ой полочке и возьмите из нее 2/2 КРАСИВУЮ БРОШЬ (U).
Нажимайте на голубую половину кнопки до тех пор, пока не появится полка номер 5 (V).
Нажмите на левую верхнюю книгу и возьмите из нее КРЕСТОВИНУ (W).
Выйдите из библиотеки.

Посмотрите на коробку и установите в отверстия 2 КРАСИВЫЕ БРОШИ (X).
Это запустит мини-игру.

Загоните цветные шарики (A) в отверстия соответствующих им цветов (B).
Если выстрел будет слишком сильный, шарик проскочит мимо нужного отверстия; слишком слабый выстрел не позволит шарику докатиться до нужного отверстия.
Натяните пружину назад и отпустите ©; от того, насколько сильно вы натянете пружину, зависит то, насколько далеко полетит шарик.
Потяните дугу, чтобы установить нужный шарик напротив пружины.
Натягивайте пружину для каждого шарика таким способом: зеленый-9, розовый-7, синий-6, красный-3, и желтый-2.
Возьмите ЗАЖИГАЛКУ из коробки.
Пройдите в столовую.

Нажмите на накрытое крышкой блюдо на столе и используйте РУЧКУ ОТ КРЫШКИ, чтобы открыть содержимое блюда (D).
Попробуйте найти что-то внутри пирога (E). (O), а пьянице нужна бутылка (P).
Когда уровень воды в бассейне опустится, пройдите вниз.

Обратите внимание на мини-игру на стене (Q).
Пройдите вперед ®.
После того, как Оскар вас спасет, вновь пройдите вперед.

Возьмите ЗНАК СКОРПИОН (S).
Посмотрите на решетку и используйте НОЖОВКУ ПО МЕТАЛЛУ, чтобы распилить ее прутья (T).
Возьмите ДОМКРАТ (U).
Пройдите вперед.

Нажмите на чемодан и откройте защелки (V).
Возьмите РУЧКУ ГАЗА (W).
Вернитесь на кухню и выберите холодильник, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ДЛИННЫЙ ФИТИЛЬ.

Нажмите на плиту и установите РУЧКУ ГАЗА на газовую трубу ©.
Поверните ручку, чтобы подать газ к плите, затем зажгите горелку (D).
Поднесите ЖЕЛЕЗНОЕ КЛЕЙМО к пламени, чтобы получить РАСКАЛЕННОЕ КЛЕЙМО (E).
Нажмите на дверь и используйте РАСКАЛЕННОЕ КЛЕЙМО, чтобы растопить пульт (F).
Когда появится поворотный механизм, воспользуйтесь им, чтобы открыть дверь и войти внутрь (G).

Глава 6: Снежная Королева и Смертельная Дегустация

Возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ МОЛОТ (A).
Нажмите на картину и возьмите БЕЛОГО МЕДВЕДЯ (B).
Вернитесь в комнату «слуга».
Нажмите на стол, чтобы начать мини-игру.

Поместите 4 животных в соответствующую им среду обитания.
ВЕРБЛЮД должен находиться в пустыне с пальмами ©.
ДЕЛЬФИН должен быть в океане (D).
Поместите ОРЛА на картинку с небом (E).
БЕЛЫЙ МЕДВЕДЬ должен быть на картинке с северным сиянием (F).
Возьмите ТРОС (G).
Вернитесь в винный погреб.

Нажмите на винную бочку и воспользуйтесь ДЕРЕВЯННЫМ МОЛОТОМ, чтобы забить дюбель и сорвать обод бочки (H).
Используйте ПРИСОСКУ на металлической пластине, затем потяните за ручку (I).
Возьмите СТАТУЮ КРАБА из бочки (J).
Вернитесь на два шага назад к локации со старым пикапом.

Нажмите на пикап и возьмите ЗНАК ОВЕН (K).
Используйте МАСЛЕНКУ на лебедке (L).
Установите ТРОС на лебедку (M).
Нажмите на лебедку, чтобы она начала вращаться.
Пройдите вперед, когда плита отодвинется (N).

Прочитайте записку на столбе, чтобы узнать код (O).
Обратите внимание на дверь в Планетарий (P).
Пройдите направо (Q).

Возьмите ЗНАК КОЗЕРОГ ®.
Обратите внимание на мини-игру на стене(S).
Войдите в генераторную (T).

Нажмите на рюкзак, откройте крышку и возьмите ЛЕДОРУБ (U).
Прочитайте записку (V).
Обратите внимание, что генератору необходимо топливо (W).
Вернитесь назад на 9 шагов, затем пройдите прямо дважды, чтобы попасть к Снежной Королеве в морозильную.

Нажмите на блок льда и используйте ЛЕДОРУБ, чтобы разбить лед (A).
Нажмите серебряную кнопку (B), затем возьмите КЛЮЧ-КАРТУ ©.
Пройдите назад на 2 шага, затем идите направо.

Нажмите на дверь и вставьте в разъем КЛЮЧ-КАРТУ (D).
Посмотрите в дневник, чтобы вспомнить код (E). (F).
Войдите в комнату, затем попробуйте пройти вперед.
Когда Оскар отопрет дверь, пройдите вперед.

Обратите внимание на граммофон (G).
Обратите внимание на дверь справа (H).
Войдите в дверь слева (I).
Прочитайте записку лежащую на полу.
Выберите стол у стены, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ЗНАК ЛЕВ.
Выйдите из кабинета и войдите в дверь справа.

Примените ДОМКРАТ к двери (O).
Кликайте на домкрат несколько раз, чтобы поднять дверь (P).
Пройдите вперед.

Обратите внимание на ступеньки, ведущие вниз (Q).
Выберите панель, чтобы активировать мини-игру ®.

Нажимайте на стрелки (S) так, чтобы выставить в каждой секции нужное давление (оно обозначено оранжевой меткой) (T).
Каждое значение может быть прибавлено или вычтено, но не одновременно оба действия.
Для секции 1, нажмите 1 вверх, 3 вверх и 4 вверх.
Для секции 2, нажмите 7 вверх, 5 вниз и 1 вверх.
Для секции 3, нажмите 6 вверх, 5 вниз и 1 вверх.
Для секции 4, нажмите 5 вверх, 3 вверх и 2 вниз.
Для секции 5, нажмите 7 вверх, 5 вниз и 2 вверх.
Возьмите ШЛАНГ и ПУСТУЮ КАНИСТРУ.
Спуститесь вниз по лестнице.

Возьмите ЗНАК РАК (U).
Обратите внимание на дверь (V).
Вернитесь в локацию со старым пикапом.

Нажмите на пикап и вставьте ШЛАНГ в топливный бак (W).
Подставьте ПУСТУЮ КАНИСТРУ к шлангу, чтобы слить топливо (X).
Когда шланг исчезнет, возьмите КАНИСТРУ С ТОПЛИВОМ.
Вернитесь к генераторной.

Нажмите на генератор и используйте КАНИСТРУ С ТОПЛИВОМ на воронке (Y).
Потяните за ручку троса, чтобы запустить генератор (Z).
Вернитесь на 2 шага назад и войдите в Планетарий.

Глава 7: Астролог и Вампир

Нажмите на основу и откройте панель (A).
Возьмите ЧЕТЫРЕ ЭЛЕМЕНТА (B).
Вернитесь в локацию с бассейном и пройдите вниз в катакомбы.

Нажмите на мини-игру на левой стене и добавьте недостающие ЧЕТЫРЕ ЭЛЕМЕНТА, чтобы активировать мини-игру.
Передвиньте цветные элементы к верхней части платы к соответствующим цветовым индикаторам.
Передвигайте серые элементы, указанные на рисунке (С), так, чтобы получилось, как на рисунке (D).
Потом передвиньте синий элемент из нижней части платы (E) в верхнюю часть (F).
Вам нужно передвинуть все 4 цветных элемента.

Передвиньте один серый элемент, указанный на рисунке (G), на 2 позиции так, чтобы выглядело, как на рисунке (H).
Затем передвиньте зеленый элемент из нижней части платы (I) в верхнюю часть (J).

Передвиньте указанные на рисунке (K) серые элементы так, чтобы выглядело, как на рисунке (L).
Затем передвиньте красный элемент из нижней части платы (M) в верхнюю часть (N).

Другие серые элементы вам передвигать нет необходимости.
Передвиньте оранжевый элемент из нижней части платы (O) в верхнюю часть (P).
Возьмите ДИНАМИТ за панелью.
Пройдите вперед на два шага.

Посмотрите на стену и поместите ДИНАМИТ в щель (Q).
Подсоедините ДЛИННЫЙ ФИТИЛЬ к динамиту ®.
Используйте ЗАЖИГАЛКУ, чтобы зажечь конец фитиля (S).
После взрыва продвиньтесь на 2 шага вперед.

Обратите внимание на углубление в колонне (T).
Выберите саркофаг, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов) (U).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите СТАТУЮ МОРСКОГО КОНЬКА.
Пройдите назад на 5 шагов, затем посмотрите на фонтан с Русалкой.

Установите 3 статуи на пьедесталы, используя предметы из инвентаря ДЕЛЬФИН, КРАБ, МОРСКОЙ КОНЕК.
Посмотрите на цветы на пьедесталах каждой статуи, и поворачивайте статуи таким образом, чтобы струя воды от каждой статуи попадала в соответствующий цветок, расположенный на верхушке фонтана.
Поверните рыбу, чтобы струя попадала в четвертый цветок слева (A).
Поверните краба, чтобы струя попадала во второй цветок справа (B).
Поверните морского конька, чтобы его струя попадала в третий цветок слева ©.
Возьмите КРАСНЫЙ КРЕСТ, вылетевший из верхушки фонтана (D).
Вернитесь назад на 4 шага и войдите в дверь справа в палату, обитую войлоком (комната изоляции).

Посмотрите на аптечку и установите в центра нее недостающий КРАСНЫЙ КРЕСТ (E).
Возьмите ИГЛУ ГРАММОФОНА (F).
Пройдите вперед и выберите граммофон, это активирует мини-игру.

Установите ИГЛУ ГРАММОФОНА слева, это запустит мини-игру (G).
Переместите иглу с внешнего радиуса на внутренний, выстроив путь, щелкая по изменяемым элементам так, как показано на рисунке (H).
Некоторые элементы заржавели и вы не сможете их двигать.
Передвиньте контроллер на Старт, чтобы игла начала двигаться по кругу (I).
Возьмите ЗНАК ВЕСЫ из граммофона.
Пройдите налево в кабинет и выберите столик у стены, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов).
Найдите все предметы из списка поиска. так, чтобы обе чаши каждых весов были уравновешены и в сумме соответствовали указанному красным цветом весу.
Используйте ползунок в центре (P), чтобы брать и распределять гири.
Возьмите появившуюся ЗВЕЗДУ.
Пройдите назад.

Нажмите на сундук и поместите ЗВЕЗДУ на замок в его вершине (Q).
Возьмите ПОДКОВУ ®.
Вернитесь в склеп.

Нажмите на основание колонны и поместите ПОДКОВУ в выемку (S).
Возьмите ФИГУРУ ЛОШАДИ (T).
Нажмите на саркофаг, чтобы активировать УПП (сцену поиска предметов) (U).
Найдите все предметы из списка поиска.
Вы получите ФИГУРУ ЛУЧНИКА.
Вернитесь к сундуку перед планетарием.

Нажмите на сундук, затем поместите ФИГУРУ ЛУЧНИКА и ЛОШАДИ в углубления (A).
Возьмите ЗНАК СТРЕЛЕЦ (B).
Войдите в планетарий.

Нажмите на витрину слева.
Поместите 12 ЗНАКОВ ЗОДИАКА в круги ©.
Нажмите на потолок для начала мини-игры (D).

Для решения мини-игры, переместите знаки зодиака с внешнего диска на внутренний. Следите за тем, чтобы знаки зодиака были расположены верно и соответствовали цветам их стихий (их обозначают разноцветные треугольники, частью которых и являются знаки).
Нажимайте на знак во внутреннем диске, затем перетаскивайте в это положение символ из внешнего диска.
Все 3 вершины треугольника будут перенесены с внешнего кольца.
Сокращение «прчс» обозначает «против часовой стрелки», сокращение «пчс» обозначает «по часовой стрелке». Например: 5-9пчс,означает, что вам нужно нажать на вершину 5 внутреннего диска, затем повернуть внешний диск на 9 шагов по часовой стрелке.
Выполняйте действия в следующем порядке: (11-7пчс), (12-1пчс), (1-16прчс), (2-1прчс), (11-15пчс), (3-3прчс), (7-9прчс), (7×2-4пчс), (12-14пчс), (4-2прчс), (4×2-12пчс), (8×2-7прчс), (10-1прчс), (10×2-12пчс), (2-2пчс), (1-3пчс), (6-5прчс), (2×2-12пчс), (6×2-1прчс), (9-6пчс), (9-12пчс), (1×2-7пчс), (5-9прчс), (5-9пчс), (1-9прчс), (5-23пчс),(5×2).
Возьмите ЗОЛОТОЕ СОЛНЦЕ, которое упадет на пол.
Вернитесь назад на 7 шагов, затем войдите в комнату изоляции.
Пройдите вперед, затем войдите в дверь справа.
Пройдите на 2 шага вперед.

Нажмите на дверь и поместите туда в центр ЗОЛОТОЕ СОЛНЦЕ (E).
Войдите в дверь и пройдите вперед, к свету.

Ура! Игра закончена.

Вы прочитали Прохождение игры Край сознания. Синдром Дориана Грея (Brink of Consciousness: Dorian Gray Syndrome).

Dorian Gray Syndrome Collector’s Edition – Прохождение игры (Rus) —

Ещё одна мистическая новая игра Big Fish Games в жанре поиск предметов + квест. Узнайте все о синдроме Дориана Грэя, и к чему может привести край сознания.  В городке происходит цепь загадочных исчезновений молодых красивых людей. Главный герой, журналист, который объясняет всё действиями маньяка. Так как он слишком близок к правде, таинственный злоумышленник похищает его невесту и приглашает в особняк, выбраться из которого будет непростой задачей…

Английская версия
Русская версия

Глава 1: Икар.

 

В начале игры вы можете выбрать краткую обучающую программу.
Возьмите БЛОК НАСТРОЙКИ ГИТАРЫ (A) и БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР НОМЕР 3 (B).
Отметьте первую дверь слева (С).
Войдите в дверь справа (D).
Отметьте запертую тумбочку (E).
Осмотрите чехол для гитары.
Откройте чехол и поместите БЛОК НАСТРОЙКИ в нишу для мини-игры (F).
Нажмите на внешний колок (G), нажмите на струну (H) и смотрите шкалу настройки (I).
Нажмите на стрелки вверх или вниз пока шкала не встанет на зелёную точку.
Возьмите КЛЮЧ (P).

Нажмите на тумбочку и используйте Ключ на замок (Q).
Возьмите ФОНАРЬ ( R).
Выйдите из музыкальной комнаты и войдите в первую дверь слева.
Используйте ФОНАРЬ где угодно в комнате, чтобы включить его.
Нажмите на лампу, чтобы включить свет (S).
Откройте занавес, затем нажмите на область для поиска предметов (T).
Откройте ящик, чтобы найти очки (U).
Откройте шкатулку для драгоценностей, чтобы найти механизм (V).
Найдите 6 катушек, чтобы поместить их в корзину (W).
Вы получите МЕХАНИЗМ.
Выйдите из гримерной.

Осмотрите дверь в конце зала и поместите МЕХАНИЗМ в замок (X).
Нажмите на ручку, чтобы открыть дверь (Y).
Идите вперед.
Возьмите ШВАБРУ (A) и ПУСТОЕ ВЕДРО (B).
Войдите в игральную комнату справа (С).
Возьмите ОТВЕРТКУ (D).
Прочитайте историю болезни (E).
Выйдите из комнаты и пройдите вперед через дальнюю дверь.
Войдите в охотничью комнату справа.
Возьмите БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР НОМЕР 9 (F).
Прочитайте новости (G).
Возьмите ФЕН (H).
Откройте картину над камином и нажмите на сейф для мини-игры (I).

Посмотрите в журнал, чтобы увидеть код, который дал Вам Оскар (J).
Переместите диски к 11 (K), 8 (L) и 16 (M).
Возьмите МЕХАНИЧЕСКИЙ ГЛАЗ из сейфа.
Выйдите из комнаты, вернитесь в гримерную.
Нажмите на голову манекена и используйте ФЕН на розетку (N).
Поднимите фен и используйте его на волосы, пока они не высохнут (O).
Как только лицо откроется, возьмите ножницы (P).
Выйдите из гримерной и вернитесь в зал с огненной ловушкой.
Нажмите на считыватель на стене и используйте МЕХАНИЧЕСКИЙ ГЛАЗ (Q).
Войдите в дверь слева ( R).

Возьмите СЪЕМНИК РЖАВЧИНЫ (S).
Возьмите 1/7 ДЕРЕВЯННУЮ ЧАСТЬ мозаики (T).
Прочитайте записку (U).
Нажмите на панель и используйте ОТВЕРТКУ, чтобы удалить винты (V).
Используйте ножницв, чтобы разрезать два провода (W).
Выйдите из складского помещения, и прогулка отправляют лифту.
Возьмите 1/2 РАДИО-КНОПКУ (X).
Нажмите на рычаг лифта (Y).
Идите вперед, к колодцу (Z).
Возьмите лопату (A).
Отметьте дверь подвала (B).
Идите вперед, к развалинам сводчатого прохода (С).

Возьмите 2/7 ДЕРЕВЯННУЮ ЧАСТЬ мозаики (D).
Нажмите на мини-игру на стене и возьмите 2/2 РАДИО-КНОПКУ (E).
Вернитесь в складское помещение.
Пройдите назад дважды к лифту и нажмите на рычаг, затем войдите в дверь слева.
Нажмите на радио и поместите 2 РАДИО-КНОПКИ на диски (F).
Это вызовет мини-игру.
Поверачивайте эти 2 кнопки (G, H) так,чтобы когда нажмёта на красную кнопку в центре (I), две части сформировали кольцо.
Смотрите на скриншот для решения.
Возьмите КЛЮЧ из отделения (J).
Вернитесь к колодцу.

Нажмите на дверь подвала и используйте КЛЮЧ на замок (K).
Нажмите на подвал для поиска предметов.
Нажмите на кнопку, чтобы найти боксерскую перчатку (L).
Нажмите на мехи, чтобы надуть воздушный шар (M).
Вы получите РЕЗИНОВЫЙ ремень.
Идите вперед.
Нажмите на контроль на двери гаража и используйте СЪЕМНИК РЖАВЧИНЫ (N).
Откройте панель и поместите РЕЗИНОВЫЙ ремень на колеса (O).
Нажмите красную кнопку (P).
Войдите в гараж (Q).

Глава 2: Механик.

Возьмите маслёнку (A).
Отметьте сундук (B).
Отметьте дверь в летний павильон (С).
Нажмите на радугу на стене для мини-игры (D).
Переместите цветные шары в правую сторону радуги (E).
Цвета слева направо: красный-оранжевый-желтый-зеленый-синий-фиолетовый-голубой (F).
Возьмите слайд 1/2 (O).
Идите направо, в летний павильон.

Нажмите на кучу земли и используйте лопату 4 раза (P).
Возьмите КУВАЛДУ (Q).
Откройте дверь в башню с часами, идите вперед ( R).
Возьмите ВЕРЕВКУ (S).
Прочитайте записку (T).
Нажмите на контроль и возьмите КЛЮЧ (U).
Пройдите назад дважды, в гараж.
Нажмите на сундук и используйте КЛЮЧ на замок (V).
Возьмите БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР НОМЕР 7 (W).
Откройте багажник и возьмите 1/2 ЧАСТЬ (X) игрушечного ДОМА.
Пройдите назад дважды, к колодцу.

Поместите ВЕРЕВКУ и ПУСТОЕ ВЕДРО на колодец (Y).
Выдвиньте ведро в хорошо.
Поверните ручку 4 раза и Вы получите ВЕДРО ВОДЫ (Z).
Вернитесь в летний павильон.
Нажмите на беседку и используйте ВЕДРО ВОДЫ на огонь (A).
Возьмите МЕДАЛЬОН (B) и БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР НОМЕР 1 (С).
Вернитесь в гримерную и нажмите на полки для поиска предметов.
Откройте шляпную коробку, чтобы найти перчатки (D).
Поверните ключ 7 раз, чтобы заставить балерину танцевать (E).
Закройте ящик, чтобы найти грелку (F).
Вы получите 1/2 веер.
Выйдите из гримерной.

Нажмите на стену справа и используйте КУВАЛДУ, чтобы сломать стену (G).
Возьмите веер 2/2 (H).
Войдите в музыкальную комнату справа (I).
Нажмите на фортепьяно и поместите МЕДАЛЬОН в нишу (J).
Возьмите ПУЛЬТ УПРАВЛЕНИЯ (K).
Выйдите из музыкальной комнаты, идите вперед, затем войдите в игровую комнату справа.
Нажмите на стенд справа и поместите 4 БИЛЬЯРДНЫХ ШАРА (L).
Это вызовет мини-игру.

Переставьте пронумерованные шары в соответствующие места (M).
Обменяйте шары в следующем порядке:
(6-1), (8-7), (8-2), (8-9), (8-1), (9-2), (9-7), (9-4), (9-3), (9-5), (9-0), (0-5), (0-3), (0-4), (0-7), (0-2), (0-1), (1-2), (1-7), (1-4), (1-3), (1-5), (3-4), (3-7), (3-2), (2-7), (2-4), (2-5), (7-4), (7-5).
Нажмите красную кнопку, которая появляется в центре (N).
Возьмите 1/2 ЗОЛОТОЙ ОЛЕНИЙ РОГ (O).
Пройдите в башню с часами.
Нажмите на контроль и поместите ПУЛЬТ УПРАВЛЕНИЯ (P).
Нажмите красную кнопку (Q).
Поднимитесь по лестнице, которая появляется ( R).

Глава 3: Часовщик и Цветочница.

Нажмите на пульт и поместите 2 СЛАЙДА в отверстие (A).
Это вызовет мини-игру.
Нажимайте на плитки (С), чтобы собрать показанную картинку картину на вершине (B).
Возьмите 2/2 ЗОЛОТОЙ ОЛЕНИЙ РОГ.
Выйдите из башни и вернитесь в охотничью комнату.
Нажмите на дверь и поместите 2 ЗОЛОТЫХ РОГА на голову оленя (D).
Пройдите в дверь.
Возьмите 3/7 ДЕРЕВЯННУЮ ЧАСТЬ мозаики (E).
Используйте ШВАБРУ на зеленую слизь (F).
Идите направо (G).

Возьмите МАСКУ (H).
Отметьте область раковины (I).
Отметьте двери на балкон (J).
Пройдите назад 5 раз, в первый зал.
Нажмите на вторую дверь слева и используйте МАСКУ на замок (K).
Войдите в театр, откройте занавес на сцене и идите в коморку (L).
Возьмите ПОЛЗУНОК ЗАГАДКИ (M).
Поместите 1/2 ЧАСТЬ игрушечного ДОМА на стенд (N).
Вернитесь к колодцу и нажмите на подвал для поиска предметов.
Нажмите на цилиндр, чтобы найти кролика (O).
Уроните копилку с полки, чтобы найти монеты (P).
Вы получите РУЧКУ от КРАНА.
Идите вперед, к гаражу.

Нажмите на мини-игру на стене и поместите ПОЛЗУНОК ЗАГАДКИ в верхнее отверстие (Q).
Переместите 3 ползунка так, чтобы линии, протянутые из каждого пункта, создали равносторонний треугольник ®.
Переместите каждый ползунок в центр каждого отверстия.
Возьмите МОНЕТУ из центра (S).
Вернитесь в игральную комнату.
Нажмите на автомат и поместите МОНЕТУ в отверстие (T).
Переместите рычаг на сторону (U).
Возьмите 2/2 веер (V).
Идите к театру.
Возьмите 4/7 ДЕРЕВЯННУЮ ЧАСТЬ мозаики (W).
Нажмите на статую и поместите два веера в пустые руки (X).
Возьмите сачок (Y).
Идите в комнату с цветочницей.

 

Нажмите на раковину и поместите РУЧКУ от КРАНА (A).
Поверните кран, чтобы включить воду.
Как только вода поднимется, возьмите 1/2 БРОШЬ (B).
Идите налево, к балкону.
Возьмите КРЫШУ игрушечного ДОМА (С).
Используйте сачок на змею, чтобы поймать её (D).
Войдите в дверь справа (E).
Возьмите 5/7 ДЕРЕВЯННУЮ МОЗАИКУ (F).
Нажмите на цветочную настенную скульптуру для мини-игры (G).
Перемещайте металлические лепестки в соответствующие места (H).
Лепестки закрепятся на месте когда помещены правильно.
Возьмите гардеробный номерок №17 (I).
Идите направо.
Войдите в первую дверь слева, затем пройдите в дверь в центре, в спальню.
Войдите в дверь слева, в детскую.

Глава 4: Рассказчик.

Пройдите назад, войдите в ванную слева.
Поместите пойманную ЗМЕЮ в ванну (A).
Откройте аптечку и нажмите для поиска предметов (B).
Откройте боковую дверцу, чтобы найти мыльный пузырь (С).
Используйте зубную щетку на зубной протез, чтобы получить чистые зубы (D).
Вы получите РЕЗИНОВОГО ЧЕЛОВЕЧКА.
Пройдите назад дважды.
Отметьте, что кнопка контроля покрыта стеклом (E).
Нажмите на вторую дверь слева и поместите РЕЗИНОВОГО ЧЕЛОВЕЧКА (F).
Войдите в комнату.

Возьмите 6/7 ДЕРЕВЯННУЮ ЧАСТЬ мозаики (G).
Возьмите КРЮК (H).
Нажмите на зеркало, прочитайте записку (I).
Пройдите назад 5 раз.
Нажмите на пружину и поместите крюк (J).
Поднимитесь вверх по лестнице, на чердак (L).
Возьмите 2/2 ЧАСТЬ (M) игрушечного ДОМА.
Возьмите кнопку ВЫКЛЮЧАТЕЛЯ (N).
Пройдите назад 5 раз, войдите в театр слева, пройдите в коморку.

Поместите 2/2 ЧАСТЬ игрушечного ДОМА (O).J-Lx3, М. Lx2, I-Lx1, D-Lx2, L-Rx1, H-Rx3, D-Lx1, L-Lx2, N-Rx2, М. Rx3, O-Rx1, М-Rx1.
Возьмите СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК (P).
Пройдите назад 4 раза.

Нажмите на контроль и используйте СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК на стекло (Q).
Нажмите красную кнопку ( R).
Идите вперед.
Возьмите ЗНАК (S) ТЕЛЬЦА.
Идите направо (T).
Нажмите на автомат и поместите гардеробный номерок в треугольник (U).
Возьмите КОНСЕРВНЫЙ НОЖ (V).
Войдите в дверь слева (W).
Возьмите ЗНАК (A) ВОДОЛЕЯ.
Отметьте зал справа (B).
Отметьте покрытое блюдо (С).
Войдите в дверь в кухню (D).

Нажмите на печь и используйте КОНСЕРВНЫЙ НОЖ на банку (E).
Возьмите КЛЮЧ.
Откройте решетку на холодильнике для мини-игры (F).
Перемещайте белые блоки сверху (G) через цветные проходы (H).
Создайте зеркальное отображение (I) нижнего изображения (J) используя блоки определённого цвета.
Нажмите на холодильник для поиска предметов.
Откройте крышку полки, чтобы найти поднос для льда, сливы и яйца (K).
Откройте дверцу морозильника, чтобы найти пиво (L).
Поместите поднос для льда в морозильник, чтобы сделать кубики льда (M).
Переместите хлебный злак, чтобы найти дельфина (N).
Вы получите ДЕЛЬФИНА.
Выйдите из кухни и войдите в зал справа.
Отметьте замок на двери (O).
Возьмите ВЕРБЛЮДА с картины (P).
Идите вперед.

Глава 5: Дворецкий и Русалка.

Отметьте зал направо (A).
Возьмите 7/7 ДЕРЕВЯННУЮ ЧАСТЬ мозаики (B).
Войдите в дверь слева (С).
Возьмите ЗНАК (D) БЛИЗНЕЦА.
Нажмите на шкаф и используйте Ключ на замок (E).
Возьмите ДЕРЕВЯННУЮ КЛЕТКУ (F).
Пройдите назад 10 раз, поднимитесь на чердак.
Нажмите на большой деревянный треугольник для мини-игры.
Поместите ДЕРЕВЯННУЮ КЛЕТКУ в центр, чтобы активизировать мини-игру (G).
Обменяйте смежные пронумерованные клетки так, чтобы 3 клетки вокруг каждого треугольника составили в целом число в треугольнике.
Возьмите номерок 44 (H).
Вернитесь в холл с пилами.
Войдите в первую дверь слева, затем пройдите в дверь в центре, в спальню.

Нажмите на спинку кровати и поместите 7 ДЕРЕВЯННЫХ ЧАСТЕЙ мозаики в углубления (I).
Возьмите железную розу (J).
Выйдите из спальни и войдите в ванную слева.
Нажмите на голову змеи в ванне и поместите ГЛАЗ ЗМЕИ в гнездо (K).
Как только решётка поднимется, возьмите КЛЕЙМО (L).
Вернитесь к механическому гардеробу.
Нажмите на автомат и поместите номерок 44 в треугольник (M).
Возьмите ДВЕРНУЮ КНОПКУ (N).
Идите через левую дверь, войдите в зал справа.
Идите вперед, пройдите в зал справа.

Нажмите на картину и возьмите ОРЛА (O).
Нажмите на дверь и поместите ДВЕРНУЮ КНОПКУ на замок (P).
Поверните кнопку, чтобы открыть дверь и пройдите вперед.
Нажмите на розы и поместите железную розу в круг (Q).
Как только стена повернётся, возьмите СТАТУЮ РЫБЫ ( R).
Идите направо (S).
Возьмите ЛЕСТНИЦУ (T).
Отметьте тропинку к бассейну (U).
Идите вперед (V).
Войдите в дверь слева.
Поместите лестницу напротив стены (W).
Нажмите на решётку для мини-игры (X).

Пройдите до конца лабиринта (A) за 34 шага, или меньше.
Возьмите ФРАГМЕНТ ЗЕРКАЛА.
Идите вперед.
Возьмите номерок 71 (D).
Отметьте винную бочку (E).
Пройдите назад 9 раз, к механическому гардеробу.
Смотрите на автомат и поместите номерок 71 в треугольник (F).
Возьмите КРУГЛУЮ РУЧКУ (G).
Вернитесь в ванную.

Поместите ФРАГМЕНТ ЗЕРКАЛА на зеркало (H).
Возьмите отмычку и РУЧКУ от БЛЮДА (I).
Нажмите на аптечку для поиска предметов (J).
Откройте правую дверцу шкафа (K).
Поместите батарею в бритву (L).
Нажмите на бумагу несколько раз, чтобы получить оригами (M).
Вы получите шланг.
Выйдите из ванной.
Нажмите на дверь справа и используйте отмычку на замок (N).
Перемещайте отмычку вокруг, чтобы все отверстия встали в линию (O).
Войдите в библиотеку.

Возьмите ЗНАК (P) ДЕВЫ.
Нажмите на контроль для мини-игры (Q).
Поместите КРУГЛУЮ РУЧКУ в контроль, чтобы активизировать книжный шкаф ( R).
Нажмите синюю сторону кнопки (S), пока книжный шкаф 3 не появится (T).
Нажмите на зеленую книгу на 4-ой полке и возьмите 2/2 БРОШЬ (U).
Нажмите синюю сторону кнопки, пока книжный шкаф 5 не появится (V).
Нажмите на верхнюю зеленую книгу слева и возьмите ПЛАСТИНУ (W).
Выйдите из библиотеки.
Нажмите на коробку и поместите 2 БРОШИ в отверстия (X).
Коробка откроется и вызовет мини-игру.

Стреляйте цветными мячами (A), чтобы они попали в соответствующее по цвету отверстие (B).
Решение: зеленый – 9, фиолетовы1 – 7, синий – 6, красный – 3 и желтый – 2.
Возьмите зажигалку.
Идите в столовую.
Нажмите на покрытое блюдо на столе и используйте РУЧКУ (D).
Нажмите на пирог (E).
Возьмите НОЖОВКУ (F).
Идите к русалке, затем пройдите направо, к бассейну.

Нажмите на палубу и возьмите ЗНАК (G) РЫБ.
Нажмите на сцену и поместите ПЛАСТИНУ в отверстие для мини-игры (H).
Выберите правильный предмет для каждого персонажа.
Дайте дровосеку топор (J), у певца в окне должен быть микрофон (K).
Шахматистам – шахматную доску (L), дворнику – метлу (M).
Дайте жениху кольцо (N), грабителю – мешок с деньгами (O) и пьянице – бутылку (P).
Как только бассейн опустошится, спуститесь вниз.

 

Отметьте мини-игру на стене (Q).
Идите вперед ( R).
После того, как Оскар спасёт Вас, идите вперед снова.
Возьмите ЗНАК (S) СКОРПИОНА.
Нажмите на решетку и используйте НОЖОВКУ на прутья (T).
Возьмите домкрат (U).
Идите вперед.
Нажмите на сундук и откройте замки (V).
Возьмите ГАЗОВУЮ РУЧКУ (W).
Вернитесь в кухню и нажмите на холодильник для поиска предметов.

Используйте венчик на сливки (A).
Возьмите зубочистку и нанизайте 3 крекера в форме звезды (B).
Вы получите ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ.
Нажмите на печь и поместите ГАЗОВУЮ РУЧКУ на трубу (С).
Поверните ручку, чтобы включить газ, затем зажгите горелку (D).
Поместите КЛЕЙМО в пламя, возьмите РАСКАЛЕННОЕ КЛЕЙМО (E).
Нажмите на дверь и используйте РАСКАЛЕННОЕ КЛЕЙМО на контроль (F).
Поверните замок, чтобы открыть дверь и пройдите (G).

Глава 6: Снежная Королева и Смертельная Дегустация.

Возьмите МОЛОТОК (A).
Осмотрите картину и возьмите МЕДВЕДЯ (B).
Вернитесь к дворецкому.
Нажмите на стол для миниигры.
Разместите 4 животных в правильную окружающую среду.
ВЕРБЛЮД – к пальме (С).
ДЕЛЬФИНА – в океан (D).
ОРЛА – в небо (E).
МЕДВЕДЬ – к снегу (F).
Возьмите БУКСИРНЫЙ КАБЕЛЬ (G).
Вернитесь в винный погреб.

Нажмите на винную бочку и используйте МОЛОТОК на гвоздь (H).
Используйте вантуз на металлическую пластину, затем наденьте ручку (I).
Возьмите СТАТУЮ КРАБА из бочки (J).
Пройдите назад дважды, к старому грузовику.
Нажмите на грузовик и возьмите ЗНАК (K) ОВНА.
Используйте маслёнку на лебедку (L).
Поместите БУКСИРНЫЙ КАБЕЛЬ на лебедку (M).
Нажмите на лебедку, чтобы включить её.
Идите вперед (N).
Прочитайте записку на столбе, чтобы найти код (O).
Откройте дверь в планетарий (P).
Вы можете войти в планетарий, но там слишком темно.
Идите направо (Q).

Возьмите ЗНАК ( R) КОЗЕРОГА.
Отметьте мини-игру на стене (S).
Войдите в генераторную (T).
Нажмите на рюкзак, откройте и возьмите ТОПОРИК ДЛЯ ЛЬДА (U).
Прочитайте записку (V).
Отметьте, что генератору требуется топливо (W).
Пройдите назад 9 раз, затем вперёд дважды, к Снежной королеве.
Нажмите на кусок льда и используйте ТОПОРИК ДЛЯ ЛЬДА, чтобы разбить его (A).
Нажмите серебряную кнопку (B), затем возьмите КАРТОЧКУ-КЛЮЧ ©.
Пройдите назад дважды, затем направо.

Нажмите на дверь и используйте КАРТОЧКУ-КЛЮЧ на отверстие (D).
Посмотрите код в своём журнале (E).
Введите код, используя клавиатуру (F).
Войдите в комнату, затем попытайтесь пройти вперед.
После того, как Оскар откроет дверь, идите вперед.
Отметьте граммофон (G).
Отметьте дверь справа (H).
Войдите в дверь слева (I).
Прочитайте записку (J).
Нажмите на стол у стены для поиска предметов (K).
Используйте карандаш на точилку (L).
Соберите часы, чтобы получить будильник (M).
Откройте ящик, чтобы найти термометр (N).
Вы заработаете знак льва.
Выйдите из лаборатории и войдите в дверь справа.

Используйте домкрат на дверь (O).
Нажмите несколько раз, чтобы поднять дверь (P).
Идите вперед.
Отметьте лестницу (Q).
Нажмите на панель для мини-игры ( R).
Нажмите кнопки стрелки (S), чтобы установить давление на оранжевые отметки на каждой трубе (T).
Каждое количество может быть добавлено или вычтено, но не оба.
Для колонки 1 нажмите 1, 3, и 4.
Для колонки 2 нажмите 7, 5 вниз, и 1.
Для колонки 3 нажмите 6, 5 вниз, и 1.
Для колонки 4 нажмите 5, 3, и 2 вниз.
Для колонки 5 нажмите 7, 5 вниз, и 2.
Возьмите ШЛАНГ и пустую канистру.
Идите вниз по лестнице.

Возьмите знак (U) РАКА.
Отметьте дверь (V).
Вернитесь к грузовику.
Нажмите на грузовик и поместите ШЛАНГ в топливный бак (W).
Использование ПУСТУЮ канистру на шланг, возьмите канистру (X).
Вернитесь к генератору.
Нажмите на генератор и используйте канистру на трубу (Y).
Потяните шнур, чтобы запустить генератор (Z).
Пройдите назад дважды и войдите в планетарий.

Глава 7: Астроном и Вампир.

Нажмите на основу и откройте панель (A).
Возьмите 4 ЭЛЕМЕНТА (B).
Вернитесь к бассейну, спуститесь в подполье, к катакомбам.
Нажмите на мини-игру на левой стене и поместите 4 элемента.
Переместите цветные штыри на вершину доски в соответствующие места.

Возьмите ДИНАМИТ.
Идите вперед дважды.
Нажмите на стену и поместите ДИНАМИТ в трещину (Q).
Используйте ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ на динамит ( R).
Используйте зажигалку на конец предохранителя (S).
После взрыва, пройдите вперед дважды.
Отметьте углубление на колонне (T).
Нажмите на саркофаг для поиска предметов (U).
Используйте клей на основу, затем поместите вершину, чтобы восстановить статую (V).
Удалите паутину, чтобы найти медальон (W).
Вы заработаете СТАТУЮ морского конька.
Пройдите назад 5 раз, нажмите на фонтан русалки.

Поместите 3 статуи на опоры.
Смотрите на цветок на основе каждой статуи и перемещайте статую, чтобы струя била в тот же самый цветок наверху фонтана.
Переместите рыбу на четвертый цветок слева (A).
Переместите краба на второй цветок справа (B).
Переместите морского конька на третий цветок слева (С).
Возьмите КРАСНЫЙ КРЕСТ (D).
Пройдите назад 4 раза и войдите в дверь справа.
Нажмите на аптечку и поместите КРАСНЫЙ КРЕСТ в центр (E).
Возьмите ВИНИЛОВУЮ ИГЛУ (F).
Идите вперед, затем нажмите граммофон для мини-игры.
Поместите ВИНИЛОВУЮ ИГЛУ слева, чтобы вызвать мини-игру (G).
Откройте 10 выключателей, как обозначено, чтобы провести иглу в центр (H).
Некоторые выключатели заржавели и не передвигаются.
Двигайте контроль, чтобы запустить круг (I).
Возьмите ЗНАК ВЕСОВ.
Идите налево, в лабораторию, нажмите на стол для поиска предметов.

Вылейте виски в стакан (J).
Поместите лампочку в лампу и штепсель в розетку (K).
Вы получите НАСОС.
Вернитесь к фонтану русалки.
Нажмите на блок и используйте НАСОС на шину (L).
Возьмите ПАТРОН (M).
Идите вперед дважды, затем направо.
Нажмите на мини-игру на стене.
Поместите патрон в машину, чтобы активизировать мини-игру.
Поместите гири сверху (N) на весы в основании (O) так, чтобы обе стороны были даже и равнялись числу в красном.
Используйте ползунок в центре (P), чтобы взять и распределить гири.
Возьмите ЗВЕЗДУ.
Пройдите назад.

Нажмите на чемодан и поместите ЗВЕЗДУ на вершину (Q).
Возьмите ПОДКОВУ ( R).
Вернитесь к вампиру.
Нажмите на основу колонны и поместите ПОДКОВУ в углубление (S).
Возьмите СТАТУЭТКУ ЛОШАДИ (T).
Нажмите на саркофаг для поиска предметов (U).
Удалите паутину, чтобы найти счёты (V).
Нажмите на булавки, чтобы переместить их в игольник (W).
Вы получите СТАТУЭТКУ СТРЕЛЬЦА.
Вернитесь к чемодану перед планетарием.

Поместите СТАТУЭТКУ СТРЕЛЬЦА и ЛОШАДИ в углубления (A). (5-9cw), (1-9ccw), (5-23cw), (5×2).
Возьмите ЗОЛОТОЙ ДИСК.
Пройдите назад 7 раз, войдите в палату для буйных.
Идите вперед, затем в дверь справа.
Идите вперед дважды.
Нажмите на дверь и поместите ЗОЛОТОЙ ДИСК в центр (E).
Войдите в дверь.
Идите вперед, к свету.

Бонус-Уровень.

 

Возьмите клюшку для гольфа (A).
Идите вперед, к карусели (B).
Возьмите ЩИПЦЫ (С).
Отметьте, что на двери не хватает шестерёнки (D).
Нажмите на карусель для поиска предметов (E).
Поместите бумагу на лошадь и используйте карандаш, чтобы получить карту (F).
Откройтесь каробку и налейте красную и синюю жидкость, чтобы сделать фиолетовую краску (G).
Вы получите ВИНТОВКУ.
Пройдите назад и войдите в тир слева.

Возьмите 1/5 ДЕРЕВЯННЫЙ ФРАГМЕНТ (H).
Нажмите на контроль справа от двери и потяните рычаг (I).
Нажмите на тир и поместите ВИНТОВКУ в держатель (J).
Нажимайте на мишени, чтобы стрелять (K).
Попадите в три мишени, возьмите КАРТУ ПАМЯТИ (L).
Нажмите на дверь в подводный туннель и используйте КАРТУ ПАМЯТИ на сетку (M).
Это активизирует мини-игру.

Нажмите картины, которые логически заканчивают уравнения.
Первый – мужчина плюс то, что равняется ребенку – женщина (N).
Смотрите на скриншоты для решения.
Войдите в подводный туннель.
Нажмите на штепсель и используйте щипцы, чтобы удалить покрытие (Q).
Возьмите РУЧКУ от ЗАМКА ( R).
Нажмите на лестницу и возьмите 2/5 ДЕРЕВЯННЫЙ ФРАГМЕНТ (S).
Идите вперед.
Отметьте сводчатый проход к судну (T).
Идите к Гольфу Динозавра (U).

Нажмите на автокар и поместите РУЧКУ в замок справа (V).
Откройте оба замка, затем откройте отделение (W).
Возьмите РЫЧАГ ВЫКЛЮЧАТЕЛЯ (X).
Пройдите назад, пройдите у судну слева.
Нажмите на контроль и поместите РЫЧАГ.
Нажмите на рычаг, чтобы запустить судно (A).
Нажмите на развалины, возьмите 3/5 ДЕРЕВЯННЫЙ ФРАГМЕНТ и зубчатое КОЛЕСО (B).
Отметьте, что коробка требуется прокладка (С).
Вернитесь к карусели.
Нажмите на дверь и поместите КОЛЕСО в центр (D).
Крутите колесо, чтобы открыть дверь.
Идите вперед, к машинному отделению.

Осмотрите справа, возьмите 4/5 ДЕРЕВЯННЫЙ ФРАГМЕНТ и РУЧКУ (E).
Отметьте механизмы (F).
Пройдите назад дважды.
Нажмите на электрическую панель в билетной кассе и поместите РУЧКУ в отверстие (G).
Двигайте ручку вниз, чтобы открыть панель.
Возьмите КРЮК (H).
Войдите в подводный туннель, идите вперед (I).
Нажмите на билетную кассу и возьмите 5/5 ДЕРЕВЯННЫЙ ФРАГМЕНТ (J).
Используйте крюк на крышку люка (K).
Нажмите на люк для поиска предметов.

Поместите руку и ногу на туловище игрушечного робота (L).
Поместите банку под капающую воду, чтобы заполнить (M).
Вы получите гаечный ключ.
Вернитесь в тир.
Нажмите на дверной рычаг и используйте гаечный ключ, чтобы удалить панель (N).
Потяните крюк, затем нажмите на бампер автомобиля (O).
Отметьте коробку на стене (P).
Нажмите на бампер, поместите 5 ДЕРЕВЯННЫХ ФРАГМЕНТОВ для мини-игры (Q).

Заполните пустые отверстия, чтобы изображения на 4 шарах ( R) равнялись тем, которые слева (S).
Возьмите шар справа (T) и поместите его в пустое место.
Возьмите КЛЮЧ от МАГАЗИНА.
Пройдите назад дважды, к площади.
Нажмите на дверь магазина и используйте Ключ на замок (U).
Войдите в магазин (V).
Отметьте замок снежинки (W).
Осмотрите раковину и возьмите НОЖ (X).
Вернитесь в подводный туннель.
Нажмите на трубу и используйте НОЖ, чтобы разрезать веревку (A).
Возьмите МЯЧ ДЛЯ ГОЛЬФА со ступеней (B).
Идите вперед и войдите в Гольф Динозавра.

Поместите МЯЧ ДЛЯ ГОЛЬФА на подставку (С).
Используйте клюшку на мяч (D).
Возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ МОЛОТОК (E).
Вернитесь к судну.
Используйте ДЕРЕВЯННЫЙ МОЛОТОК на силомер для мини-игры (F).
Возьмите МОНЕТУ (H).
Пройдите назад трижды.
Нажмите на билетную кассу и поместите МОНЕТУ в отверстие (I).
Возьмите БИЛЕТ (J).
Войдите в подводный туннель и идите вперед.

Нажмите на билетную стойку в кино и поместите билет (K).
Войдите в кино (L).
Возьмите РУЧКУ ЗАВОДНОЙ РУКОЯТКИ (M).
Отметьте, что проектор без лампочки (N).
Отметьте запертую дверь (O).
Вернитесь к карусели для поиска предметов.
Откройте коробку, чтобы найти слайд и стетоскоп (P).
Поместите стрелу в лук, чтобы стрелять в мишень (Q).
Вы получите слайд.
Идите налево, в машинное отделение.

Нажмите на генератор и поместите РУЧКУ ЗАВОДНОЙ РУКОЯТКИ в отверстие ( R).
Поверните ручку.
Возьмите КАМЕННЫЙ ФРАГМЕНТ (S).
Вернитесь к люку коллектора.
Нажмите на дверь и используйте КАМЕННЫЙ ФРАГМЕНТ на замок (T).
Войдите в дом с привидениями (U).
Отметьте, что у черепа не хватает челюсти (V).
Нажмите на коробку на колонне для мини-игры (W).
Разделите квадраты на 8 одинаково размерных и имеющих форму частей с одним демоном за участок земли (X).
Нажмите на линии, чтобы создать границы, нажмите еще раз, чтобы удалить.
Возьмите ЛАМПОЧКУ из коробки.
Выйдите из дома с привидениями и войдите в кино.

Нажмите на проектор и поместите ЛАМПОЧКУ (A).
Поместите слайды в отверстие (B).
Смотрите на экран, чтобы увидеть код (С).
Нажмите на дверь и введите код (D).
Выйдите в переулок, затем идите вперед и войдите в зеленую дверь.
Отметьте лестницу (E).
Возьмите РУЧКУ от контейнера (F).
Выйдите в переулок.
Поместите РУЧКУ на мусорный контейнер (G).
Поверните ручку, чтобы открыть крышку.
Осмотрите мусорный контейнер и возьмите катушку ВЕРЕВКИ и 1/4 ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЙ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ (H).
Вернитесь к коллектору для поиска предметов.

Переместите 2 колеса к человечку, чтобы сделать игрушечный велосипед (I).
Нажмите на 3 книги, чтобы получить стопку книг (J).
Вы получите 2/4 ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЙ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ.
Пройдите назад.
Нажмите на трубу и используйте катушку ВЕРЕВКИ (K).
Осмотрите разбитое стекло и возьмите МАГНИТ (L).
Идите к автомобилю.
Нажмите на коробку на стене и используйте МАГНИТ (M).
Используйте магнит, чтобы вытащить 3/4 ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЙ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ (N) и ЖЕЛЕЗНУЮ СНЕЖИНКУ (O).
Идите к магазину леденцов.

Нажмите на морозильник и поместите ЖЕЛЕЗНУЮ СНЕЖИНКУ (P).
Откройте дверь морозильника и возьмите часть ЧЕЛЮСТИ (Q).
Вернитесь в дом с привидениями.
Нажмите на череп и поместите часть челюсти ®.
Возьмите ПРОКЛАДКУ КОРОБКИ и 4/4 ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЙ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ (S).
Идите к судну.
Нажмите на коробку и поместите ПРОКЛАДКУ на отверстие (T).
Возьмите ЖЕЛЕЗНУЮ СТРЕЛКУ (U).
Пройдите назад, войдите в кино, затем в дверь в переулок, затем войдите в зеленую дверь.
Поместите ЖЕЛЕЗНУЮ СТРЕЛКУ в стрелку на стене (V).
Отметьте, что лестница больше не расположена (W).
Нажмите на плитку на балке и поместите 4 ВСПОМОГАТЕЛЬНЫХ ВЫКЛЮЧАТЕЛЯ в углы для мини-игры (X).

 

 

Переместите огни, чтобы не было ни одного того же самого цвета в одном и том же ряду или колонке (A).
Возьмите ГЛАВНЫЙ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ (B).
Поднимитесь по лестнице.
Нажмите на контроль и поместите ГЛАВНЫЙ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ в центр (С).
Двигайте 4 выключателя в центр (D).

Игра пройдена

перевод текста Virtualija    http://www.virtualija.net

Dorian Gray Syndrome Collector’s Edition – Прохождение игры (Rus) —

Ещё одна мистическая новая игра Big Fish Games в жанре поиск предметов + квест. Узнайте все о синдроме Дориана Грэя, и к чему может привести край сознания.  В городке происходит цепь загадочных исчезновений молодых красивых людей. Главный герой, журналист, который объясняет всё действиями маньяка. Так как он слишком близок к правде, таинственный злоумышленник похищает его невесту и приглашает в особняк, выбраться из которого будет непростой задачей…

Английская версия
Русская версия

Глава 1: Икар.

 

В начале игры вы можете выбрать краткую обучающую программу.
Возьмите БЛОК НАСТРОЙКИ ГИТАРЫ (A) и БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР НОМЕР 3 (B).
Отметьте первую дверь слева (С).
Войдите в дверь справа (D).
Отметьте запертую тумбочку (E).
Осмотрите чехол для гитары.
Откройте чехол и поместите БЛОК НАСТРОЙКИ в нишу для мини-игры (F).
Нажмите на внешний колок (G), нажмите на струну (H) и смотрите шкалу настройки (I).
Нажмите на стрелки вверх или вниз пока шкала не встанет на зелёную точку.
Возьмите КЛЮЧ (P).

Нажмите на тумбочку и используйте Ключ на замок (Q).
Возьмите ФОНАРЬ ( R).
Выйдите из музыкальной комнаты и войдите в первую дверь слева.
Используйте ФОНАРЬ где угодно в комнате, чтобы включить его.
Нажмите на лампу, чтобы включить свет (S).
Откройте занавес, затем нажмите на область для поиска предметов (T).
Откройте ящик, чтобы найти очки (U).
Откройте шкатулку для драгоценностей, чтобы найти механизм (V).
Найдите 6 катушек, чтобы поместить их в корзину (W).
Вы получите МЕХАНИЗМ.
Выйдите из гримерной.

Осмотрите дверь в конце зала и поместите МЕХАНИЗМ в замок (X).
Нажмите на ручку, чтобы открыть дверь (Y).
Идите вперед.
Возьмите ШВАБРУ (A) и ПУСТОЕ ВЕДРО (B).
Войдите в игральную комнату справа (С).
Возьмите ОТВЕРТКУ (D).
Прочитайте историю болезни (E).
Выйдите из комнаты и пройдите вперед через дальнюю дверь.
Войдите в охотничью комнату справа.
Возьмите БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР НОМЕР 9 (F).
Прочитайте новости (G).
Возьмите ФЕН (H).
Откройте картину над камином и нажмите на сейф для мини-игры (I).

Посмотрите в журнал, чтобы увидеть код, который дал Вам Оскар (J).
Переместите диски к 11 (K), 8 (L) и 16 (M).
Возьмите МЕХАНИЧЕСКИЙ ГЛАЗ из сейфа.
Выйдите из комнаты, вернитесь в гримерную.
Нажмите на голову манекена и используйте ФЕН на розетку (N).
Поднимите фен и используйте его на волосы, пока они не высохнут (O).
Как только лицо откроется, возьмите ножницы (P).
Выйдите из гримерной и вернитесь в зал с огненной ловушкой.
Нажмите на считыватель на стене и используйте МЕХАНИЧЕСКИЙ ГЛАЗ (Q).
Войдите в дверь слева ( R).

Возьмите СЪЕМНИК РЖАВЧИНЫ (S).
Возьмите 1/7 ДЕРЕВЯННУЮ ЧАСТЬ мозаики (T).
Прочитайте записку (U).
Нажмите на панель и используйте ОТВЕРТКУ, чтобы удалить винты (V).
Используйте ножницв, чтобы разрезать два провода (W).
Выйдите из складского помещения, и прогулка отправляют лифту.
Возьмите 1/2 РАДИО-КНОПКУ (X).
Нажмите на рычаг лифта (Y).
Идите вперед, к колодцу (Z).
Возьмите лопату (A).
Отметьте дверь подвала (B).
Идите вперед, к развалинам сводчатого прохода (С).

Возьмите 2/7 ДЕРЕВЯННУЮ ЧАСТЬ мозаики (D).
Нажмите на мини-игру на стене и возьмите 2/2 РАДИО-КНОПКУ (E).
Вернитесь в складское помещение.
Пройдите назад дважды к лифту и нажмите на рычаг, затем войдите в дверь слева.
Нажмите на радио и поместите 2 РАДИО-КНОПКИ на диски (F).
Это вызовет мини-игру.
Поверачивайте эти 2 кнопки (G, H) так,чтобы когда нажмёта на красную кнопку в центре (I), две части сформировали кольцо.
Смотрите на скриншот для решения.
Возьмите КЛЮЧ из отделения (J).
Вернитесь к колодцу.

Прохождение первой части игры Синдром Дориана Грея

«Край сознания. Синдром Дориана Грея». Именно так называется игра, выпущенная в 2011 году. Игра представляет собой квестовый жанр, где на каждом уровне необходимо решать различные головоломки. Только так можно дойти до конца и узнать финал игры. У многих игроков возникают проблемы с прохождением «Синдрома Дориана Грея». В этой статье вы узнаете, что нужно сделать, чтобы пройти уровни.

Икар

Первые уровни вам будут рассказывать начало истории игры «Синдром Дориана Грея», а также обучать управлению. Как и во всех играх подобного жанра, в начале все довольно-таки легко. В первой комнате следует взять настройщик гитары и шар для бильярда. Далее следует осмотреть левую дверь, а войти в правую.

Мини-игра на гитаре

В следующей комнате следует осмотреть закрытый ящик. Далее найти футляр от гитары и установить туда предмет, взятый в прошлой комнате. Начнется мини-игра. В ней необходимо поворачивать колки вниз, пока настройщик не загорится зеленым. Чтобы решить эту задачу, следует делать все в следующем порядке: третью правую вверх 3 раза, вторую правую вниз 5 раз, верхнюю правую вверх 2 раза, верхнюю левую 1 раз вниз, левую, находящуюся посередине, вверх 4 раза и последнюю поверните вниз 3 раза. Далее просто забираем ключ.

Мини-игра с поиском предметов по списку

Далее с помощью этого ключа открываем тумбу и забираем фонарик. Возвращаемся в предыдущую комнату и входим в дверь, находящуюся с левой стороны.

В этой комнате будет темно, с помощью фонарика находим выключатель и включаем свет. Кликаем на полку с игрушками, она находится в правой стороне. Необходимо найти все предметы из списка. Смотрите по фото ниже.

После прохождения этой мини-игры вы получите шестеренку. Ее нужно использовать в коридоре, а именно установить в дальнюю дверь. Далее вы попадете в следующее помещение игры «Синдром Дориана Грея».

Мини-игра с вводом пароля

Здесь берем швабру и пустое ведро. Далее входим в дверь, находящуюся справа. Там берем отвертку и читаем медицинскую историю. Сделать это следует для того, чтобы лучше понимать историю игры. Выходим из комнаты обратно и входим в другую дверь. После опять поворачиваем направо.

Здесь берем бильярдный шар. Рекомендовано прочитать отрывок из газеты. Не забудьте взять фен. Необходимо в комнате найти сейф для начала мини-игры. Он находится над камином.

В этой мини-игре следует ввести код, который можно найти в дневнике главного героя или в звукозаписях.

Теперь просто вводим код, и вам выдадут следующий уникальный предмет — механический глаз. Возвращаемся в гримерную.

Как найти выход на поверхность в игре «Синдром Дориана Грея»

Здесь необходимо с помощью фена исследовать голову манекена. Если сами не догадались, то вот вам ответ: просто высушите голову феном, там будут лежать ножницы. Берем их и возвращаемся в в коридор с палящим туннелем.

В этом помещении понадобится найденный механический глаз. Применить его следует на устройстве, которое считывает данные с глаза. Входим в дверь, которая откроется на левой стороне.

Здесь читаем заметку для понимания игры «Синдром Дориана Грея». Далее берем растворитель и один из фрагментов мозаики. Всего же фрагментов по всей игре раскидано 7 штук. Теперь при помощи отвертки раскручиваем болты на панели и ножницами режем два провода. Проходим в комнату с лифтом. Здесь берем ручку от радио и поднимаемся на поверхность.

На поверхности

Подходим к колодцу и берем лопату. Вместе с лопатой идем к разрушенной арке. Она находится впереди.

В следующей локации находим второй фрагмент мозаики и вторую ручку от радио. После этого возвращаемся в техническое помещение, в котором следует починить радио. Для этого просто установите две найденные ручки на место. Необходимо поворачивать ручки, пока не загорится красная кнопка. Берем ключ и возвращаемся обратно к колодцу.

Там находим дверь справа от колодца и открываем ее при помощи ключа. В подвале начинаем мини-игру с поиском предметов. За нахождение всех предметов вам выдадут ремень привода.

Проходим вперед и попадаем в локацию с входом в гараж. Для того чтобы его открыть, следует смазать крышку растворителем. После того как ржавчина исчезнет, открываем крышку и устанавливаем недавно найденный ремень. Появится красная кнопка. Нажимаем ее и попадаем в гараж. Далее начнется вторая часть игры.

Вывод

Игра «Синдром Дориана Грея» рассчитана на аудиторию, которая хочет в играх рассуждать и думать. Для этого и придумали такой жанр игр. Следует сначала самим попытаться решить загадки, а только после этого обращаться к прохождению игры «Синдром Дориана Грея».

Тихая охота Синдром Дориана Грея: Часть 2-я

Тихая охота Синдром Дориана Грея: Часть 2-я смотрите на ТВ

Телеканал: Пятый канал в 16:30 26.08.2020

Широков встречается с Мерабом и расспрашивает его о похищении Чеха. Однако Мераб удивлен не меньше оперативников. Вскоре людей Мераба — одного за другим — начинают уничтожать неизвестные. Мераб подозревает Чеха, но после репортажа с места очередного убийства, Мераб понимает, что в деле замешана полиция.

Кроме того, один из его людей, чудом спасшийся от боевиков Крымова, рассказывает, что неизвестные показывали ему фото… Давида, брата Гиви Батумского — и это явно связано с предыдущими задержаниями Давида. Тем временем, Чех пытается тянуть время, давая Крымову ложные наводки.

ВИДЕО: Тихая охота Синдром Дориана Грея: Часть 2-я

Тихая охота. Все серии подряд

сериал Тихая.охота. 2 серия

1,2,3,4,5 серии из 30, классный сериал, 2014г, детектив, криминал

21,22,23,24,25 серии из 30, классный сериал, 2014г, детектив, криминал

сериал Тихая.охота. 3 серия

Край сознания: синдром Дориана Грея

  • # Волшебство

    Отзыв по свеже-пройденной игре! Я в полнейшем восторге! В этой игре безупречно все!
    Графика шикарная, отлично прорисованная, не мрачная, не яркая, глазки от натужных поисков нужных предметов не болят)
    Озвучка на высшем уровне! (правда на англ.языке)
    Разнообразие мини-игр не даст заскучать 100%! (не однотипные, все абсолютно разные)
    Хотелось бы еще отметить карту! Карта просто замечательная! На ней отмечены не просто местонахождение и где бы можно еще что-то сделать, а показано, что именно там не пройдено (поиск, головоломка, выполнение действия), да по карте нельзя перемещаться и это судя по всему многим не нравится( Меня не напрягало)
    Сюжет! Сюжет увлекает с первых минут! Меня лично обилием разнообразных комнат. Порой даже не думаешь, что можно еще куда-то пройти, а тут бах! и новая локация)
    В заключении хочу сказать, что эта игра одна из немногих, в которых меня устроило абсолютно все! Все звезды совпали)

  • # Елена )))

    Очень понравилась,захватывающий сюжет,хорошая графика.СПАСИБО ЗА ИГРУ;-)

  • # tatana

    Классная игра. Длинная, логичная. Шикарный квест. А поиска почти нет. А те несколько раз еще и отлично прорисованы. Были головоломки, которые ставили меня в тупик. (Но я не очень дружу с некоторыми видами головоломок. Видимо, ума не хватает). Не выходила, пока не закончила. Получила наслаждение от игры

  • # КешаЭрлих

    Не, ребят. Ничего более инфернального, чем полутораметровая кобра, рассекающая в ванне аки та еще субмарина, я еще не видела… По сравнению с этим вываливающийся из шкафа скелет вызывает желание просто протянуть руку и поинтересоваться: «Привет, давно сидишь?»

  • # александра чайковская

    клево!

  • # женя серебров

    уже играл.

  • # Сергей Семёнов

    уже играл.

  • # dmitrija-fedorov

    игра очень классная побольше таких игр

  • # roxar

    да не всех интересуют коллекционки пару раз покупала зря потраченные деньги загружайте пожалуйста обычные версии!

  • # roxar

    шикарная игра ну оочень длинная но это конечно плюс) море локаций мало поиска головоломки интересный сюжет короче полный пакет) вот бы мне такой особняк((

  • # Надежда Борисова

    Очень интересная интригующая игра.Побольше бы таких.А продолжение есть,хорошо бы.

  • # Надежда 777

    Очень интересная интригующая игра.Побольше бы таких.А продолжение есть,хорошо бы.

  • # Татьяна Максимова

    Мне очень нравится.

  • # Elena Guseva

    Не плохая игра!!!!!!!!!!!

  • # Sognatrice

    мне было скучно, и графика не в моем вкусе. бросила на половине

  • # Frezia

    Игра весьма неординарная, поэтому и мнения так рознятся между собой. Лично мне понравилась очень, нисколько не жалею, что потратила время и деньги на прохождение. Графика высший класс. А сам стиль напоминает такой мрачный кинотриллер в серых тонах. Но только вы там главный герой. Все же, я считаю, игрокам повзрослее она должна понравиться.

  • # Нелли Рудская

    Впечатляющая игрушка!!! Вах! Очень понравилась!! Интересно было побродить, подумать. Здорово!

  • # Елена

    игра хорошая классная

  • # Kate Milovanova

    Потрясная игра.Сюжет просто завораживает, графика на высоте. И вообще, люблю игры, где персонаж оказывается в заточении и следует указаниям хозяина того или иного помещения, в частности — поместья.Отличная игра, мне понравилась.Жаль, что всего лишь на час.

  • # Ирина Серегина

    Так до конца света остался 1 день, боюсь не успеют.)))

  • # Наталья

    Смотрю комментарии: всем нравится, а меня что то не увлекла. Играла и думала когда же 60 минут пройдет. Как то скучно(20 раз зайди туда, потом столько же обратно), хотя к графике претензий нет.

  • # Екатерина Игнатьева

    да сюжетец заезженый, но игра классная, долго ходить, что-то поискать, куда-то принести, в общем мне понравилось!

  • # GEKUBA1

    Кстати, оказалась чудесная игра. Конечно. приходится много ходить и искать, куда что приткнуть. Но это тоже интересно))
    Оставляю у себя.

  • # татьяна климова

    Блин,ну лепят одно и тоже! Давайте хоть к Новому Году классную,НОВУЮ игрульку!!!

  • # GEKUBA1

    Граждане, ну что за комментарии?
    Не все могут позволить себе покупать с ходу свежие коллекционки.
    Игра отнюдь не старая. теперь стала доступной многим.
    А уж по подписке — вообще красота.
    Только начала играть и уже очень нравится.
    А до нового года еще прилично времени)))

  • # Рината

    Необычный и захватывающий сюжет, но… опять повтор((
    Почему Невософт не выпустит к Новому году что-нибудь НОВОЕ и ДОСТОЙНОЕ?

  • # Лизавета

    Играла коллекционную — понравилась. Впечатляющая игра, сюжет интересен. Но беготни по разным локациям хватает…

  • # Елизавета

    Играла коллекционную — понравилась. Впечатляющая игра, сюжет интересен. Но беготни по разным локациям хватает…

  • # Татьяна Лысенко

    Что ж так пессимистично? Будет и на нашей улице праздник! Судя по затишью, Невософт нам такую БОМБУ готовит!

  • # Ирина Серегина

    Лучшей наш подарочек это НОВАЯ интересная игра, но судя по всему мы не дождемся.

  • # Ирина Серегина

    И я в коллекционку уже успела поиграть)) Второй раз не буду.

  • # Tweety Pie

    Это конечно все хорошо, но при чем здесь Дориан?

  • # Stronzo

    М-да, опять игра после «коллеционки», смысла переигровать нет.

  • # galina orlova

    когда же подарки к Новому году будут?

  • # tongo

    И, снова, дежа-вю! Игра, вне всякого сомнения, хорошая, но сколько же можно переигрывать одно и тоже! Уже начала сомневаться, что дождемся новинку…

  • # «@nton»

    Играл в коллекционной издание,игра понравилась.Эта не хуже.

  • # badshustrik

    На эту игру советую потратить время, думаю, что не пожалеете.Но эта игра для тех, кто в неё ещё не играл, а нам — всем остальным — будет к Новому Году какой-нибудь приятный сюрприз?

  • # adgjl

    Опять то во что играли недавно.Неужели нет ничего новенького!

  • # Людмила Попова

    Игра достойная, можно в неее и поиграть, хоть и неновая

  • Прохождение Майнкрафт Windows 10 Издание

    Прохождение Майнкрафт Windows 10 Издание — МОЙ МЕГА ЗАМОК ПОЧТИ ГОТОВ, СКОРО НОЧЬ
    Все ролики по Майнкарфту тут —

    Minecraft: Windows 10 издание (англ. Minecraft: Windows 10 Edition) — адаптированная версия игры Minecraft: Pocket Edition для универсальной платформы Windows 10.

    Издание содержит возможности, аналогичные карманному изданию с некоторыми отличиями, а также доступна для запуска на таких устройствах, как HoloLens.

    Издание было анонсировано 4 июля 2015 года, Beta-версия была выпущена 29 июля 2015 года в Windows Store. Пользователи, обладающие лицензионной ПК-версией игры, могут получить Windows 10 издание бесплатно.

    До официального анонса на Microsoft показали различные промо-видео с Minecraft, запущенным на HoloLens. Версия Minecraft, запущенная на Windows 10, позднее была показана на выставке Electronic Entertainment Expo 2015, где Лидия Винтерс, с помощью планшета Surface Pro, и сотрудник Microsoft с HoloLens демонстрировали процесс совместной игры и взаимодействие с игровым миром.

    Во время Minecon 2015 было объявлено, что универсальная платформа Windows 10 не позволяет запускать Java-версию Minecraft, а Microsoft не поддерживает универсальные приложения на Java.

    Издание в данный момент находится в разработке и предоставляет официальный сайт обратной связи для возможности оставить пожелания по дальнейшему развитию игры.

    В дополнение к возможностям, присутствующим в карманном издании, Windows 10 издание поддерживает возможность играть с 7 игроками одновременно с помощью Xbox Live, а также с другими игроками карманного издания через Pocket Realms, либо по локальному мультиплееру начиная с обновления, выпущенного вскоре после основного выпуска Beta-версии.

    Другой функционал Windows 10 издания:

    Различные схемы управления;

    Обратная связь с игроками;

    Возможность записи и распространения игрового процесса с помощью GameDVR.

    Я ВК —

    ФАН ГРУППА ВК —

    Мой Twitter —

    Мои Стримы на —

    STEAM ID —

    Instagram —

    Apple GameCenter ID: ANDROMALIC (USA)

    Origin: AndromalicPlay

    Край сознания: синдром Дориана Грея

    Сэм — обычный парень с плохим английским акцентом, который, возможно, никогда бы не добился успеха как репортер, если бы не его репортажи об исчезновениях, поразивших его город. Его редактор в восторге от его работы, и Сэм думает, что у него все получилось … вплоть до того момента, пока его девушку и заговорщик Анну не похищает тот самый маньяк, которого он прикрывал, который предупреждает его не идти в полицию и требует, чтобы Сэм пришел один в особняк на окраине города.Оказывается, статьи Сэма могут показаться слишком близкими к правде, но если похититель добьется своего, Сэм окажется ближе к работе маньяка, чем он когда-либо действительно хотел. «Край сознания: Синдром Дориана Грея» от MagicIndie Softworks — это удивительно жуткое приключение со скрытыми объектами, которое не качает лодку своим игровым процессом, но представляет собой увлекательную и увлекательную историю, полную мрачных сюрпризов.

    Работа Сэма — разыскать Анну, но, естественно, просто появиться в поместье, куда его направляет маньяк, недостаточно.Вскоре Сэм обнаруживает, что он только что добровольно вошел в личное логово злодея, которое снабжено достаточно искусно устроенными трупами и чрезмерно сложными, но легко разбираемыми орудиями смерти, чтобы вызвать ревность злодея из Джеймса Бонда. Когда ваш маньяк насмехается над вами через звуковую систему, вы исследуете дом и его территорию, познавая болезненные секреты внутри. Как выясняется, парень, который похищает только красивых людей и носит маску, вероятно, имеет причуды немного более серьезные, чем нездоровая зависимость от «Настоящих домохозяек вас» — ужасных людей.Щелкай мышью вокруг, чтобы решать головоломки, собирать предметы и искать Анну. Если вы заблудились, вы можете в любое время обратиться к своей карте, которая не только отслеживает, где вы находитесь, но и показывает, где появились интересующие вас объекты и где вы можете действовать.

    Анализ: Если вы посмотрите каналы Discovery или History, вы можете подумать, что лесоруб, ловец крабов или помощник Mythbuster будет одной из самых опасных профессий. Вы, конечно, ошибаетесь, поскольку наиболее опасная позиция, которую вы можете занять, — это «второй значимый или главный герой приключенческой игры со скрытыми объектами», что фактически гарантирует, что вас похитят в кратчайшие сроки таким излишне драматичным способом, который заставить даже Баузера приподнять бровь.Край сознания: синдром Дориана Грея не совсем точен, но в данном случае это неплохо; длинные диалоги убийцы, сюрреалистические убийства, частое использование запугивания и болтовни, чтобы держать вас в тонусе … все это в совокупности делает одну из самых увлекательных и интересных казуальных игр. Если вы надеетесь, что рассказ здесь имеет какое-либо отношение к классике Оскара Уайльда, помимо нескольких расплывчатых отсылок, вы будете разочарованы, но если вы дадите ему шанс и оцените лагерь, вы найдете много интересного. здесь.Особенно, если вы такие же ужасные, как я, и находите непреднамеренные намёки привет — многозначительными.

    Что касается фактического, знаете ли, игрового процесса , он в основном солидный, за исключением нескольких оплошностей. Игра действительно включает в себя довольно много откатов, хотя удобная карта, на которой показаны головоломки, запертые двери и многое другое, делает многое, чтобы избавить вас от догадок из ваших блужданий. Головоломки стандартные, хотя представлены в интересной атмосферной форме, и львиная доля использования предметов приключения на самом деле вполне логична.Есть только несколько сцен со скрытыми объектами, разбросанных с большими интервалами, что является хорошей новостью для фанатов, которые ненавидят быть похороненными под ними, но в то же время они оба несколько мягкие и повторяются несколько раз. Вы могли подумать, что у маньяка-убийцы с карточками в сарае будет гораздо больше интересного, чем старые боксерские перчатки и ржавая дверца машины, но ошиблись. Неужели несколько мутировавших экспериментов и отброшенные замораживающие лучи действительно — это так много вопросов?

    Вы могли бы сделать намного хуже, чем «Край сознания: синдром Дориана Грея», и презентация игры и привлекательно скрученные раскрытия в сочетании с несколько чрезмерной глупостью выделяют эту игру из толпы.Визуальные эффекты прекрасны, озвучка интересна, и примерно через пять часов для расслабленного прохождения (не считая бонусного материала) это солидное приключение, в которое можно погрузиться на вечер или два. Поклонникам головоломок обязательно понравится то, что на них сделан упор, а любителям исследований понравится большая среда, наполненная секретами и необычными деталями. Как всегда, попробуйте демоверсию перед покупкой, но если вам нравится жуткое, странное и более чем немного болезненное, вы захотите проверить это.

    Коллекционное издание также доступно. Он содержит бонусную главу, художественную галерею, руководство по стратегии и многое другое. Помните, что члены Big Fish Game Club платят всего 13,99 долларов за коллекционные издания (или 2 клубных кредита), а в коллекционных изданиях для бесплатной игры необходимо 3 удара по картам из 6 штук.

    Windows :
    Скачать демоверсию
    Получите полную версию
    Также в наличии: Коллекционное издание

    .

    Mac OS X :
    Загрузить демоверсию
    Получите полную версию
    Также в наличии: Коллекционное издание

    Край сознания: Убийства одиноких сердец Коллекционное издание (Мастера тайн) [Скачать]

    Ослепительный rà © duit среди Уменьшить расходы Край сознания: Убийства одиноких сердец Коллекционное издание (Мастера тайны) [Загрузить] Интернет-сайт , форма отличный, очень популярный, один конкретный Край сознания: Убийства одиноких сердец Коллекционное издание (Тайна Мастера) [Скачать] с учетом клиентской базы !!. Непосредственно перед тем, как вы решите, Воспользуйтесь функцией Perform Brink of Consciousness: Lonely Hearts Murders Collector’s Edition (Mystery Masters) [Скачать] относительно положить

    Если вы стремитесь к оптимальному бегу … всегда рекомендуется поискать Brink of Consciousness: Lonely Hearts Murders Collector’s Edition (Mystery Masters) [Загрузить] Советы и рекомендации , вы можете выполнить поиск, чтобы купить лосьон Рекомендации. Проверенные отзывы клиентов состоят из дополнительной веры в то, что курорт Сан-Франциско это снова.Вы можете попробовать подумать о подобных продуктах и ​​решениях, и иногда они помогут вам принять твердое решение.

    Желательно наслаждаться и видеть дискуссии, наиболее часто связанные с «Грань сознания: убийства одиноких сердец», коллекционное издание (Mystery Masters) [Загрузить] . Взгляните на потребности в изменениях Ã ©, а также иногда сравнивайте различные товары и, таким образом, расходные материалы. Вы можете попытаться найти превосходно написанные статьи. Нажмите на касание, чтобы увидеть, какой покровитель проверяет «Граница сознания: убийства одиноких сердец», коллекционное издание (Mystery Masters) [Загрузить] .


    Приобрести Край сознания: Убийства одиноких сердец Коллекционное издание (Мастера тайн) [Загрузить] , Вы должны:

    • Проверка мнения потребителей о «Грань сознания: убийства одиноких сердец» Коллекционное издание (Мастера тайны) [Загрузить] перед получением. Это даст вам более полное представление о его плюсах и минусах.
    • Вам необходимо найти очень похожие продукты для обзора, потому что иногда это помогает вам при покупке.
    • Вы должны увидеть не только самые популярные, но и другие особенности игры «Грань сознания: убийства одиноких сердец», коллекционное издание (Mystery Masters) [Загрузить] .
    • Детали распределения, а также точная информация о продукте будут различаться практически для каждого товара и в зависимости от обязательств, таких как 100% бесплатная альтернатива транспортировки и т. Д.
    • Вам нужно будет сравнить стоимость, специальные предложения, стоимость и последние расценки в отношении Brink of Consciousness: Lonely Hearts Murders Collector’s Edition (Mystery Masters) [Загрузить] , прежде чем рассматривать возможность покупки в любом магазине.

    Связанные поиски (Край сознания: Убийства одиноких сердец, коллекционное издание (Мастера тайн) [Загрузить])

    • Край сознания: Синдром Дориана Грея.
      Полное руководство «Край сознания: синдром Дориана Грея» и руководство по стратегии Обзор полной игры с аннотированными скриншотами реального игрового процесса
    • Край сознания — синдром Дориана Грея | GameHouse
      Освободите своего любимого и других из их плена в «Границе сознания — Синдром Дориана Грея» Deluxe, опасном приключении в мире безумца
    • Край сознания — Убийства одиноких сердец | GameHouse
      Проверьте пределы любви отца к своей дочери в «Границе сознания» — «Убийства одиноких сердец», захватывающей гонке за ответами. Логан — следователь на
    • «Край сознания: синдром Дориана Грея».
      Описание Ищите красивые сцены поиска предметов, чтобы спасти положение в игре «Край сознания: синдром Дориана Грея»! Что, если бы кто-то отслеживал каждый ваш шаг?
    • Край сознания: Убийства одиноких сердец
      Полный обзор игры «Грань сознания: убийства одиноких сердец» и руководство по стратегии. Обзор полной игры с аннотированными скриншотами из реального игрового процесса.
    • «Край сознания: убийства одиноких сердец» — WildTangent
      Играйте в игры онлайн на WildTangent Games! Сыграйте в тысячи казуальных игр, игр для энтузиастов и семейных игр! Попробуйте, купите или арендуйте!
    • Край сознания: Синдром Дориана Грея Игра> Бесплатно
      «Край сознания: синдром Дориана Грея»: отправляйтесь в мир безумца, чтобы освободить любимого человека из плена! Руководство Сэма, репортера, чье расследование «Край сознания
    • : синдром Дориана Грея» — скрыто.
      «Край сознания: синдром Дориана Грея»; Спасите любимого человека от безумца в этом приключении по поиску предметов! Играйте в другие приключенческие игры со скрытыми объектами на сайте Shockwavecom
    • Brink of Consciousness: Dorian Grey Syndrome Collector’s
      Эта страница посвящена «Край сознания: синдром Дориана Грея». Коллекционное издание. Загрузите пробную версию бесплатно или купите ключ для разблокировки игры.
    • «Край сознания: Синдром Дориана Грея». Прохождение.
      Край сознания: синдром Дориана Грея — Введение в игру Добро пожаловать на грань сознания: прохождение по синдрому Дориана Грея на

    Обновление…

    Ċ

    Эдвард Сансон,

    7 апреля 2015 г., 15:18

    грань сознания серия игр

    Я обожаю игры с поиском предметов, и это лучшая игра, в которую я когда-либо играл !!! Краткий сюжет (ничего не раскрывая) состоит в том, что любовный интерес вашего персонажа был захвачен серийным убийцей — серийным убийцей, который, по-видимому, бальзамирует персонажей в… Быстро, надежно и надежно. Я просто в восторге от этого. Используйте свои навыки тайм-менеджмента, чтобы помочь Амели приготовить вкусное развлечение на пляже! … Проведите Сэма, репортера, чье расследование серии странных исчезновений становится личным, когда психопат похищает свою девушку, а затем бросает ему вызов спасти ее. Попробуйте наши бесплатные онлайн-игры, загрузите игры, флэш-игры и многопользовательские игры.
    Край сознания: Перейти к: Вход … Основное имя: Край сознания Альтернативные имена: Видеоигры: Край сознания: Синдром Дориана Грея. Если в этой игре не появится серия названий, я буду шокирован и немного разочарован.Качество звука на высоте!
    Показывать:
    Подруга Сэма, Анна, была похищена психологически неуравновешенным человеком, Оскаром, и доставлена ​​в владения Голдвейла. В кнопке подсказки вряд ли была необходимость, поскольку подсказки было нетрудно разгадать. Это была хорошая и жуткая игра в жанре «поиск предметов», в которой были смешаны как простые, так и сложные головоломки. Используйте свои навыки тайм-менеджмента, чтобы управлять фермами от Африки до Антарктиды — это новое продолжение этой фермы! Невозможно добавить элемент в список. Я не могу сдержать своего волнения, я просто надеюсь, что это не случайность, и другие последуют примеру… Поистине оригинальная, единственная в своем роде игра! Головоломки варьировались от очень забавных до очень неприятных — в зависимости от уровня сложности, который вы предпочитаете. Изначально я загрузил это, чтобы играть на моем Kindle, и мне он так понравился, что я также загрузил его для своего ПК. CE не нужен, но я скажу, что концовка бонусной главы была очень хорошей. Фильтровать обзоры по времени, в течение которого пользователь был написан, когда обзор был написан: если этот параметр включен, действия по рецензированию не по теме будут отфильтрованы. Español — Latinoamérica (испанский — Латинская Америка), «Граница сознания: синдром Дориана Грея» EULA, великолепные локации и детализированные сцены поиска предметов.На данный момент у этой игры нет обзоров. а) графика очень кинематографична
    Hidden Object Classic Adventures IV — 7 великих игр — 5 включены коллекционные издания, Hidden Object Classic Mysteries IV — 7 великих игр — 6 коллекционных изданий включены, Hidden Object Classic Treasures II — 6 великих игр — включены коллекционные издания, LEGENDS OF THE WANDERER Hidden Object Набор из 6 коллекций, «Свидание с опасностью: удивительные игры с поиском предметов» (набор из 4 предметов), «Квест с драгоценностями»: коллекция короны (игры для ПК). Многие из этих игр о поисках и поисках посвящены поиску и поиску и ничего больше.Верхние ящики для подписки — прямо к вашим дверям, © 1996-2020, Amazon.com, Inc. или ее аффилированные лица. Я считаю, что большинство бонусных игр из других коллекционных изданий выглядят довольно круто, но эта определенно того стоит! Как участник, вы будете наслаждаться неограниченной игрой в сотни загружаемых игр, играми без рекламы и новыми названиями каждую неделю — до 20 новых игр в месяц! Будь первым! И избегайте ловушек, которые могут сократить ваши усилия по спасению! на вашем веб-сайте, в блоге или на странице MySpace. Войдите в систему, чтобы узнать, почему вам это может понравиться или не понравиться, в зависимости от ваших игр, друзей и кураторов, на которых вы подписаны.В этом фильме от голоса Оскара у меня мурашки по спине! Это так. Серия «Край сознания» — одна из моих любимых на все времена. Пожалуйста, дайте мне знать, потому что я не могу найти здесь эту информацию. Поклонников: 0.

    Чтобы просмотреть отзывы за определенный период, щелкните и перетащите выделение на графике выше или щелкните на определенной панели. Серия «Пузырь»; Игры Зума; … Испытайте пределы отцовской любви к своей дочери в «Границе сознания» — The Lonely Hearts Murders Deluxe, захватывающей гонке за ответами.Первая игра, «Синдром Дориана Грея», была невероятно захватывающим приключением, а сиквел «Убийства одиноких сердец» — захватывающей дух тайной убийства. Самый полезный. Не буду портить спойлерами. Ужасная история, но хорошо написанная и рассказанная. Вы можете использовать этот конструктор виджетов, чтобы сгенерировать фрагмент HTML, который можно встроить в ваш веб-сайт, чтобы пользователи могли легко покупать эту игру в Steam. Удивительный игровой процесс с поиском предметов, сложные головоломки и мини-игры. Исследуй великолепные локации и решай сложные головоломки в игре «Край сознания: синдром Дориана Грея»! Членам Prime предоставляется БЕСПЛАТНАЯ доставка и эксклюзивный доступ к музыке, фильмам, телешоу, оригинальным аудиосериалам и книгам Kindle.Убедитесь, что вы публикуете сообщение в форме вопроса. По умолчанию это настройка вашей оценки по отзывам. Графика была великолепна, и музыка тоже. Это будущее HOGging. ! оценить игру или написать отзыв. Ваша безопасность и конфиденциальность важны для нас! Помогите Сэму спасти Анну, пока не стало слишком поздно, в этой невероятной приключенческой игре с поиском предметов. Добро пожаловать в прохождение «Край сознания: синдром Дориана Грея» на Гамезебо. Головоломки и области поиска предметов сделаны очень хорошо и весело.После просмотра страниц с подробностями о продукте загляните сюда, чтобы найти простой способ вернуться к интересующим вас страницам. Приключенческие игроки еще не опубликовали обзор «Край сознания: синдром Дориана Грея», на данный момент сообщество не предоставило оценку для Brink… НДС включен во все цены, если применимо. Вот такие игры Мура, пожалуйста. Это специальное Коллекционное издание, полное эксклюзивных дополнений, которых нет в стандартной версии. КАК ДА ВЫ ПЕРЕДАЕТЕ ЖИЗНЬ ЕДИНСТВЕННОЙ ДОЧЕРИ? Shockwave предлагает игры в отличных категориях, таких как экшены, приключенческие игры, головоломки, игры с поиском предметов, игры с тайм-менеджментом, игры на совпадение, карточные и настольные игры, детские и семейные игры, музыкальные и фотоигры, головоломки, гоночные игры, шутеры. , Спортивные игры, стратегии и игры в слова.Это вторая игра из серии. Я просто скажу следующее: если вы любите игры HOG с поворотами и напряжением, эта игра для вас. Краткий сюжет (ничего не раскрывая) состоит в том, что любовное увлечение вашего персонажа было захвачено серийным убийцей — серийным убийцей, который, по-видимому, бальзамирует персонажей в гигантских чанах, чтобы сделать из своих жертв произведения искусства. это лучшая игра с большой рыбой, в которую я когда-либо играл. Есть один недостаток, который нужно учитывать перед покупкой. Это действительно забавная игра! Войдите, чтобы добавить свои собственные теги к этому продукту.Край сознания: синдром Дориана Грея — Коллекционное издание. Край сознания: Убийства одиноких сердец. История фантастическая, и она фактически включает в себя беготню и решение головоломок, так что это действительно имеет смысл. Используйте свои инстинкты и интеллект для решения хитрых головоломок. Войдите в систему, чтобы узнать, почему вам это может понравиться или не понравиться, в зависимости от ваших игр, друзей и кураторов, на которых вы подписаны. Край сознания: Убийства одиноких сердец.

    Jcpenney Credit,
    Пинки Малинки Голосовой актер,
    Мистер Уиппи Мороженое Маргарет Тэтчер,
    Учение Иса,
    Астероид 2020 29 апреля,
    Озеро Сильверлендс,
    Хронология открытий космического телескопа Хаббл,
    Хранилище Аранесп,
    Bd Wong Jurassic Park,
    Ли Элайджа,
    Обзор Маханати,
    В The Drive-in Albums,
    Старые рождественские персонажи,
    Густаво Гавириа,
    Любовь настойчиво означает,
    Функция вознаграждения Acrobot,
    Рейтинг аниме Nana,
    Американские хлопья для завтрака,
    Статистика колледжа Майкла Флойда,
    Определение границы диффузной пластины,
    Кодекс Каликстинус Английский Pdf,
    Усадьба Кирка Керкоряна,
    Свет в лесу Дисней Плюс,
    Почему космическое фоновое излучение настолько однородно по небу ?,
    Самоизоляция Значение,
    Серия Tien Bromance,
    Бен Уиллбонд Высота,
    Роберта Бондарь Супруга,
    Преимущества пробиотиков Streptococcus Thermophilus,
    Кто такой Левит Корнуолл,
    Уайнсбург, Огайо Обзор,
    Обзор супа из плавников дракона,
    Почему люди лгут мне,
    9-й контур,
    Cbc Radio 2 Частота,
    Анасис-2 Орбита,
    Доктор Антон Падалка,
    Zelda 2 Redux,
    Сатоши Фурукава, Мэриленд,
    Где купить йогурт из сырого молока,
    Sony Playstation 4 Pro,
    Ганон Дыхание дикой природы,
    Новости травмы Джоша Джейкобса,
    Кофейня Danville Menu,
    Персонажи Smash Bros,
    Watch Dogs 2 Маркус и Ситара,
    Вакансии Paper Route рядом со мной,
    Пол Бларт: Саундтрек Mall Cop,
    Воспроизвести синоним,
    Баллистическая игра,
    Крис Спенсер Семья НФЛ,
    Художник Джека Хьюза,
    Ямакава Бэбсон,
    Вкладка Компьютерщик США,
    Джонатан Крейн,
    Ярость Бахамута: Друзья Манарии,
    Бюджет Департамента полиции Лос-Анджелеса,
    Введение в микроскопию Pdf,
    Теория десенсибилизации,
    Музыкальное бюро Humanity Bureau,
    Ff7 Quest 20,
    Ночной режим Soundcloud,
    Б. Аннита,
    Каденция различий между персонажами Хайрула,
    Как сделать свою собственную песню,
    История Ориона и Артемиды,
    Muthu Remake,
    Лучшие автобиографии знаменитостей,
    Hang Me, Oh Hang Me Notes,
    Вице-президентские дебаты 2012 г.,
    The Smashing Pumpkins Disarm аккорды,

    граница сознания% 3a прохождение по синдрому дориана Грея

    На протяжении многих лет я использую разъемы N-типа (вилка и розетка) от Rosenberger или Suhner.Он также имеет версии с креплением на шасси и адаптер для ствола, аналогичные PL-259. Представленные здесь инженерные коаксиальные соединители DX представляют собой двухкомпонентные посеребренные PL-259 и Type-N, которые припаяны к экрану и припаяны к центральному проводнику. Это надежный и недорогой вариант с простой конструкцией, способный выдерживать более высокие мощности. Для радиолюбителей и радиоприемников CB, скорее всего, вы найдете разъемы PL-259. Помните об этом. Коаксиальный кабель бывает разных конфигураций. На протяжении многих лет для RF использовались все типы разъемов, включая RCA, F, TNC, BNC, N и, конечно же, PL259 (класс UHF).Несомненно, разъем N — лучший из всех по надежности. Серьезные радиолюбители предпочитают N-тип для ВСЕХ частот! Они обеспечивают отличную производительность для ваших приложений HF, VHF и UHF. Разъем N представляет собой резьбовой ВЧ-разъем, улучшенную версию PL-259. В настоящее время почти все трансиверы поставляются с разъемом шасси SO239, который совместим с PL259, потому что они менее дороги и доступны повсеместно. Купите коаксиальные кабели и соединители для радиосвязи PL-259 и получите лучшие предложения по самым низким ценам на eBay! Перейти к предыдущему слайду — Лучшие продажи.ИМХО PL-259 / SO-239 достаточно хорош для работы CB. 4,9 из 5 звезд (13) Всего оценок 13, 3,45 £ Новинка. Превосходные соединители коаксиального кабеля PL259 и типа N от DX Engineering имеют посеребренную латунь по всем внешним и внутренним проводникам. Rg213 Поводок-перемычка RF 50 см для CB или радиолюбителя Pl259. Большая экономия Бесплатная доставка / сбор на многие предметы Коаксиальный кабель «Возврат». Переходник-переходник UG176 / U, используйте с никелированным PL259 для RG8X или LMR240 (182108), переходник-переходник 182107 для PL259, группа кабелей C, амфенол (см. UG175 / U), UG176 / US — переходник-переходник, используйте с PL259 Silver Покрытие для RG8X или LMR240, 83-1H Крышка фланца с 4 отверстиями для разъема 83-1R (UG106 / U), амфенол, 1-PL259A штекер под пайку UHF, серебристый / PTFE LMR400 / 9913, 182124 UHF штекер под пайку… 2 X Разъемы Pl259 для коаксиального кабеля 9 мм Rg213.На рынке много (китайской) хрени с PL-259 / SO-239! Разъем A Коаксиальные разъемы для радиосвязи, папа PL-259. Показан слайд {CURRENT_SLIDE} из {TOTAL_SLIDES} — самая продаваемая. Лучшая продажа. Не используйте их с QRO (в том числе на HF)! Лучший коаксиальный кабель для радиолюбителя должен иметь хорошие разъемы.

    .

    Одаренный и талантливый, определение,
    Сколько стоит Терри Джей Вон,
    Гражданские вакансии в космических войсках,
    Тексты Kodak Black Heart Of The Projects,
    Шерлок Холмс: Путеводитель по трофеям дочери дьявола,
    Джефф Хаммонд Пастор,
    Рахт 2004, фильм целиком,
    Джоанна Пейдж Муж Эммердейл,
    Эмма Джой Китченер тюрбан,
    Raspberries — Go All The Way текст и перевод песни

    синдром Дориана Грея

    Каждая сумма может быть добавлена ​​или вычтена, но не то и другое одновременно.Осмотрите зеленую книгу на 4-й полке и возьмите ЭЛЕГАНТНУЮ БРОШКУ 2/2 (U). Итак, среда, в которой находится человек, такова, какова она есть, но как на нее реагировать — это каждый человек. Осмотрите картину и возьмите ОРЕЛА (O). Осмотрите верхнюю левую зеленую книгу и возьмите КРЕСТОВУЮ ПЛИТУ (W). Откройте дверцу морозильной камеры, чтобы найти пиво (L). Когда лицо откроется, возьмите НОЖНИЦЫ (P). Возьмите МЕДАЛЬОН (B) и БИЛЬЧИК НОМЕР 1 ©. Возьмите СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК из поезда (P). Нажмите на дверную ручку, чтобы открыть дверь (Y).Помогите Сэму Уайльду спасти его любовь Анну в «Границе сознания: синдром Дориана Грея», невероятной приключенческой игре с поиском предметов! Однако старость может быть лучшим этапом нашей жизни. Синдром Дориана Грея возник как проявление того, насколько мы одержимы своей внешностью. Выйдите из игровой комнаты и пройдите вперед через дальнюю дверь. Несомненно, эпоха, в которой мы живем, — это эпоха беспокойства. Именно так тревога превращается в их постоянного спутника, и ситуация накаляется до такой степени, что им, вероятно, понадобится терапия, чтобы снова выздороветь.Помогите Сэму Уайльду спасти его любовь Анну в этой невероятной приключенческой игре с поиском предметов, «Край сознания: синдром Дориана Грея». «Край сознания: Синдром Дориана Грея» — это игра в жанре «поиск предметов / приключений», в которую играет на ПК, созданная Magicindie. Нажимайте синюю сторону кнопки, пока не появится книжный шкаф 5 (V). Посмотрите на мини-игру на левой стене и добавьте 4 элемента, чтобы вызвать мини-игру. Осмотрите устройство для чтения глаз на стене и используйте МЕХАНИЧЕСКИЙ ГЛАЗ на него (Q). Сцены поиска предметов и мини-игры часто рандомизированы — ваше решение может отличаться.Перетащите металлические лепестки к соответствующему контуру (H). Теги Поиск предметов Казуальная игра Приключение Бесплатно Издатель Alawar. Перетащите дугу, по которой сидят шары, чтобы один оказался перед стрелком. При правильном расположении лепестки зафиксируются на месте. В конце концов, Дориан заставляет свой портрет стареть вместо него. Вернитесь на кухню и выберите холодильник для поиска предметов. Осмотрите сундук и откройте защелки (V). Осмотрите радугу на стене, чтобы активировать мини-игру (D). Идите вперед, затем выберите граммофон для мини-игры.Для столбца 4 нажмите 5 вверх, 3 вверх и 2 вниз. Осмотрите дверь и поместите 2 ЗОЛОТЫХ АНТЛЕРА в голову оленя (D). Это потому, что … интроверсию легко принять за застенчивость и социальную фобию, но это разные реальности. Дэн Verdwijnt оок ног зийн vriendin ан дан гаат хидж оп зоек. Поместите КРЫШУ ИГРУШЕЧНОГО ДОМА на дисплей (P). Осмотрите шкаф и используйте КЛЮЧ в замке (Q). Выберите пронумерованные вкладки для разных уровней (H). Осмотрите механическую проверку и поместите ГАРДЕРОБНУЮ БИРКУ 71 в треугольник (F).Осмотрите голову змеи в ванне и поместите ЗМЕИНЫЙ ГЛАЗ в гнездо (K). Нажмите красную кнопку, которая появляется в центре (N). Терапия глубоким сном: что это такое? Перетащите белые блоки вверху (G) через цветные проходы (H). Нажмите кнопку, чтобы найти боксерскую перчатку (L). Разница между застенчивостью и социальной фобией. Осмотрите генератор и примените КАНИСТРУ с ГАЗОМ на воронку (Y). Hij krijgt een bericht van een man dat hij naar een oud huis moet komen om zijn vriendin te redden. «Синдром Дориана Грея».В современном мире непропорционально важны тщеславие и внешний вид. Чтобы сохранить эфемерную молодость, мужчина, страдающий DSG, склонен потреблять косметические продукты и услуги. К сожалению, до некоторой степени они правы. Когда Оскар закончит, войдите в первую дверь слева, затем пройдите через центральную дверь в спальню. Посмотрите на багажник; поместите ФИГУРКУ ЛУЧКА и ФИГУРКУ ЛОШАДИ в углубления (A). Осмотрите сундук и используйте КЛЮЧ на замке (V). Возьмите ТВЕРДЫЙ ЗОЛОТОЙ ДИСК, который падает на пол.Вы увидите, как они защищают свое окружение, отказываясь при этом от самих себя. Осмотрите поезд, откройте панель и загляните внутрь (S). Выйдите из кладовой и идите вперед к лифту. Выберите внешний серебряный колышек для настройки (G), потяните за струну гитары (H) и посмотрите на измеритель настройки (I). Синдром Дориана Грея (DGS) обозначает культурный и социальный феномен, характеризующийся крайней гордостью мужчины за свою внешность и пригодность своего телосложения, что сопровождается трудностями в выполнении требований психологического созревания и старением его тела. .. Подсказки неограниченны, но вы должны подождать, пока счетчик подсказок перезарядится (A). Баланс между двумя элементами превосходный, и сцены поиска предметов не кажутся выходящими из … Они не осознают свою власть над собой; они не видят автономии, присущей каждому человеку, и поэтому становятся беспомощными. Выйдите из башни и вернитесь в комнату трофеев. Используйте ползунок в центре (P), чтобы брать и распределять веса. Осмотрите дверь и используйте КЛЮЧЕВУЮ КАРТУ в углубление (D). Журнал (D) будет отслеживать ваш прогресс и записывать подсказки; вы также можете воспроизвести все диалоги, выбрав вкладку «Рекордер» (E).Цветовая кодировка совпадений приведена на снимке экрана. Выйдите из кухни и войдите в зал справа. Выберите большой деревянный треугольник для мини-игры. Посмотрите на картинку и возьмите МЕДВЕДЯ (B). Terwijl hij onderzoek doet naar de gebeurtenissen, verdwijnt zijn vriendin Anna en wordt het een persoonlijke aangelegenheid. Панель инвентаря автоматически скрывается, переместите указатель мыши вниз, чтобы открыть. Для столбца 1 нажмите 1 вверх, 3 вверх и 4 вверх. Стреляйте цветными шарами (A) в соответствующие цветные отверстия (B). Вернитесь к сундуку перед обсерваторией.«Возраст оставляет больше морщин в уме, чем на лице». Идите к русалке, затем пройдите прямо к бассейну. Осмотрите пульт управления пилой и используйте СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК на стекло (Q). Для столбца 3 нажмите 6 вверх, 5 вниз и 1 вверх. Под всем этим также скрывается отвержение самого себя. Вот 5 советов для счастливого старения. Осмотрите коробку и поместите 2 ЭЛЕГАНТНЫХ БРОШКИ в отверстия (X). Осмотрите дверь и используйте КРАСНО-ГОРЯЧИЙ БРЕНДИНГ на пульт управления (F). Край сознания — Синдром Дориана Грея — CE является условно-бесплатным программным обеспечением в категории Разнообразные открытые возможности Край сознания — Синдром Дориана Грея — CE, Inc.. Новая версия на грани сознания — Синдром Дориана Грея — CE является моментальным событием. Затем переместите зеленую полосу снизу (I) вверх (J). Поверните ручку, чтобы запустить газ, затем включите горелку (D). Переместите 3 ползунка так, чтобы линии, проведенные из каждой точки, образовали равносторонний треугольник (R). Осмотрите плиту и используйте КОНСЕРВНЫЙ НОЖ на банку (E). Поздравляю! Поместите батарею в бритву для рабочей бритвы (L). Переместите индиго шар влево, поместите оранжевый шар в центр и переместите все, кроме красного влево (K).Осмотрите игровой автомат и поместите МОНЕТУ в отверстие (T). Сдвиньте ручку, чтобы начать вращать пластинку (I). Осмотрите беседку и используйте ВЕДРО ВОДЫ в огне (A). Осмотрите рюкзак, откройте крышку и возьмите ЛЕДЯНУЮ КИРКУ (U). Осмотрите вторую дверь слева и используйте РЕЗИНОВОГО ЧЕЛОВЕКА на замке (F). Нажимайте синюю сторону кнопки (S), пока не появится книжный шкаф 3 (T). Возьмите фен и нанесите его на волосы, пока они не высохнут (O). Осмотрите мини-игру на стене и поместите СЛАЙДЕР ЗАГАДКИ в верхнюю прорезь (Q).Поместите ФРАГМЕНТ ЗЕРКАЛА в зеркало (H). Нет никакого способа. Он заметил, сколько людей приходило к нему в офис в панике по поводу старения. 20 лайков. Например, они могут делать много пластических операций и злоупотреблять ботоксом. Пройдите назад 5 раз, войдите в театр слева, затем пройдите в заднюю комнату. Осмотрите мини-игру на стене и возьмите РАДИОРУЧКУ 2/2 (E). Восстановите изображение вверху (B), вращая плитки внизу (C). Эти процедуры могут быть рискованными, особенно если они выполнены неправильно.Поместите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ на панель для мини-игры (T). Помогите журналисту Сэму Уайльду, спасите Анну, его любовь, от серийного маньяка, который видит в вас и всех остальных как орудие своего искусства. Сбейте копилку с полки, чтобы найти монеты (P). Откройте ящик, чтобы найти термометр (N). Het werd aanvankelijk toegevoegd aan onze, база данных op 06-05-2012. Однако, вопреки западным представлениям, буддисты… Невозможно попытаться описать все о фильме Альфреда Хичкока «Головокружение» в одной статье.Шахматистам нужна шахматная доска (L), а у подметальщика должна быть метла (M). Отправляйтесь в царство безумца, чтобы освободить любимого человека из плена, в невероятной приключенческой игре-головоломке с поиском предметов и головоломке «Край сознания: синдром Дориана Грея», коллекционное издание! Осмотрите консоль и поместите 2 СЛАЙДА в отверстие (A). Поместите картридж в автомат, чтобы активировать мини-игру. Осмотрите статую и поместите 2 ВЕНТИЛЯТОРА в пустые руки (X). Быстро, безопасно и надежно. Нажимайте кнопки со стрелками (S), чтобы отрегулировать давление до оранжевых отметок на каждой трубке (T).Выберите диск, нажимайте на стрелку вправо или влево, чтобы вращать части. it): «Синдром Дориана Грея» описывает феномен, когда люди становятся активными пользователями косметических продуктов и медицинских процедур в попытке сохранить свою молодость. Переместите синий влево, желтый в центр и зеленый влево (M). Синдром Дориана Грея: Миллер, Фредерик П.: Amazon.nl Selecteer uw cookievoorkeuren Мы производим файлы cookie и улучшаем инструменты, предоставляемые winkelervaring te verbeteren, onze services aan te bieden, te begrijpen hoe klanten onze services gebrubeenzodat.com weer te geven.Поворачивайте стержень вверх или вниз, пока глюкометр не переместится в центр и не загорится зеленый свет. Переместите оранжевый вправо, синий в центр и переместите зеленый и желтый вправо (L). Сэм, een jonge journalist, onderzoekt een… Наше решение было: E-Lx1, B-Rx1, F-Rx2, C-Rx1, E-Rx2, G-Rx3, K-Rx2, J-Lx3, M-Lx2, I -Lx1, D-Lx2, L-Rx1, H-Rx3, D-Rx2, L-Lx2, N-Rx2, M-Rx3, O-Rx1, M-Rx1. Поверните 2 ручки (G, H) так, чтобы при нажатии центральной красной кнопки (I) 2 части образовали кольцо. Больше всего беспокоит людей с синдромом Дориана Грея то, что иногда они делают опасные вещи, чтобы сдержать процесс старения.Переместитесь в конец лабиринта (A) за 34 хода или меньше. Возьмите 1/2 ЗОЛОТОЙ АНТЛЕР с основания (O). Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, также Abdeckungen. Эта информация ни в коем случае не предназначена для постановки диагноза или замены работы квалифицированного специалиста. Het boek verscheen в 1893 году в een Nederlandse vertaling van Elisabeth Couperus-Baud. Хаар echtgenoot Луи Куперус имел het boek rechtstreeks van Oscar Wilde ontvangen, en zij был er diep van onder de indruk. Они воображают, что новое лечение или процедура вернет им молодость.

    Обзор датчика температуры

    Nest,
    Лента проектов Instagram,
    Ханворт Вилла Twitter,
    Nest Wifi не работает,
    Красавица и чудовище, сезон 3, трейлер,
    Контейнерная оркестровка Kubernetes,
    Королевское генеалогическое древо Свазиленда,
    Сельская недвижимость в долине Мэннинг,
    Может ли беременная женщина спать во время солнечного затмения в исламе,

    Синдром Дориана Грея Игра | Играть в бесплатные игры для скачивания | Ozzoom Games Planet Ozkids

    Игровая особенность

    • Начните отдельное расследование
    • Остановить злого маньяка
    • Чтобы получить более подробные сведения, ознакомьтесь с коллекционным изданием
    • Получить руководство по стратегии!
    • Ознакомьтесь с нашим руководством по блогу

    Описание игры

    Помогите Сэму Уайльду спасти его любовь Анну в «Границе сознания: синдром Дориана Грея», невероятной приключенческой игре с поиском предметов! Каждое движение Сэма отслеживается, поэтому ему нужно быть особенно осторожным.Проверяя свои журналистские таланты, Сэм должен найти маньяка, похитившего Анну, и остановить его, пока не стало слишком поздно. Исследуй великолепные локации и решай сложные головоломки в игре «Край сознания: синдром Дориана Грея»!

    Скриншоты игры — щелкните изображение, чтобы увеличить

    Системные требования игры

    Край сознания: Синдром Дориана-Грея Lösungshilfe zum Spiel

    Автор: Андреас С.

    Allgemeines

    • Es gibt zwei Spielmodi: Normalmodus und Profimodus.
      Sie unterscheiden sich
      in der Zeit, die für das Aufladen des Tipps und der Überspringen-Funktion
      benötigt wird
      und im Funkeln Interaktiver Bereiche, das im Profimodus nicht stattfindet.
    • Bildschirmaufbau:
      Das Inventar wie üblich unten in der Mitte, unten links befindet
      sich der Hinweis-Knopf.
      Rechts unten liegen das Tagebuch und die Karte.
    • Gelegentliche Inspektion des Tagebuchs ist anzuraten, da Hinweise
      für zu lösende Aufgaben gesammelt werden.
      Über das Tag können auch die Mitteilungen von Oscar noch einmal
      abgespielt werden.
    • Карта: Die Karte ist in drei Teile aufgeteilt, sinnvoll wegen
      der hohen Zahl zu besuchender Orte.
      Übergänge sind kenntlich gemacht.
      Offene Probleme und Minispiele sind markiert, ebenso Wimmelbilder.
      Ein Navigieren über die Karte ist leider nicht möglich.
    • Der Hinweisknopf zeigt in Wimmelbildern ein von dir auszuwählendes
      Objekt.
      Außerhalb zeigt er entweder eine Stelle in der aktuellen Szene,
      an der etwas zu tun ist, oder sagt, dass in der Szene gegenwärtig
      nichts zu tun ist.
    • Der Mauszeiger nimmt folgende Formen an:
      Hand: Etwas ist zu nehmen oder auch einzusetzen.
      Lupe: Eine Nahansicht öffnet sich.
      Zahnräder: Etwas ist zu tun, etwa Anwendung eines Inventargegenstandes.
    • Die Wimmelbilder sind zufällig.
      Rot beschriftete Suchobjekte erfordern eine zusätzliche Operation
      wie Öffnen einer Tür oder Zusammenfügen mehrerer Teilobjekte.
    • Alle Minispiele lassen sich überspringen, nicht alle lassen sich
      zurück setzen.
      Alle Minispiele laufen in Einem Fenster, links oben ist ein Knopf
      mit Fragezeichen, dort kannst du erfahren, was zu tun ist.
      Weitere Hilfe gibt es nicht.
    • Zu den Bildschirmfotos:
      Nahansichten sind weiß eingerahmt.
      Inventargegenstände sind türkis eingerahmt und in der Nähe der Stelle
      platziert, wo sie eingesetzt werden müssen.
      Gelbe Rahmen beziehen sich auf Ausschnitte aus anderen Szenen und
      Minispiele.

    Слушайте mehrteiliger Objekte

    Es werden hier die Fundorte angegeben, bei denen Gegenstände gefunden
    werden, welche in vielfacher Ausfertigung vorkommen. Angegeben ist
    immer der Ort innerhalb des Spiels und in Klammern dazu der Spoiler
    Dieser Lösung.

    Капитель 1: Икарус

    1 Eingangsflur

    • Es ist recht dunkel, nimm links vom Stuhl den Gitarrenstimmer
      und vom Teppich die Billardkugel .
    • Beachte die vier Türen, die hier vom Flur abgehen: zwei links,
      rechts sowie eine geradeaus.
    • Zwei davon sind offen, nämlich die jeweils erste links und rechts.
    • Geh zunächst in die Tür rechts.

    2 Музыкальные центры

    • Hole den Gitarrenkasten in die Nahansicht und öffne ihn durch
      Anklicken.
    • In die Aussparung setzt du den Gitarrenstimmer (Spoiler 1) ein,
      um ein Minispiel zu starten.
    • Ziel ist es, all sechs Saiten zu optimmen.
      Dazu stellst du nacheinander die Wirbel oben ein und testest anschließend
      durch Anklicken der Saite, ob sie richtig gestimmt ist.
      Das Gerät zeigt das Ergebnis an, der Zeiger muss genau in die Mitte
      zeigen.
    • Zur Belohnung kannst du oben vom Gitarrenhals einen kleinen Schlüssel
      нехмен.
    • Das kleine Schränkchen Links ist abgeschlossen.
    • Mit dem soeben gefundenen Schlüssel schließt du auf und findest
      inliegend eine Taschenlampe .
    • Beim Flügel fehlt etwas, um ihn zu öffnen.
    • Geh wieder hinaus und dann in das gegenüber liegende Zimmer Links.

    3 Маски

    • Hier ist es zunächst mal richtig finster.
    • Setze die Taschenlampe (Spoiler 2) ein und suche mit ihr die
      Szene ab, um einen Lichtschalter zu finden. Du musst sie per Mausklick
      einschalten.
    • Links die Stehlampe spendet dann hinreichend Licht.
    • Rechts hinter dem Vorhang findest du dein erstes Wimmelbild.
      Die Garnspulen werden Links in Einem Korb gesammelt.
      Die Schublade unten lässt sich öffnen, ebenso das Kästchen unten
      Рехтс.
      Du erhältst ein Zahnrad .
    • Beachte noch den Tisch vor dem Spiegel, da siehst du in Nahansicht
      eine Steckdose.
    • Die Perücke könnte auch von Interesse sein, sie ist nass.
    • Geh wieder hinaus auf den Flur.

    4 Икарус

    • Die Tür im Flur hinten geradezu lässt sich jetzt öffnen, setze
      да в Nahansicht das Zahnrad (спойлер 3).
      Klicke dann noch den Türknauf an, und die Tür öffnet sich, geh weiter.
    • Du findest hier im hinteren Flur den ersten von etlichen Toten,
      Икарус.
    • Nimm von hinten den Mopp und den leeren
      Эймер
      .
    • Zwei Türen sind wiederum offen, geh nach rechts.

    5 Spielzimmer

    • Beachte das zerknüllte Blatt Papier, es geht nach Studium ins
      Тагебух.
    • Rechts fehlen für ein Minispiel einige nummerierte Kugeln, du
      hast erst eine einzige.
    • Du kannst sie zwarablegen, es führt dich aber nicht weiter.
    • Vom Tisch nimmst du einen Schraubenzieher .
    • Hinten Links steht ein Automat.
    • Um mit dem spielen zu können, brauchst du eine Münze.
    • Geh wieder hinaus und durch die Tür geradezu.

    6 Feuerfalle

    • Du begegnest Oscar, wenn auch nur kurz.
    • Er hinterlässt dir einen Code, bevor er verschwindet.
    • Geradeaus geht es wegen der Feuerfalle nicht voran, звенья умирают
      Tür ist verschlossen.
    • Aber rechts hinein kannst du gehen.

    7 Trophäenraum

    • Nimm links beim Adler eine weitere nummerierte Billardkugel .
    • Hinten vom Sessel nimmst du einen Föhn .
    • Lies den Zeitungsausschnitt, der unter dem Sessel liegt.
    • Über dem Kamin hängt ein Bild, es klappt durch Anklicken zur
      Seite und legt einen Safe frei.
    • Öffne ihn, indem du die Kombination eingibst, die du von Oscar
      erhalten hast.
    • Diese findest du im Tagebuch.
    • Drehe также im Uhrzeigersinn auf die 11, dann Links 3 Stellen
      zurück auf die 8 und schließlich 8 Stellen vor auf 16.
      Entnimm dem offenen Safe ein Mechanisches Auge .
    • Beachte noch die Tür hinten, dann geh wieder hinaus.

    8 Lagerraum

    • Die Tür ссылки kann geöffnet werden.
    • Der Augenscanner ссылки neben der Tür steht auf rot = geschlossen.
    • Wende auf ihn das Mechanische Auge (Spoiler 7) и пружина
      auf grün. (А)
    • Geh hinein.
    • Vorn nimmst du ein Holzmosaikstück (1 von 7)
    • Rechts von der Tonne nimmst du den Rostentferner .
    • Das Radio hinten auf dem Tisch ist unvollständig.
    • Unter dem Regal liegt wieder etwas zum Lesen und für das Tagebuch.
    • Links an der Wand kannst du etwas unternehmen.
    • In Nahansicht kannst du mit dem Schraubenzieher (Spoiler 5) vier
      Schrauben entfernen.
    • Du findest dann die Steuerung für die Feuerfalle.
      Mit bloßen Händen Allerdings ist da nichts auszurichten.
    • Geh wieder zurück in die Maske.

    9 Maske / Lagerraum

    • Öffne erneut die Nahansicht bei den Spiegeln.
    • Stöpsele den Haartrockner (Spoiler 7) в die Steckdose ein und
      trockne die nassen Haare der Perücke.
    • Warte ab, bis sich ein Fach öffnet und nimm die Schere .
    • Kehre zurück in den Lagerraum und schneide mit der Schere beide
      Drähte bei der Steuerung durch.
    • Sollten die Drähte nicht zugänglich sein, musst du zunächst die
      Abdeckung links entfernen, s. Спойлер 8. (A)
    • Geh wieder hinaus und passiere die nun ausgeschaltete Feuerfalle.

    10 Ауфзуг

    • Nimm rechts den Radioknopf .
    • Betätige dann den Großen Schalter.
    • Du fährst nach unten und kannst, unten angekommen, ins Freie.

    11 утра Бруннен

    • Нимм матрица Schaufel .
    • Links beim Brunnen fehlen ein Seil und ein Eimer, den letzteren
      hast du in Besitz. Aber ohne Seil kommst du hier nicht voran.
    • Rechts beim Verschlag wird erneut ein Schlüssel benötigt.
    • Geh vor.

    12 Vor der Garage

    • Oscar sorgt hier zunächst für einen versperrten Durchgang.
    • Links findest du ein weiteres Holzmosaikstück
      (2 фон 7).
    • Rechts in Nahansicht findest du den zweiten Radioknopf .
      Außerdem wartet da ein Minispiel, es fehlt wieder mal etwas.
    • Neben dem Tor zur Garage befindet sich ein Mechanismus zum öffnen.
    • Die Klinke ist verrostet, wende den Rostentferner (Спойлер 8)
      ан.
    • Die Klappe lässt sich dann öffnen.
      Du musst erkennen, dass ein Treibriemen fehlt.
    • Hier geht es nicht weiter, kehre zurück in den Lagerraum.
    • Benutze dazu den Fahrstuhl, großen Hebel betätigen.

    13 Lagerraum: Радио

    • Setze beim Radio auf dem Tisch die beiden Radioknöpfe ein (Спойлер
      10, 12).
    • Ein Minispiel start.
    • Ziel ist es, die beiden Knöpfe immer in die Position zu drehen,
      bei der linke und rechte Seite zu einander passen, was die Aussparungen
      Betrifft.
    • Beide Knöpfe können durch Anklicken gedreht werden.
      Drücken des roten Knopfes in der Mitte testet, ob die beiden Teile
      zusammen passen.
      Wenn ja, werden die beiden Teile entfernt.
    • Im Bild ist ein passendes Paar dargestellt.
      Du kommst im Zweifelsfall durch planmäßiges Probieren zum Erfolg.
    • Du kannst dann schließlich einen weiteren Schlüssel
      нехмен.
    • Fahre wieder mit dem Fahrstuhl hinunter.

    14 Гараж öffnen

    • Du kannst mit dem Schlüssel aus dem Radio (Spoiler 13) den Verschlag
      rechts, gegenüber vom Brunnen, öffnen.
    • Ein Wimmelbild entsteht.
      Den roten Knopf rechts kannst du drücken, ebenso die Pumpe darunter
      betätigen.
      Ein Gummiriemen geht ins Inventar.
    • Geh vor zur Garage.
    • Hole den Mechanismus neben dem Tor nach vorn.
    • Sofern nicht bereits geschehen (Spoiler 12) Венде ден Ростентфернер
      (Спойлер 8) auf die Klinke an und öffne die Klappe. (А)
    • Lege den Gummiriemen ein.
    • Drücke dann auf den großen roten Knopf.
    • Die Garage ist nun offen.

    Kapitel 2: Der Mechaniker

    15 Гараж

    • Ein Automechaniker ist das zweite Opfer.
    • Nimm die Ölkanne , die vorn unter dem Auto liegt.
    • Der Kofferraum ist abgeschlossen, eher keine Überraschung.
    • Hinten an der Wand befindet sich das nächste Minispiel.
    • Alle Kugeln sollen von links nach rechts transportiert werden.
      Sie sollen dann ferner jeweils unter dem farblich passenden Bogen
      des Regenbogens liegen.
      Mit anderen Worten: Sie sollen spiegelbildlich zur Ausgangssituation
      Liegen.
      In der Mitte befindet sich ein einzelnes Feld, das zum Parken geeignet
      ист.
    • Zur Lösung: Es gibt mindestens zwei verschiedene Strategien.
      Hier wird die übersichtliche, eventuell etwas längere, dargestellt.
      Du kommst в Etappen zum Ziel.
      Lege zunächst die innere, violette Kugel in die Ausweichstelle.
      Lass alle Kugeln bis auf die letzte (rote) überholen und füge dann
      rechts die violette an.
      Die rote Kugel kommt in die Ausweichstelle (Bild 1)
      Dann all Kugeln nach links und die rote nach rechts zum Ziel.
      Im nächsten Schritt alles bis gelb nach rechts und orange in die
      Ausweichstelle. (Bild 2)
      Alles bis auf rot von rechts nach links und orange zum Ziel.
      Dieses Muster wird immer wieder angewendet, bis alle Kugeln an Ort
      und Stelle liegen: Также von außen nach innen arbeiten.
    • Die Maschine spuckt dann ein Dia aus.
    • Geh durch die Tür rechts.

    Павильон 16 утра

    • Beim Pavillon rechts brennt es, löschen ist angesagt.
    • Bei der Schubkarre ist jüngst gegraben worden.
    • Setze da die Schaufel (Spoiler 11) ein, und so zwar so of, bis
      ein Vorschlaghammer zum Vorschein kommt.

    17 Glockenturm
    / Kofferraum öffnen

    • Vorn die Tür zum Glockenturm kannst du öffnen.Geh dann hinein.
    • Нимм дас Сейл .
    • Links das gelbe Gerät ist nicht vollständig, du findest aber
      immerhin in Nahansicht wieder einen Schlüssel .
    • Du kommst hier vorläufig nicht weiter, geh also wieder hinaus.
    • In der Garage schließt du mit dem Schlüssel von eben den Kofferraum
      auf.
    • Nimm daraus die nächste Billardkugel und aus
      dem Aktenkoffer ein Puppenhausteil .(1 фон 2)

    18 Feuer löschen

    • Geh zurück zum Brunnen.
    • Setze beim Brunnen Seil (Spoiler 17) und leeren Eimer (Спойлер
      4) ein.
    • Klicke den Eimer dann an, er geht nach unten.
    • Drehe die Kurbel mehrfach, er kommt wieder hoch.
    • Geh mit dem nunmehr gefüllten Eimer zurück zum
      brennenden Pavillon.
    • Lösche mit dem Wasser aus dem Eimer das Feuer.
    • Du findest in der Nahansicht eine neue Billardkugel
      und ein Medaillon .
    • Fahre mit dem Fahrstuhl wieder hoch.

    19 Eingangsflur
    / Maske / Musikzimmer

    • In der Maske gibt es wieder ein Wimmelbild.
      Die rechte Schublade lässt sich schließen, links die Hutschachtel
      lässt sich öffnen.
      Du erhältst einen Fächer .
    • Draußen kümmere dich um die aktive Stelle an der Wand rechts.
    • Schlage mit dem Vorschlaghammer auf die rissige Wand.
    • Aus der entstandenen Öffnung nimmst du ein zweites Dia .
    • Geh rechts ins Musikzimmer.
    • Beim Flügel setzt du dass Medaillon mit dem Notensymbol (Спойлер
      18) ein.
    • Du findest eine Kontrolltafel .
    • Hier ist alles erledigt.
    • Geh ins Spielzimmer.

    20 Spielzimmer

    • Setze rechts in Nahansicht die fehlenden nummerierten (Billard-) kugeln
      (Спойлер 1, 7, 17, 18) ein.
    • Im folgenden Minispiel sollen alle Kugeln auf ihre angestammten
      Plätze gebracht werden, kenntlich an den Nummern am Rand.
    • Zwei Kugeln können vertauscht werden, wenn sie durch eine Linie
      miteinander verbunden sind.
    • Da es keine Reset-Möglichkeit gibt, ist eine schrittweise Lösung
      nicht sehr sinnvoll, denn du wirst schon den einen oder anderen
      Klick ausgeführt haben.
      Falls nicht, hier ist eine Reihenfolge в Курцформе:
      Beginne mit der 6, vertausche mit 1.
      Dann die 8: Vertauschen mit 7, 2, 9, 1.
      Dann die 9: Vertauschen mit 2, 7, 4, 3 , 5, 0.
      Dann die 0: Vertauschen mit 5, 3, 4, 7, 2, 1.
      Dann die 1: Vertauschen mit 2, 7, 4, 3, 5.
      Die 3 vertauschen mit 4, 7, 2, die 2 vertauschen mit 7, 4, 5 и
      endlich die 7 noch zweimal vertauschen mit 4, 5.
    • Am Ende drücke den roten Knopf und nimm aus dem Seitenfach das
      Goldene Geweih 1 фон 2 (A).
    • Fahre erneut mit dem Fahrstuhl hinunter.

    21 Glockenturm:
    нач обен

    • Geh vor bis in den Glockenturm.
    • Beim gelben Gerät setzt du die Kontrolltafel (Spoiler 19) ein.
    • Drücke dann den roten Knopf.
    • Eine Leiter fährt herab, und du kannst nach oben.

    Kapitel 3: Der Uhrmacher und das Blumenmädchen

    22 Glockenturm
    обен

    • Du triffst auf das nächste Opfer.
    • Ein Apparat steht davor, führe in den Eingabeschlitz oben die
      beiden Dias (Spoiler 15, 19) nacheinander ein.
    • Ein Minispiel start.
    • Ziel ist es, die 7 mal 7 Bildkacheln derart zu ändern, dass sich
      dasselbe Gesamtbild ergibt wie oben vorgegeben.
      Dazu klickst du die einzelnen Teile an, um sie zu ändern.
    • Drei Durchgänge sind erforderlich.
      Alle drei zeichnen sich durch mangelnden Kontrast aus, bei Tageslicht
      wirst du deutliche Probleme haben.
    • Nimm dann das Goldene Geweih (2 из 2).
    • Kehre zurück ins Haus, dort in den Trophäenraum.

    23 Trophäenraum
    / neuer Zugang

    • Hole die Tür hinten in die Nahansicht.
    • Setze die beiden Goldenen Geweihe (Spoiler 20, 22) ein, dann
      geh weiter vor.
    • Vor dem Диван befindet sich eine giftig aussehenden Pfütze auf
      dem Fußboden.
    • Entferne diese mit dem Mopp (спойлер 4).
    • Nimm dann vom Диван das nächste Holzmosaikstück
      (3 фон 7).
    • Geh dann rechts weiter durch die nächste Tür.

    24 Blumenmädchen

    • In einem Gewächshaus findest du ein erneutes Opfer, das Blumenmädchen.
    • Nimm die Maske vom Boden auf.
    • Rechts siehst du einen Wasserhahn, Allerdings ohne Griff.
    • Auch das Gitter beim Becken kannst du nicht entfernen.
    • Geh durch die Tür links auf den Balkon.
    • Vom Tisch nimmst du das Puppenhausdach .
    • Durch die nächste Tür kommst du vorerst nicht, eine Schlange
      верхиндерт дас. (А)
    • Kehre zurück bis in den Eingangsflur.

    25 Театр

    • Die zweite Tür Links ist hier als letzte noch abgeschlossen, das
      kannst du nun mit Hilfe der Maske (Spoiler 24) ändern.
      Setze sie bei der Tür в Нахансихтейне.
    • Von der Bühne nimmst du das Holzmosaikstück 4 von 7.
    • Bei der Figur fehlen wohl zwei Fächer, du besitzt gegenwärtig
      Нур Эйнен.
    • Den hinteren linken Vorhang kannst du beiseite schieben und in
      einen Nebenraum gelangen. (А)
    • Hier findest du Links ein Rätselteil , unklar,
      wofür es gebraucht wird.
    • Auf dem Tisch steht das Fundament für ein Puppenhaus, du kannst
      hier schon einmal das Puppenhausteil (Spoiler 17) einsetzen, für
      das Dach ist es noch zu früh.
    • Den roten Knopf kannst du drücken, aber es passiert nichts.
    • Das ist jetzt eine Gelegenheit, die Karte nutzbringend zu verwenden.
      Du hast nämlich nichts im Inventar, was dir das weitere Vorgehen
      deutlich nahe legt.
      Aber auf der Karte ist vermerkt, dass es unten am Brunnen ein Wimmelbild
      gibt.
    • Fahre также охотится и бегает от Бруннена.

    26 утра Бруннен /
    Вор дер Гараж

    • Rechts gibt es in der Tat ein Wimmelbild.
      Klicke das Sparschein an. Klicke ebenso den Zylinder in der Mitte
      ан.
      Ins Inventar geht ein Ventil als Hahngriff .
    • Geh einen Schritt vor Richtung Garage.
    • Rechts ist der Durchgang versperrt.
    • In die Efeu-bewachsene Mauer ist ein Minispiel eingelassen, bei
      dem etwas fehlt.
    • Setze da in Nahansicht das Rätselteil (Spoiler 25) ein.
    • Im folgenden Minispiel sollen die drei Kugeln so verschoben werden
      entlang der Rillen, dass ein gleichseitiges Dreieck entsteht.
      Klickst du eine der drei Kugeln an, so wird dir das aus allen drei
      Kugeln gebildete Dreieck angezeigt, so dass du dich gut orientieren
      каннст.
      Du findest die Endstellung im Bild.
    • Du findest dann innen eine Münze , die du mitnimmst.
    • Fahre wieder hoch und begin dich ins Spielzimmer.

    27 Spielzimmer
    / Театр

    • Hole den Automaten links nach vorn und wirf die Münze (Спойлер
      26) ein.
    • Ziehe dann am Hebel.
    • Du gewinnst, nimm den ausgeworfenen Fächer .
    • Weiter geht es im Theater.
    • Gib der Statue den Fächer und Falls nicht bereits geschehen auch
      Дэн Эрстен Фехер (Спойлер 19) в фильме Die leeren Hände.
    • Hole die Statue in die Nahansicht und nimm aus dem Bauchfach
      ein Netz .
    • Geh ins Gewächshaus zum Blumenmädchen (über den Trophäenraum).

    28 Gewächshaus
    / Балкон: Schlange beseitigen

    • Setze rechts den Hahngriff (Спойлер) beim Wasserhahn auf und
      drehe ihn dann.
    • Nachdem das Wasser hoch gestiegen ist, kannst du eine elegante
      Brosche
      nehmen.
    • Links auf dem Balkon kannst du jetzt die Schlange aus dem Weg
      räumen, fange sie mit dem Netz (спойлер 27).
    • Du besitzt nun eine gefangene Schlange .
    • Außerdem kannst du aber auch durch die rechts weiter gehen.

    29 Hinteres Gewächshaus

    • Du findest hier auf dem Boden das Holzmosaikstück
      5 фон 7.
    • An der Tür mit dem Blumensymbol gibt es ein Minispiel.
    • Ziel ist es, die inneren Blütenblätter an die richtigen Stellen
      zu ziehen, wo sie dem Umriss nach hin gehören.
      Dazu ziehst du sie mit gedrückter Maustaste an die gewünschte Stelle.
    • Richtig liegende Blätter leuchten auf und rasten ein.
    • Im Bild müssen nur noch die letzten Beiden vertauscht werden.
    • Нимм данн ден Garderobenchip .
    • Geh weiter durch die rechte Tür.

    30 Kreisende Sägeblätter

    • Oscar liefert eine weitere kleine Vorstellung.
    • Dann beachte das Fach neben den kreisenden Sägeblättern.
    • Beachte auch die hintere Tür links.
    • Durch die vordere Tür links geht es aber weiter, die ist offen.

    31 Фойе

    • Du stehst im Foyer.
    • Auf dem Tisch wird ein Minispiel zu spielen zu sein, später.
    • Die Tür rechts ist mit einem Spezialschloss gesichert.
    • Die beiden Türen links und geradeaus sind offen.
    • Geh zunächst durch die linke Tür.

    32 Бадезиммер

    • Im Badezimmerschrank gibt es ein Wimmelbild.
      Die rechte Tür kann geöffnet werden.
      Mit der Zahnbürste aus der Tasse wird das Gebiss geputzt.
      Ein Gummimann geht ins Inventar.
    • Das Gitter vor dem Fenster muss irgendwie entfernt werden.
    • Aus dem Spiegel ist ein achteckiges Stück heraus geschnitten
      ворден.
    • Das Wasser ist warm, setze die Schlange (Spoiler 28) hinein.
    • Untersuche den Schlangenkopf an der Wanne näher.
      Ein Auge fehlt.
    • Hier ist also noch einiges zu erledigen, geh einstweilen wieder
      hinaus.

    33 Туалет

    • Bei den Sägeblättern hole die hintere Tür links nach vorn.
    • In die Aussparung setzt du den Gummimann ein (Спойлер 32).
    • Dann geh hinein.
    • Du findest Holzmosaikstück 6 из 7.
    • Von der linken Wandlampe nimmst du eine Stange mit Haken .
    • Klicke den Spiegel an für eine neue Notiz, die nach Lektüre ins
      Tagebuch geht.
    • Du kannst noch spülen, hast aber keinen Vorteil davon.
    • Geh wieder hinaus.

    34 Auf den Dachboden

    • Begib dich zurück in den Durchgangsraum mit dem großen Sofa, wo
      du die grüne Pfütze beseitigt hast.
    • An der Wand erkennst du einen größeren Schlitz.
    • Da setzt du die Stange mit Haken (Spoiler 33) ein.
    • Anschließend ziehst du mit der Maus die Stange senkrecht nach
      unten zur dort angebrachten Öse.
      Das wird eventuell nicht auf Anhieb gelingen. Zieh am besten in
      kleinen Schritten immer ein Stück weiter, ohne die Maus loszulassen.
    • Eine Treppe kommt herab, und du kommst entsprechend hinauf.

    35 Дахбоден

    • Rechts auf dem Tisch nimmst du einen Schalter.
    • Ссылки vom Boden nimmst du ein Puppenhausteil
      (2 фон 2) auf.
    • Auf der Staffelei befindet sich ein Minispiel im Wartestand,
      es fehlt noch etwas.
    • Du hast jetzt aber alles erforderliche für das Puppenhaus, бегиб
      dich dementsprechend zurück ins Theater, dort in den Nebenraum.

    36 Театр: Puppenhaus

    • Setze im Nebenraum das zweite Puppenhausteil (Spoiler 35) auf
      das erste.
      Sollte noch keins auf dem Fundament liegen, muss natürlich das untere
      (Спойлер 17) zunächst platziert werden.
    • Darauf kommt dann dass Puppenhausdach (спойлер 24).
    • Drücke dann den roten Knopf und nimm das Schlangenauge .
    • Hier ist alles getan, begin dich zurück ins Badezimmer.

    37 Бадезиммер

    • Hole den Schlangenkopf nach vorn und setze das Schlangenauge ein.(спойлер voriger)
    • Du kannst anschließend beim Fenster ein Brandeisen
      нехмен.
    • Verlasse den Raum und gehe durch die Tür geradezu.

    Kapitel 4: Der Geschichtenerzähler

    38 Kinderzimmer

    • Du befindest dich nun im Schlafzimmer.
    • Hier kannst du im Moment nichts tun, außer die bereits gefundenen
      Holzmosaikstücke beim Bett einsetzen. Das entlastet das Inventar,
      принести aber sonst nichts.
    • Geh ссылки weiter ins Kinderzimmer.
    • Opfer Nummer 5 ist gefunden.
    • Hinten Links lauert ein Minispiel.
    • Öffne zunächst (in Nahansicht) die vordere Klappe.
    • Klicke dann hin, es fehlt noch ein Einschaltknopf.
    • Setze den Schalter (Spoiler 35) ein und drehe ihn auf Stellung
      эйн.
    • Das Minispiel start jetzt.
    • Es handelt sich um eine Art von Rohrrätsel: Alle vier Ecken sollen
      von der Mitte aus mit Energie versorgt werden.
      Klicke eine Scheibe an, es werden diese und die sie umgebenden Scheiben
      hervor gehoben. Das gesamte Paket kann dann gedreht werden.
      Die Lösung ist recht kompliziert, fraglich, ob eine schrittweise
      Anleitung viel hilft.
      Unsportlicher weise folgt hier die Lösung aus dem Handbuch:
      Es bedeutet zum Beispiel E-Lx1, dass Knopf E gedrückt wird und der
      linke Pfeil dann 1mal.

      E-Lx1 B-Rx1 F-Rx2 C-Rx1; E-Rx2 G-Rx3 К-Rx2 J-Lx3 M-Lx2 I-Lx1
      D-Lx2 L-Rx1 H-Rx3 D-Lx1 L-Lx2 N-Rx2 M-Rx3 O-Rx1 M-Rx1

    • Vom herbei gefahrenen Zug nimmst du einen Glasschneider .
    • Begib dich zum Durchgang mit den kreisenden Sägeblättern.

    39 Sägeblätter
    ausschalten

    • Hole den Schaltkasten mit Glasscheibe rechts in die Nahansicht.
    • Schneide ein Loch hinein, verwende dazu den Glasschneider (Спойлер
      38).
    • Drücke dann den leuchtenden Knopf.
    • Du kannst nun erneut weiter vor.

    40 Garderobe

    • Im Treppenhaus nimmst du rechts vom Geländer ein Stier-Symbol .(А)
    • Vorn rechts geht es durch die nächste Tür weiter.
    • Du landest in der (Mechanischen) Garderobe.
    • Отверстие для штамповки Garderobe in die Nahansicht und setze den Garderobenchip
      эйн.
    • Herangefahren kommt natürlich kein Mantel, sondern ein Dosenöffner .
    • Die Tür rechts ist abgeschlossen, Links aber kannst du eintreten.

    41 Esszimmer

    • Eventuelltimmst du dem aktuell erzeugten Tagebuch-Eintrag aus
      vollstem Herzen zu.
    • In jedem Fall aber nimmst du von vorn das Wassermann-Symbol .
    • Die Abdeckung auf dem Tisch ließe sich abnehmen, wenn der fehlende
      Griff gefunden wäre.
    • Geradezu geht es in die Küche.

    42 Кюче

    • Beim Herd fehlt der Gashahn.
    • Rechts auf dem Herd steht eine Blechdose.
      Öffne sie mit dem Dosenöffner (Спойлер 40).
    • Es war ein Schlüssel darin, den du einsteckst.
    • Rechts erkennst du ein vollkommen vereistes Schloss.
    • Beim Kühlschrank связывает лучшие du ein Minispiel.
    • Du sollst ein Spiegelbild des unten dargestellten Musters direkt
      darüber erzeugen.
    • Ziehe dazu die weißen Steine ​​durch eine der sechs Gassen, um
      sie zu färben und lege sie dann unten an der gewünschten Stelle
      ab.
      Die Schwerkraft spielt hier keine Rolle, jeder einzelne Stein kann
      gänzlich unabhängig bewegt werden.
    • Es erscheint sinnvoll, zuerst die unterste, grüne, Reihe zu erzeugen,
      dann die zweite, graue.
      Einmal gefärbte Steine ​​können außen zurück und dann anders gefärbt
      Верден.
    • Im Kühlschrank folgt ein Wimmelbild.
      Beide Fächer können geöffnet werden.
      Eiswürfel von Rechts ссылки gefrieren lassen, ссылки mehrfach в die
      Schale mit Getreideflocken klicken.
      Ins Inventar geht ein Delfin .
    • Geh wieder hinaus.

    43 Hinterer Flur

    • Vom Esszimmer aus geht es rechts auf einen weiteren Flur.
    • Vom Gemälde kannst du in Nahansicht ein Kamel
      abnehmen.
    • Rechts die Tür ist selbstverständlich gesichert, du brauchst
      eine Zugangskarte und einen Kode.
    • Geh weiter.

    Kapitel 5: Der Butler und die Meerjungfrau

    44 Der Butler

    • Oben beim linken Regal findest du Holzmosaikstück
      7 из 7.
    • Auf dem Tisch fehlt einiges.
    • Du kannst sowohl durch den Durchgang rechts gehen, als auch durch
      умирают тюр ссылки.
    • Ссылки Gehen wir zunächst в Эйне Каммер.

    45 Батлер-Циммер

    • Vom Bettpfosten nimmst du das Zwillinge-Symbol .
    • Der Schrank ist abgeschlossen, versteht sich.
    • Öffne ihn mit dem Schlüssel (спойлер 42).
    • Es befindet sich ein Skelett darin, nimm davon die Holzwabe .
    • Geh hinaus, du kannst an zwei Stellen offene Probleme bearbeiten,
      nämlich auf dem Dachboden und im Schlafzimmer.

    46 Дахбоден

    • Vom Butler-Zimmer zum Dachboden ist es ziemlich weit, orientiere
      dich zur Not mit Hilfe der Karte.
    • Oben angekommen, setze die Holzwabe (Spoiler 45) bei der Staffelei
      эйн.
    • Ein Minispiel start.
    • Ziel ist es, die Zahlen in den Waben so anzuordnen, dass jedes
      Dreieck als Summe der Zahlen in den Ecken die Zahl in der Mitte
      Liefert.
    • Anklicken zweier Waben vertauscht sie.
      Dreiecke mit korrekter Eckensumme leuchten auf.
    • Zur Lösung: Die hohen Zahlen müssen offenbar tendenziell nach
      oben, denn da stehen auch die höheren Summen.
    • Nimm dann einen neuen Garderobenchip (№ 44).
    • Hier bist du auch fertig, geh ins Schlafzimmer.

    47 Schlafzimmer
    / Garderobe

    • Setze beim Bett die sieben Holzmosaikstücke (Fundorte s. Oben)
      эйн.
    • Du musst nicht auf die Formen achten, sie ordnen sich von selbst
      richtig ein.
    • Ein Fach öffnet sich, nimm die Stahlrose heraus.
    • Der Garderobenchip im Inventar legt nahe, die Mechanische Garderobe
      aufzusuchen.
    • Du musst hierfür die ehemalig kreisenden Sägeblätter durchqueren.
    • In der Garderobe angekommen, führe in Nahansicht den Garderobenchip
      (№ 44, Спойлер 46) ein.
    • Diesmal erhältst du einen Türknauf .
    • Geh wieder durch die linke Tür und weiter durch den offenen Durchgang
      Рехтс.
    • Geh weiter am Butler vorbei nach rechts.

    48 Ночей Эйн Флур

    • Wiederum stehst du in einem Flur.
    • Nimm vom Gemälde rechts an der Wand den Adler .
    • Sieh bei der neuen Tür geradezu nach: Sieh bei der neuen Knauf.
    • Leichte Übung: Setze den Türknauf (Spoiler 47) ein.
    • Drehe ihn und geh weiter vor.

    49 Rosengarten

    • Du bist nun wieder im Freien angekommen, im Rosengarten.
    • Bei den Rosen vorn fehlt eine Stahlrose, setze deine aus dem
      Inventar ein (Спойлер 47).
    • Nimm die auftauchende Fischstatue .
    • Es führt ein Weg nach vorn rechts, folge ihm.

    50 Die Meerjungfrau

    • Du hast hier die Meerjungfrau gefunden.
    • Beim Brunnen siehst du drei leere Podeste.
    • Du kannst schon mal die Fischstatue (Spoiler 49) hier abstellen,
      zwei weitere fehlen dann noch.
    • Nimm links neben dem Brunnen die Leiter .
    • Beachte die aktive Stelle hinten rechts an der Mauer.
    • Hinten rechts geht es zum Schwimmbecken.

    51 Schwimmbecken

    • Hier wird noch einiges zu erledigen sein, beachte dazu das Becken
      selbst und das kleine Theater im Hintergrund.
    • Rechts hinten neben dem Becken kannst du auch noch das Fische-Symbol
      Finden.
    • Kehre zurück zum Brunnen und geh nach vorn weiter.

    52 Alter Lastwagen

    • Du kommst an beim alten Lastwagen.
    • Beim Lastwagen selbst nimmst du (Nahansicht) das Widder-Symbo л.
    • Beachte hier noch, dass der Tankdeckel fehlt und die Winde klemmt.
    • Die Winde kannst du schon mal in Ordnungivingen, wende das Öl
      (Спойлер 15) ан.
    • Natürlich fehlt nun noch ein Abschleppseil.
    • Weiter geradeaus kommst du im Moment nicht, aber links in den
      Schuppen schon.

    53 Schuppen und
    Вайнкеллер

    • Stelle innen die Leiter (Spoiler 50) rechts ab, um an die Öffnung
      oben heran zu reichen.
    • Dort findest du wieder ein Minispiel vor.
    • Du sollst einen Weg durch ein Labyrinth finden, startend oben
      ссылки.
      Es wird dir zwar gesagt, dass du zum hervorgehobenen Ausgang finden
      sollst, aber zumindest meine schwachen Augen haben nichts hervorgehobenes
      erspäht.
      Es stellt sich heraus, dass der Ausgang unten rechts liegt.
    • Du darfst nur maximal 34 Züge machen, diese werden unten protokolliert.
      Fieserweise kommen gelegentlich auch Sackgassen vor.
    • Der erste Zug ist eindeutig: Die blaue Linie hat nur ein Ende,
      dieses musst du anklicken, dann Allerdings treten Verzweigungen
      auf.
    • Im Bild ist eine Lösung gezeigt, bei der wegen zweier Sackgassen
      (rote Markierung) das Ziel auf den letzten Drücker erreicht wird,
      Nur noch ein Zug ist übrig.
    • Nimm dann das Spiegelfragment .
    • Noch einmal geradezu geht es в ден Вайнкеллер.
    • Du findest hier rechts an der Wand den nächsten Garderobenchip
      (71).
    • Am großen Fass wäre etwas zu tun, du brauchst aber einen anständigen
      Молоток.
    • Kehre zurück zur Garderobe.

    54 Гардеробы /
    Бадезиммер

    • Löse hier wie gehabt den Garderobenchip (71, Spoiler 53) ein und
      erhalte diesmal einen runden Griff .
    • Geh ins Badezimmer.
    • Beim Badezimmerschrank gibt es wieder ein Wimmelbild.
      Die rechte Tür kann geöffnet werden.
      Rechts die Batterie kommt oben rechts in den Rasierapparat. Эбенфоллс
      rechts wird der Origami-Schwan gefaltet.
      Ins Inventar geht ein Sauger .
    • Rechts beim Spiegel setzt du das Spiegelfragment (Spoiler 53)
      эйн.
    • Nimm dann den Dietrich und den Servierglockengriff .
    • Geh hinaus und untersuche die Tür rechts.

    55 In die Bibliothek

    • Bringe bei der Tür rechts vor dem Badezimmer in Nahansicht den
      Дитрих (Спойлер 54) zum Einsatz.
    • Drehe ihn so lange, bis nach und nach alle Schlitze aneinander
      Liegen.
    • Die Tür ist dann offen, geh hindurch.

    56 Библиотека

    • Auf dem Schreibtisch findest du das Jungfrau-Symbol .
    • Hole das mittlere Regal nach vorn.
    • Setze den runden Griff (Spoiler 54) линки ein.
    • Es entstehen je ein aktives blaues und rotes Feld, mit dem du
      das Regal quasi durch blättern kannst.
      Die einzelnen Stationen sind nummeriert, die Nummer ist unten angezeigt.
      Es geht von 1 bis 6.
    • Fahre die einzelnen Reihen mit der Maus ab.
      Immer dann, wenn der Mauszeiger zur Hand wird, klicke das entsprechende
      Buch an.
      Es wird sich öffnen, aber meist leer sein.
    • Bei Station 3 findest du im unteren Buch die elegante
      Brosche
      2 фон 2.
    • Bei Station 5 findest du oben links eine kreuzförmige
      Тафель
      .
    • Das ist hier schon alles.
    • Geh hinaus.

    57 Миниспиль им.
    Фойе

    • Auf dem Tisch steht ein Kasten, hole in die Nahansicht.
    • Setze die beiden eleganten Broschen (Spoiler 28, 56) ein.
    • Ein neues Minispiel entsteht.
    • Fünf farbige Kugeln sollen wie beim Flipper abgeschossen werden
      Унд погрузиться в дем Loch mit der entsprechenden Farbe landen.
    • Du musst hierfür die Abschussfeder genau richtig stark spannen.
    • Die Kugeln kannst du in trustbiger Reihenfolge abschießen, dazu
      kann der Vorrat gedreht werden (goldene Pfeile am Rand).
    • Das könnte hilfreich sein: Beginnst du etwa mit gelb, so siehst
      du, dass das gelb umrandete Loch das zweite auf dem Weg ist. Spanne
      die Feder также bis zur Stellung 2.
      Mit den übrigen kannst du ganz analog verfahren, rot ist die dritte
      (s. Bild) usw.
    • Zur Belohnung kannst du ein Feuerzeug nehmen.
    • Geh ins Esszimmer, bei den Sägeblättern vorbei.

    58 Esszimmer

    • Hier kannst du nun natürlich mit dem Servierglockengriff (Спойлер
      54) die Abdeckung auf dem Tisch anheben.
    • Arbeite dich klickend durch die Torte durch bis zur Metallsäge .
    • Geh hinaus und am Butler vorbei durch den Rosengarten zum Schwimmbecken.

    59 Швиммбеккен:
    Кукольный театр

    • Hinten beim Puppentheater fehlt ein Teil, setze die kreuzförmige
      Тафель (Спойлер 56) ein.
    • Ein Minispiel start.
    • Ziel ist es, die beteiligten Figuren alle mit der jeweils richtigen
      Requisite auszustatten.
      Mit den Tasten für rechts und Links wählst du eine Figur aus, mit
      den Tasten oben und unten die Requisite.
    • Es sind 7 Figuren bzw. Paare zu versorgen.
      Für die Requisiten stehen jeweils 4 Möglichkeiten zur Auswahl.
    • Lösung: Der Holzfäller bekommt die Axt, der Sänger im Fenster
      das Mikrophon, die Spieler am Tisch ein Schachbrett, der Straßenkehrer
      einen Besen, der Bräutigam in spe bekommt den Ring, der Langfinger
      den Geldsack und schließlich der Trinker die Flasche.
    • Als Resultat wird das Wasser im Becken abgelassen.
    • Es ist dadurch auch eine neue Tür aufgetaucht, geh hindurch.

    60 Катакомбен

    • Hier wird es später an der Wand ein Minispiel geben, vorläufig
      gehst du weiter.
    • Nach überstandener Zwischensequenz findest du in der anschließenden
      Szene das Skorpion-Symbol .
    • Rechts müssen Gitterstäbe entfernt werden, verwende dazu die
      Metallsäge (Спойлер 58).
    • Du findest da dann einen Wagenheber .
    • Einen weiteren Schritt vor land du in einer Sackgasse, vorläufig.
    • Die Mauer vorn müsste wohl gesprengt werden.
    • Aber bei der großen Truhe könntest du etwas erreichen.
    • Öffne die beiden Verschlüsse durch einfaches Anklicken und nimm
      dann den Gashahn heraus.
    • Geh dann ganz zurück ins Haus und am Butler vorbei в куче.

    61 Кюче

    • Beim Kühlschrank gibt es ein neues Wimmelbild.
      Schlage mit dem Quirl die Sahne rechts. Das Canap gewinnst du mit
      dem Schaschlik-Spieß ganz rechts und drei sternförmigen Cräckern.
      Du erhältst eine Lunte .
    • Hole den Gasherd in die Nahansicht und setze den Gashahn (спойлер
      60) ein.
    • Schalte dann das Gas ein, erst am Hahn, dann am Herd.
    • In der Flamme erhitzt du das Brandeisen (Спойлер 37).
    • Nimm es glühend-heiß zurück und wende es rechts beim gefrorenen
      Schloss an.
    • Drehe dann das aufgetaute Rad und geh hindurch.

    Kapitel 6: Die Schneekönigin

    62 Schneekönigin

    • Нимм ден Хольцхаммер .
    • Vom Bild, das hinten an der Wand lehnt, nimmst du einen Bären .
    • Links gibt es noch eine aktive Stelle, hartes Eis muss zerbrochen
      Верден.
    • Geh wieder hinaus und kehre zurück zum Butler.

    63 Бейм Батлер

    • Du hast nun alle Tiere, die du für das kleine Rätsel auf dem Tisch
      benötigst.
    • Сетце в Нахансихте также die vier Tiere jedes in seine angemessene
      Umgebung.
      Zwei Tiere tauschen durch Anklicken ihre Positionen.
    • Der Delfin (Spoiler 42) kommt in den Ozean, das Kamel (Спойлер
      43) in die Wüste links, der Adler (Spoiler 48) an die vierte Stelle
      und der Eisbär (Spoiler 62) ganz nach rechts.
    • Nimm dann das Abschleppseil .
    • Geh erneut rechts hinaus und über den Rosengarten in den Schuppen,
      dort durch in den Weinkeller.

    64 Rund um den
    Schuppen

    • Hole das große Fass nach vorn und schlage mit dem Holzhammer (Спойлер
      62) auf den Eisenstift.
    • Setze dann den Sauger (Spoiler 54) auf der Metallscheibe auf
      und ziehe den Deckel ab.
    • Nimm die Krabbenstatue aus dem offenen Fass.
    • Geh ganz hinaus.
    • Beim Lastwagen setze das Abschleppseil bei der Winde (Nahansicht)
      эйн.
    • Klicke die Winde an und erzeuge dadurch den nächsten Durchgang.
    • Geh weiter vor.

    65 Планетарий

    • An der Laterne hängt ein Zettel mit einer Ziffernfolge, Vermutlich
      einem Kode.
      Der geht nach Anklicken ins Tagebuch.
    • Die Kiste links ließe sich mit einem speziellen sternförmigen
      Schlüssel öffnen.
    • Die Tür zum überkuppelten Gebäude lässt sich öffnen, geh hinein.
    • Allerdings ist es innen stockdunkel, mit einer Taschenlampe kommst
      du angeblich nicht aus.
    • Wende dich dann также zunächst, wieder draußen, nach rechts.


    66 Beim Генератор

    • Ссылки auf der Tonne liegt das Steinbock-Symbol ,
      Нимм Эс Мит.
    • Bei der Apparatur an der Wand fehlt eine Kartusche.
    • Die Tür hier ist nicht verschlossen, geh hinein.
    • Lies den zerknüllten Zettel, der auf dem Boden liegt.
    • Rechts auf dem Tisch kannst du aus dem Rucksack (mehrfach anklicken)
      einen Eispickel nehmen.
    • Links bei der Maschine fehlt offenbar Benzin. (А)
    • Hier in der Gegend gibt es также noch etliches zu erledigen, kehre
      einstweilen zurück ins Haus, wobei du unterwegs ja bei der Meerjungfrau
      ворбей коммст.
    • Hier kannst du, wenn gewünscht, die Krabbenstatue aufstellen.
    • Dann geht es zurück in die Küche und zur Schneekönigin.

    67 Kode-Tür öffnen

    • Bei der Schneekönigin gibt es links diese vereiste Stelle.
    • Schlage mit dem Eispickel darauf, klicke dann den silbernen Kreis
      unten an und nimm die Zugangskarte.
    • Wieder draußen auf dem Flur befindet sich die Code-Tür.
    • Führe in Nahansicht die Zugangskarte ein und tippe dann den Kode
      (Спойлер 65) ein.
      Diesen hast du im Tagebuch. (А)
    • Hinter der Tür befindet sich, nicht völlig erwartet, eine Gummizelle.
    • An der linken Wand fehlt ein rotes Kreuz.
    • Geh weiter durch.
      Allerdings musst du diesmal eine etwas längere Zwischensequenz ertragen
      (oder weg klicken), die dich andererseits vorbereitet auf das, было
      dich dahinter erwartet.

    68 Die tödliche
    Verkostung

    • Beachte hinten das Grammophon, da fehlt noch etwas für ein Minispiel.
    • Geh in den Raum vorn Links.
    • Hier gibt es ein Wimmelbild.
      Der Bleistift Links wird rechts angespitzt. Der Wecker muss nur
      angeklickt werden.
      Du erhältst das Löwe-Symbol .
    • Auf dem Boden liegt wieder ein zerknüllter Zettel.
    • Mehr ist hier nicht zu tun, geh zurück und in den rechten Raum.

    69 Heizungskeller

    • Die Eisentür kannst du mit dem Wagenheber (Spoiler 60) öffnen.
    • Dahinter liegt der Heizungskeller.
    • Links bei den Rohren gibt es ein Minispiel.
    • Ziel ist es, bei allen fünf Röhren den Druck richtig einzustellen.
    • Es ist jeweils eine Marke angegeben, bis zu der die Säule in
      der Röhre jeweils steigen soll.
      Links neben jeder Röhre findest du die Möglichkeiten, den Druck
      einzustellen.
      Zum Beispiel kannst du in der linken Röhre die Säule um 1, 3 oder
      4 Einheiten höher oder tiefer stellen, beachte jeweils die Pfeile
      nach oben und unten.
    • Lösung:
      Röhre 1: Hier ist es leicht. Du sollst 8 einstellen, а также 1, 3 и
      4 hoch, die Summe ist 8.
      Röhre 2: 3 wird benötigt.Примерно 7 + 1-5 = 3. Также 7 и 1 hoch, dann
      5 рантер.
      Röhre 3: 2 = 6 + 1-5, также 6 и 1 hoch, 5 runter.
      Röhre 4: 6 = 5 + 3-2, также 5 и 3 hoch, 2 runter.
      Röhre 5: 4 = 7 + 2-5, также 7 и 2 hoch, 5 runter. Beachte hier aber
      die Reihenfolge! Эрст 7, 5 дан, 2 дан!
    • Du kannst dann einen leeren Benzinkanister und
      einen Schlauch nehmen.
    • Hinten geht es eine Treppe hinunter.
    • Нимм дас Символ Кребса .
    • Für die erneute Tür hinten fehlt wieder etwas.

    70 Lastwagen /
    Генератор

    • Benzinkanister und Schlauch führen dich zum alten Lastwagen.
    • Geh zurück bis zum Butler, dann wieder nach rechts und hinaus.
    • Beim alten Lastwagen wendest du in Nahansicht den Schlauch und
      den leeren Benzinkanister (Spoiler 69) beim offenen Tank an.
    • Der Kanister wird gefüllt, nimm dann den Benzinkanister
      wieder an dich.
    • Das Benzin dürfte beim Generator benötigt werden, geh также dorthin.
    • Fülle in Nahansicht beim Generator links das Benzin aus dem Kanister
      in die Öffnung mit Trichter ein.
    • Zieh dann den Hebel rechts.
    • Es gibt jetzt Licht im Planetarium, begin dich также da hin.

    Kapitel 7: Der Sterngucker und der Vampir

    71 Планетарий

    • Links hast du die Stelle gefunden, wo die Sternzeichensymbole
      hin gehören.
    • Leider hast du noch nicht alle.Венн дю деин Inventar entlasten
      möchtest, kannst du die bereits erhaltenen aber schon mal einsetzen.
    • Unten in der Mitte ist eine aktive Stelle, wo du einen Deckel
      öffnen und dann vier Elemente nehmen kannst.
    • Geh zurück zum Schwimmbecken und weiter in die Katakomben.

    72 Катакомбен

    • Links an der Wand befindet sich ein Minispiel in Wartestellung,
      setze da die vier Elemente (Spoiler 71) ein.
    • Das Minispiel start dann.
    • Ziel ist es, die vier farbigen Elemente nach oben zu bewegen,
      und zwar zum im Endpunkt mit derselben Farbe.
    • Dazu können die einzelnen Glieder um einen der Endpunkte geklappt
      Верден, Соферн-да-дер-Платц, фрайист.
    • Im Bild zum Beispiel ist rot bereits oben angekommen. Блау Канн
      hoch quer geklappt werden, nicht jedoch senkrecht. Grün und Gelb
      haben alle Möglichkeiten.
    • Am Ende nimmst du das Dynamit .
    • Geh vor, bis zum Ende.
    • Bei der Wand steckst du das Dynamit in den Spalt, fügst die Lunte
      (Спойлер 61) an und entzündest das ganze mit dem Feuerzeug (Спойлер
      57).
    • Geh dann vor durch die frische Öffnung.

    73 Груфт

    • Das nächste Opfer, der Vampir erwartet dich, ebenfalls ein Wimmelbild.
      Klicke vorn das Spinnennetz mehrfach an und setze die abgefallene
      Статуя auf den Sockel daneben, nicht ohne zuvor den Kleber verwendet
      цу хабен.
      Du erhältst die Seepferdchen-Statue .
    • Vorn rechts am Sockel der Säule könntest du ein Hufeisen einsetzen,
      Венн дю денн хэттест.
    • Mehr geht hier im Moment nicht.
    • Dein Inventar dürfte zur Zeit außer der Seepferdchen-Statue nichts
      enthalten (es sei denn, du hast noch die ganzen Sternzeichensymbole
      und / oder die Krabbenstatue).
    • Die Entscheidung fällt leicht: begin dich zur Meerjungfrau.

    74 Meerjungfrau:
    Бруннен

    • Stelle hier die Seepferdchen-Statue hin.(Спойлер 73).
    • Solltest du noch ein oder zwei weitere im Inventar haben (Fisch
      und Krabbe, Спойлер 49, 64), dann kommen die natürlich auch auf
      ihre Podeste.
    • Es schließt sich ganz offensichtlich ein Rätsel an, es gibt aber
      keinen direkten Hinweis.
    • Beachte, dass du die drei Statuen anklicken kannst, woraufhin
      sie sich drehen und den Wasserstrahl in Verschiedene Öffnungen spucken
      können.
    • Die Frage, welche Öffnung die jeweils richtige ist, wird von
      den Blumensymbolen auf den Podesten beantwortet.
    • Demnach müsste der Strahl vom Fisch oben in Öffnung Nr. 4 геен,
      Краббе в Nr. 6, Seepferdchen в Nr. 3.
    • Nimm dann das heraus geschleuderte rote Kreuz .
    • Dieses wird in der Gummizelle gebraucht, geh dorthin. Du Musst
      dazu wieder am Butler vorbei.

    75 Граммофон-Миниспиль

    • Setze also an der Wand der Gummizelle das rote Kreuz (Спойлер
      74) ein und entnimm dem Schränkchen eine Grammophon-Nadel .
    • Geh einen Schritt vor und setze die Grammophon-Nadel beim Grammophon
      эйн.
    • Ein Minispiel start.
    • Ziel ist es, die Nadel in die Mitte zu führen.
      Dazu musst du die richtigen Verbindungsstücke öffnen bzw. schließen.
      Um die Schwierigkeit ein wenig zu steigern, sind einige Verbindungsstücke
      unbeweglich.
    • Rechts steuerst du:
      Start führt einen (Test-) Lauf mit der aktuellen Einstellung durch.
      Stopp beendet den laufenden Versuch, ohne die Einstellungen zu ändern.
      Zurück wasdet den laufenden Versuch und setzt alles zurück auf
      die Ausgangsstellung.
    • Die Lösung ist abgebildet. Die zu verstellenden Teile sind markiert.
    • Nimm dann das Waage-Symbol .
    • Geh noch schnell nach nebenan ins Arbeitszimmer für ein weiteres
      Виммельбилд.
      Schraube die Glühbirne in die Lampe und Stecke den Stecker ein.
      Gieße rechts den Виски в лимузинах.
      Du erbst eine Luftpumpe .
    • Geh über den Butler wieder zum Brunnen der Meerjungfrau.

    76 Meerjungfrau

    • Hinten rechts an der Mauer ist noch etwas zu tun.
    • Pumpe da in Nahansicht den Reifen mit der Luftpumpe (Спойлер
      75) auf.
    • Du findest da dann eine Kartusche .
    • Geh zum Generatorhaus.

    77 Дом генераторов

    • An der Wand kannst du bei der Apparatur die Kartusche (Спойлер
      76) einsetzen.
    • Ein Minispiel start.
    • Ziel ist es, die richtige Kombination von Gewichten von oben
      unten auf die Waagschalen zu verteilen.
    • Die Waagschalen sollen dabei im Gleichgewicht sein und die Summe
      der Gewichte soll die rote Zahl ergeben, также zum Beispiel 22 bei
      der ersten Waage Links.
      Du benötigst für das Gleichgewicht также связывает zweimal 11.
    • Du transportierst die Gewichte mit Hilfe des Schlittens, der
      oben auf einer Schiene läuft. Anklicken des Pfeil bewirkt Übernahme
      bzw.Abgabe des Gewichts.
      Da rechts die hohen Zahlen stehen, musst du da wohl auch tendenziell
      mit den schweren Gewichten arbeiten.
    • Lösung: Es gibt etliche verschiedene, eine davon ist abgebildet.
    • Nimm den angebotenen Stern .
    • Geh einen Schritt zurück.

    78 Die Kiste des
    Magiers

    • Bei der Kiste des Magiers fügst du den Stern (Spoiler 77) ein.
    • Нимм дас Hufeisen .
    • Die Nahansicht klappt nicht zu, также ist hier noch mehr zu tun.
    • Geh in die Gruft zum Vampir, также durch die Katakomben.
    • Da gibt es zunächst ein neues Wimmelbild.
      Für das Nadelkissen brauchst du 5 Stecknadeln, der Abakus liegt
      hinter dem Spinnennetz.
      Du erhältst einen Bogenschützen .
    • Rechts am Sockel der Säule fügst du das Hufeisen ein.
    • Entnimm dann dem Fach ein Pferd .
    • Und wieder geht es zurück zur Kiste des Magiers vor dem Planetarium.
    • Setze bei der geöffneten Kiste Bogenschütze und Pferd ein.
    • Du findest dann endlich das letzte Symbol ( Schütze ).
    • Geh ins Planetarium.

    79 Планетарий:
    Финал Миниспиль

    • Setze links alle Sternzeichensymbole (Fundorte s. Oben
      ) ein.
    • Sieh nach oben, da ist dann ein neues Minispiel verfügbar.
    • Ziel ist es, die Sternzeichen von außen in den inneren Ring zu
      verfrachten.
      Darüber hinaus müssen alle Sternzeichen in derselben Farbe eingefärbt
      werden, die zum selben Dreiecks gehören.
    • Der äußere Ring kann gedreht werden.
      Klickst du eine Stelle des inneren Ringes an, so laufen die Symbole
      Des äußeren Ringes die dieser Stelle und den beiden anderen im selben
      Dreieck gegenüber liegen, nach innen.
      Liegt eine Farbe außen, wird mit dieser gefärbt.
      Liegt eine Leerstelle außen, passiert hier nichts.
    • Das Minispiel lässt sich zurück setzen, der Knopf dafür ist schlecht
      цу sehen, er liegt rechts oben.
    • Zur Lösung: Die 12 Symbole des inneren Kreises denken wir uns
      wie auf einem Ziffernblatt nummeriert.
      Jeder Schritt besteht aus 2 (manchmal 3) Teilen: Ein Symbol des
      inneren Kreises anklicken (manchmal zweimal) und den äußeren Kreis
      drehen.
      Der äußere Kreis kann sowohl vor (im Uhrzeigersinn), как auch zurück
      (entgegen dem Uhrzeigersinn) gedreht werden.
    • Ich gebe zu, dass die Lösung im wesentlichen aus dem Handbuch
      entnommen ist.
      Die einzelnen Schritte sind folgendermaßen notiert:
      (8-4v) bedeutet, du sollst 8 innen 1mal klicken und dann den äußeren
      Kreis 4mal vorwärts drehen.
      (3×2-12z) heißt, du sollst die 3 innen 2mal zu klicken, dann der
      äußere Kreis 12mal zurück zu drehen.
    • Noch ein Hinweis: Das Drehen um etliche Positionen kann leicht
      unübersichtlich werden.
      Meine Erfahrung ist, dass es ungünstig ist, sich die Zielposition
      auszugucken. Stattdessen ist es besser, oben mitzuzählen, wie viele
      Stellen vorbei laufen.
    • Lösung:

      (11-7v) (12-1в) (1-16z) (2-1z) (11-15в) (3-3z) (7-9z) (72-4в) (12-14 В)
      (4-2z) (42-12в) (82-7z) (10-1z) (102-12в) (2-2в) (1-3в) (6-5z) (22-12в)
      (62-1z) (9-6в) (9-12в) (12-7в) (5-9z) (5-9в) (1-9z) (5-23в) (52)

    • Eine goldene Scheibe fällt herab, nimm sie.
    • Laut Karte ist nur an einer Stelle noch etwas zu tun, nämlich
      beim Gully unterhalb vom Heizungskeller.
    • Begib dich über den Rosengarten dorthin.

    80 Финал

    • Die Tür im Gully unter dem Heizungskeller kann geöffnet werden.
    • Setze dazu die goldene Scheibe ein.
    • Hinter der Tür wartet wieder mal Oscar.
    • Das Inventar ist leer, du musst wohl oder übel weiter voran gehen.
    • Das Ende kommt dann einigermaßen unspektakulär.

    Авторские права © 2021, Gamesetter

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *